关于精灵进攻的伤害值、命中率及出招顺序

时间:2016-07-18 20:14:53 来源:口袋吧 编辑:口袋吧
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第一节 伤害值

伤害值为由于攻击所造成的对方PM体力下降量

1)伤害值计算


伤害值={[技巧威力×攻击力×(Lv×2/5+2)]/防御力/50+2}×属性修正×随机修正


名词解释:技巧威力——所使用招术的威力值(数值参见“全招数表”)
            
           攻击力  ——若攻击一方使用物理攻击,则为六属性中的攻击力加上战斗修正后的值。
                       若攻击一方使用特殊攻击,则为六属性中的特殊攻击力加上战斗修正后的值。
          (物理攻击=普通・格斗・飞行・毒・地・岩・虫・鬼・钢)
          (特殊攻击=火・水・草・电・超能・冰・龙・恶)
          (六属性=HP,攻,防,特攻,特防,速)
          (战斗修正:包括战斗中因技巧 升/降 攻or特攻,因道具 升/降 攻or特攻,精灵的特性等内容。下面有详细解说。)
           
           防御力  ——被攻击一方的 防/特防 经过战斗修正后的值。(基本上同上)
           注:当受到攻击 自爆(じばく)或 大爆炸(だいばくはつ)时防御力最终值为计算值的1/2
           
           Lv   ——攻击一方的级数。

           属性修正——当使用招术属性克对方属性时(如火对草),取 2
                       当使用招术对对方属性一般时(如水对虫),取 1
                       当使用招术对对方作用不大时(如草对毒),取 0.5
                       当使用招术对对方不起作用时(如普通对鬼),取 0
           注意:若使用招术双克对方属性时(如电对 水+飞行),取4
                    若使用招数对对方效果极差时(如普通对 岩+钢),取 0.25
                  
           随机修正——随机取 85%—100% 中一值(此点异于前作,最终计算结果为整数。)        


            特殊点  2 VS 2 时对对方造成全体攻击情况,“防御力/50” 变为“ 防御力/100”


2)战斗修正


道具修正:
持有银色粉(ぎんのこな)  →使用虫系招术时,攻击力×1.1。
持有金属外衣(メタルコート)→使用钢系招术时,攻击力×1.1。
持有软砂(やわらかいすな)→使用地系招术时,攻击力×1.1。
持有硬石(かたいいし)→使用岩系招术时,攻击力×1.1。
持有奇迹种子(きせきのタネ)→使用草系招术时,攻击力×1.1。
持有黑墨镜(くろいメガネ)→使用恶系招术时,攻击力×1.1。
持有黑带(くろおび)→使用格斗系招术时,攻击力×1.1。
持有磁铁(じしゃく))→使用电系招术时,攻击力×1.1。
持有神秘的水滴(しんぴのしずく)→使用水系招术时,攻击力×1.1。
持有潮水御(うしおのおこ)→使用水系招术时,攻击力×1.1。
持有尖嘴(するどいくちばし)→使用飞行系招术时,攻击力×1.1。
持有毒刺(どくバリ)→使用毒系招术时,攻击力×1.1。
持有不融之冰(とけないこおり)→使用冰系招术时,攻击力×1.1。
持有诅咒符(のろいのおふだ)→使用鬼系招术时,攻击力×1.1。
持有弯曲之勺(まがったスプーン)→使用超能系招术时,攻击力×1.1。
持有木炭(もくたん)→使用火系招术时,攻击力×1.1。
持有龙牙(りゅうのキバ)→使用龙系招术时,攻击力×1.1。
持有丝绸围巾(シルクのスカーフ)→使用普通系招术时,攻击力×1.1。
持有专爱头巾(こだわりハチマキ)→攻击力×1.5
拉提奥斯或拉提阿斯持有心之水滴(こころのしずく)→特攻×1.5 特防×1.5(战斗塔中无效)
帕鲁鲁(No 176 パールル)持有深海之牙(しんかいのきば)→特攻×2
帕鲁鲁(No 176 パールル)持有深海之鳞(しんかいのうろこ)→特防×2
皮卡丘持有电球(でんきだま)→特攻×2
百变怪持有金属粉(メタルパウダー)→防御×2
卡拉卡拉或嘎拉嘎拉持有粗骨(ふといホネ)→攻击×2


特性修正: :
大力士(ちからもち)和 愈加术(ヨガパワー)→攻击×2
精神抖擞(はりきり)→攻击×1.5
根性(こんじょう)→睡眠,冻结,麻痹,中毒,混乱 状态时攻击×1.5
奇异鳞片(ふしぎなうろこ)→睡眠,冻结,麻痹,中毒,混乱 状态时防御×1.5
厚脂肪(あついしぼう)→对方使用火・冰系招术时,对方特攻×0.5
正电(プラス)→队伍中有持有“负电(マイナス)”特性的精灵时,特攻×1.5
负电(マイナス)→队伍中有持有正电(プラス)”特性的精灵时,特攻×1.5
新绿(しんりょく)→当HP达最大HP1/3以下时,草系技巧威力×1.5
猛火(もうか)→当HP达最大HP1/3以下时,火系技巧威力×1.5
激流(げきりゅう)→当HP达最大HP1/3以下时,水系技巧威力×1.5
虫的告知(むしのしらせ)→当HP达最大HP1/3以下时,虫系技巧威力×1.5
受火(もらい)→受火系招术攻击后,火系技巧威力×1.5


徽章修正:
持有岩系徽章(ストーンバッジ)→攻击×1.1
持有普通系徽章(バランスバッジ)→防御×1.1
持有飞行系徽章(ウェザーバッジ)→特攻×1.1 特防×1.1
注:只在地图上和其他训练员战斗时有效


天气修正 :
下雨时,火系技巧威力×0.5,水系技巧威力×1.5
日照时,火系技巧威力×1.5,水系技巧威力×0.5
非 日照天气(无天气现象时不算) 时,太阳光线(ソーラービーム)技巧威力×0.5
有慢性子(ノーてんき),天气锁定(エアロック)特性的精灵在场时,天气修正全无效。


招术修正:
使用与精灵属性相同的招术时,技巧威力×1.5


状态修正:
处于灼伤状态,且没有特性 根性(こんじょ)时,物理攻击×0.5


运气修正:
对对方造成致命一击时,威力×2


能力升降修正:
攻,防,速,特攻,特防, 这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具 升/降 这些等级。

攻击方情况:
显示「……が  あがった」时+1、
显示「○○が  ぐーんとあがった」时+2、
显示「○○が  さがった」时-1
显示「○○が  がくっとさがった」时-2

最多 +6/-6  此时不可再 升/降

当防御方的防御力+N时,攻击方攻击力相当于-N,但不影响MAX次数(就是+6/-6)

各等级时的修正计算值如下表:

等级   |   修正计算    |    百分率(约数)
——————————————————————
0         ×10/40            ×25%
1         ×10/35            ×29%
2         ×10/30            ×33%
3         ×10/25            ×40%
4         ×10/20            ×50%
5         ×10/15            ×67%
6         ×10/10            ×100%
7         ×15/10            ×150%
8         ×20/10            ×200%
9         ×25/10            ×250%
A         ×30/10            ×300%
B         ×35/10            ×350%
C         ×40/10            ×400%                 


注意:当造成致命一击时,对方防御/特防等级大于6的复原为6,攻击方攻/特攻等级小于6的复原为6。
此表仅适用攻,特攻,不适用于命中率
3)特殊技巧

觉醒之力(めざめるパワー )

威力
定义字母如下:
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)

则威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30   
(威力必为30—70)

属性
定义字母如下:
HP个体值为奇数→ A = 1
攻个体值为奇数→ B = 2
防个体值为奇数→ C = 4
速个体值为奇数→ D = 8
特攻个体值为奇数→ E = 16
特防个体值为奇数→ F = 32

T=(A+B+C+D+E+F)×15/63

得到的T值对应属性如下:

0 格斗
1 飞行
2 毒
3 地
4 岩
5 虫
6 鬼
7 钢
8 火
9 水
10 草
11 电
12 超能
13 冰
14 龙
15 恶


天气球(ウェザーボール)

此招数系别属普通系,但因天气不同而改变属性。

------------------------
天气    |    属性   |
-----------------------|
平时    |    普通   |
日照    |     火    |
下雨    |     水    |
冰雹    |     冰    |
沙尘暴  |     岩    |
------------------------

威力均为50,且除了普通天气以外,都涉及到属性相克问题。


磁力变化(マグニチュード)

此招术会随机确定磁力变化的等级(4—10),等级越高威力越强大。
_________________________
|等级  |  概率  |  威力 |
|------|--------|-------|
| 4    |   5%   |   10  |
| 5    |  10%   |   30  |
| 6    |  20%   |   50  |
| 7    |  30%   |   70  |
| 8    |  20%   |   90  |
| 9    |  10%   |  110  |
| 10   |   5%   |  150  |
|-----------------------|


秘密之力(ひみつのちから)

此招术会因地形而变换其辅助效果。

  地形        效果
  草地        中毒
  长草地      睡眠
  沙漠        降低对方命中率1等级
  水下        降低对方攻击1等级
  水上        降低对方防御1等级
  池中        降低对方速度1等级
  山岩        造成混乱
  洞穴        使对方停止一回合
  建筑物      麻痹
  平地        麻痹


起死回生(きしかいせい)&挣扎(じたばた)

这些都是与攻击方HP有关的招术。

定义字母 A = 现在HP×48/最大HP

得到的A值与下表比较计算威力:

A的值域      威力
  0~1        200
  2~4        150
  5~9        100   
  10~16       80
  17~32       40
  33~48       20


报复(リベンジ)

刚遭到攻击后使用,伤害值×2


空元气(からげんき)

麻痹,中毒,灼伤 状态下使用,伤害值×2


扳倒(けたぐり)

此招术因对方体重而改变威力。
具体见下表:
____________________________
|    对方重量       |    威力|
|----------------------------|
|   小于 10.0kg     |     20 |
|   10.1kg~25.0kg  |     40 |
|   25.1kg~50.0kg  |     60 |
|   50.1kg~100.0kg |     80 |
|  100.1kg~200.0kg |    100 |
|   大于 200.1kg    |    120 |
|____________________________|


报恩(おんがえし)&撒气(やつあたり)

报恩威力=亲密度×10/25
撒气威力=(255-亲密度)×10/25

由上可知威力范围为0—102
(亲密度将在今后详解)


喷火(ふんか)&喷潮(しおふき)

威力 = 现在HP×150 /最大HP
需要注意的是,“威力150”是他们的最大威力值,这些招术的威力随HP减少降低而。


掷金币(ねこにこばん)

战斗后可得到的钱数==对方lv×使用次数×5
需要注意的是,逃跑后得不到这些钱。


滚动(ころがる)&冰球(アイスボール)&连斩(れんぞくぎり)&三次踢(トリプルキック)

它们的威力随连续使用的回合数而成倍增长。
_________________________________________________________________
招术/威力 |  第一回合 | 第二回合 | 第三回合 | 第四回合 | 第五回合|               
—————————————————————————————————     
  滚    |    30     |    60    |    90    |   180    |   360   |
—————————————————————————————————               
冰球   |    30     |    60    |    90    |   180    |   360   |
—————————————————————————————————      
连斩   |    10     |    20    |    40    | 此招可连无数次…… |
—————————————————————————————————
三次踢      10     |    20    |    30    |    /     |     /  |     
------------------------------------------------------------------
需要注意的是,使用变圆(まるくなる)后再使用滚动,威力在以上基础成2倍。


反射壁(リフレクター)&光之壁(ひかりのかべ)

反射壁使物理攻击伤害值减半,光之壁使特殊攻击伤害值减半。
需要注意的是:1.会神一击时这两个招术无效。
            2.2 VS 2 时 只能降伤害值变为2/3。


超能波(サイコウェーブ)

伤害值=攻击方Lv×( A×10+50)/100

A由随机取0—10中一数


礼物(プレゼント)

此招术随机变化威力(40,80,120)或使对方体力回复。

威力40概率为 102/256
威力80概率为 76/256
威力120概率为 26/256
体力回复概率为 52/256

(体力回复量为对方最大HP的1/4)


玩命(がむしゃら)

当被(被攻击方剩余HP) > (攻击方剩余HP) 时
伤害值 = (被攻击方剩余HP)-(攻击方剩余HP)

当被(被攻击方剩余HP)  > (攻击方剩余HP) 时
无效
 

第二节 命中率
   
  每个招术都有它的命中率,判定招术是否成功。此属性为随机,但可以改变其概率。
  1)命中率计算

  通常命中率公式
  A=(招术本身命中率)×(等级修正)×(特性修正)×(道具修正)
只要随机数(1到100)小于A ,则可判定为命中。

  一击必杀命中率公式
  A= 30% + 攻击方Lv - 被攻击方Lv
  需要注意的是,当 攻击方Lv 小于 被攻击方Lv 或 对方有特性 顽强(がんじょう)时,一击必杀 必然失败。

  名词解释:
  招术本身命中率——参见“全招术表”(日照情况下 打雷 命中率为50%)
     等级修正   ——见后     
     特性修正   ——有复眼(ふくがん)的特性→×1.3
                    对方有隐砂(すながくれ)的特性,且天气为沙尘暴时→×0.8
                    有精神抖擞(はりきり)的特性,且使用物理攻击时→×0.8
     道具修正   ——对方持有光之粉(ひかりのこな)→×0.9
                    对方持有乐天之御(のんきのおこう)→×0.95


     除此之外有些招术的命中率为100%,不必考虑上公式。如:
     速度星(スピードスター),偷袭(だましうち),暗影拳(シャドーパンチ),燕返(つばめがえし),魔术叶刀(マジカルリーフ),电击波(でんげきは),受身掷(あてみなげ),下雨时的打雷(かみなり)。


     命中率等级修正
     大致同第一节的“能力 升/降 修正”。不同在于最多等级 +1 或 -1。

     显示“めいちゅうりつが  あがった”时等级 +1
     显示“めいちゅうりつが  さがった”时等级 -1
     对方显示“かいひりつが  あがった”时相当于 -1

     修正计算值亦不同:

等级   |   修正计算    |    百分率(约数)
——————————————————————
0         ×33/100           ×33%
1         ×36/100           ×36%
2         ×43/100           ×43%
3         ×50/100           ×50%
4         ×60/100           ×60%
5         ×75/100           ×75%
6         ×100/100          ×100%
7         ×133/100          ×133%
8         ×166/100          ×166%
9         ×200/100          ×200%
10        ×250/100          ×250%
11        ×266/100          ×266%
12        ×300/100          ×300%            


2)致命一击
  通常情况下,致命一击的概率为1/16。

  定义字母C为 致命一击 等级。初始值 C=0
  使用招术暂气(きあいだめ)或道具 致命刀(クリティカッター)后 C+2。
  持有光心境(ピントレンズ)时 C+1
  大葱鸭持有长葱(ながねぎ)时 C+2
  吉利蛋持有吉利拳(ラッキーパンチ)时 C+2
  使用招术:空手道(からてチョップ)。飞叶快刀(はっぱカッタ—),蟹锤(クラブハンマー),切裂(きりさく),空气波(エアロブラスト),十字劈(クロスチョップ),真空刀(エアカッター),叶片刀刃(リーフブレード),神鸟(ゴッドバード)火焰脚(ブレイズキック),剧毒尾击(ポイズンテール)的一瞬间  C+1


  C值与致命一击概率如下:

      C      |    概率
    ——————————
      0      |    1/16
      1      |    1/8
      2      |    1/4
      3      |    1/3
      4      |    1/2

  需要注意的是,当对方有 甲壳盔(カブトアーマー),贝壳盔(シェルアーマー)特性时,以上致命一击计算全无效,造不成致命一击。

第三节 攻击顺序
  攻击的先后顺序由招术优先度,速度属性,随机修正三个因素决定。

   名词解释:
   招术优先度——指使用招术本身所设定的优先度值(-5 到 +5 ),此数值比对方优先度数值高,就会先行攻击,而不考虑精灵的速度属性。绝大多数招的优先度为0,但有一些招不是:

          招术名称                           优先度
    吹飞(ふきとばし)                         -5
     吠 (ほえる)                             -5
    反击(カウンター)                         -4
   电光石火(でんこうせっか)                  +1
    保护 (まもる)                            +3
    超速拳(マッハパンチ)                     +1
    看穿 (みきり)                            +3
    镜衣(ミラーコート)                       -4
    神速(しんそく)                           +1
    猫骗(ねこだまし)                         +1
    气势拳(きあいパンチ)                     -2
    来我指上(このゆびとまれ)                 +3
    援助(てだすけ)                           +5
    魔法衣(マジックコート)                   +4
    报复(リベンジ)                           -3
    抢夺(よこどり)                           +4
   
     速度属性——此属性也是各种道具,特性等因素的最终计算结果。当两方使用的招术优先度相同时,攻击先后顺序由此数值比较而得。
     特性修正:
     擅长游泳(すいすい) : 雨天时 速度值×2
     养料素(ようりょくそ : 晴天时 速度值×2
     道具修正:
     持有强化包带 → 速度值×0.5
     状态修正:
     麻痹状态时→速度值×0.25
     徽章修正:
     持有格斗系徽章(ダイナモバッジ)时→速度值×1.1
     (同样徽章情况只在地图上和训练员战斗时)

     需要注意的是,当精灵持有先制之爪(せんせいのツメ),并且发动作用时速度属性全无效化。

     

        随机修正——当招术优先度,速度属性皆一样时,由随机决定攻击先后顺序。

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