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[其他] 【通信+联动】melonDS模拟器分享与测试心得

[复制链接]
发表于 2019-8-18 12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 宝石海星的主人 于 2019-8-23 23:22 编辑

首先十分感谢聚聚@灵魂轨迹 提供的线索和信息

melonDS其实已经发布不少时间,只是因为年代等种种原因吧里并没有更新过。
虽然年代久远了但melonDS还是极其有价值的模拟器,所以特此来填补一下吧里的空白。

melonDS原作者据说可能是不满DESMUME的通信系统,于是他自己编了一个melonDS的模拟器

原帖地址:
http://melonds.kuribo64.net/

目前最新版本0.8.2个人测试下来无线通信功能都能成功,

包括:
B1W1B2W2之间通信
BW1联动给BW2  回忆链接
四代联动五代     单向传送PM(五代的联动工厂和传送机器)
DPPTHGSS之间通信

但红外功能还是失败的,比如BW2的钥匙系统就不可以通过melonDS互相解锁
(这可能真的变掌机专属优势了)

由于是针对DS间通信的模拟器所以并没有GBA卡槽,无法进行三四代联动。(三四代联动还是请用DESMUME)

点评

最近回来填点坑  发表于 2019-8-22 08:35
难得有管理员发帖真是太好了,坛友们都不知去哪里去了好心痛......口袋吧是我第一个接触的口袋妖怪讨论论坛,大概知道这里11年了,希望不要继续冷清下去......  发表于 2019-8-21 12:36
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 楼主| 发表于 2019-8-18 12:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 宝石海星的主人 于 2019-8-23 23:19 编辑

下载与运行:

原帖里作者只提供了模拟器而不会提供所需要的BIOS


所以这里我把自己用的BIOS顺带附上


两个压缩包下载解压后把BIOS和模拟器放在同一个文件夹里即可运行。

melonDS可以直接识别并读取以前的sav类型存档文件

只需把以前的sav类型存档和rom(NDS游戏文件)放在同一个文件夹里,点开melonDS进入游戏后即可读出原sav存档。

(rom和sav名称必须一致



如果没有成功读取的话,可以利用DESMUME导出sav类型存档再让melonDS试一次
(也就是把.sav改成.dsv后用desmume打开,然后在desmume里导出raw sav文件)


通信与联动方面
1. 开启两个melonDS进入游戏即可通信,
但切记不要同时开同一个地方的rom和存档进行通信(否则写入记录时可能会打架),可以复制一份出去再分别打开

2. 如果需要联动,其中一个melonDS必须先停留在开机界面不进入游戏,并点击DS download play
将Emu setting里的Boot Game Directly 取消打勾即可先进入开机界面。


3.通信和联动未必百分百一次成功,有可能因为电脑配置等种种原因失败,请依旧还是做好一定的心理准备。
注:
1.通信前将limit framerate 这个选项取消打勾,可能会提高通信稳定性。
2.联动传送时如果出现不稳定蓝屏,进游戏重新存一次档可能会提高联动稳定性。
3.将电脑本身WIFI接收关闭可能会有辅助作用。


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 楼主| 发表于 2019-8-18 14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 宝石海星的主人 于 2019-9-10 08:07 编辑

以下内容与本帖无关....

游戏内可捕获的神兽的活动配信本存档均未收录。(因为游戏内乱出的闪比配信更有排面)
日版所有配信详细信息请点我
海外版所有配信详细信息请点我



游戏内可捕获的神兽的活动配信本存档均未收录。(因为游戏内乱出的闪比配信更有排面)


配信:


日版收录配信:

宝可梦乐园配信(OT:随训练师)
喵喵(附带信件)
玩泥可达鸭(蛋)
梦幻
看我嘛皮丘(蛋)
挠痒宝宝丁(蛋)
玩泥太阳珊瑚(蛋)
时拉比
羽毛舞傲骨燕(蛋)
玩泥溜溜糖球(蛋)
滚动向尾喵(蛋)
摇晃舞咕妞妞(蛋)
玩水正点拍拍(蛋)
玩泥负电拍拍(蛋)
歌唱晃晃斑(蛋)
吵闹跳跳猪(蛋)
鼓掌(再来一次)刺球仙人掌(蛋)
玩水龙虾小兵(蛋)
挠痒果然宝宝(蛋)

注:台湾配信的宝可梦乐园帮手基拉祈配信文件暂时缺失。

宝可梦对战之旅(OT:随训练师)
寄生种子走路草(蛋)
花瓣舞喵喵(蛋)
天使吻蚊香蝌蚪(蛋)
摇晃舞喇叭芽(蛋)

PC五周年(OT:随训练师)
祈愿皮丘(蛋)
摇晃舞皮丘(蛋)
祈愿拉鲁拉丝(感知兽)(蛋)
撒娇拉鲁拉丝(蛋)
祈愿阿勃梭鲁(蛋)
怨恨阿勃梭鲁(蛋)
祈愿宝贝龙(蛋)
铁壁宝贝龙(蛋)
In the year 2003, various Pokémon were distributed as eggs with special moves, where in that particular generation or games, they normally have no access to those moves.

Additionally, Pichu eggs were distributed with a 5% shiny chance for the trainer directly receiving the event.
Anyhow, if the egg was traded to a different trainer before hatching, there is a chance of the resulting Pokémon hatched being shiny
(and consequently, a shiny egg could become non-shiny when such a trade occurs, as per any other egg).
测试一下别的蛋是不是本存档锁闪

其他
ANA飞空皮卡丘
ヨコハマ冲浪皮卡丘
波导勇者电影梦幻
丛林时拉比
七夜的许愿星电影基拉祈
2004七夕基拉祈
2005七夕基拉祈
2006七夕基拉祈

闪蛇纹熊(修复树果漏洞)
焕然一新(精神回复)金属怪



海外版收录配信:
party of decade 妙蛙种子
PNCY祈愿催眠貘(素利普)
PNCY祈愿蛋蛋
PNCY祈愿袋兽
PNCY祈愿吉利蛋
玩具反斗城mystry梦幻
玩具反斗城aura梦幻(欧版)

10周年时拉比




特殊途径获得:

宝可梦整理箱收录PM(Pokémon Box Ruby & Sapphire, ポケモンボックス ルビー&サファイア):(奖励的蛋,OT:随训练师)
点到为止(刀背打)青绵鸟
神速蛇纹熊
聚宝功(乱弹琴)向尾喵
冲浪皮丘


COLO/XD收录PM:
COLO为宝可梦圆形竞技场(日文︰ポケモンコロシアム,英文︰Pokémon Colosseum)
XD为宝可梦XD暗之旋风 黑暗洛奇亚(日文︰ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア,英文︰Pokémon XD: Gale of Darkness

闪大胆看我吗电击兽
闪大胆看我吗鸭嘴火兽
闪大胆治愈铃声乘龙(拉普拉斯)
闪伊布
闪胆小接力棒闪电鸟
闪胆小觉冰雷公
闪胆小炎帝
闪大胆觉电水君
闪胆小暗黑洛奇亚
时拉比(日版COLO预约特典盘限定,不可闪光)
闪可可多拉
闪沙漠蜻蜓
闪大胆治愈铃声七夕青鸟
闪大胆接力棒月石
闪基拉祈(美版COLO预约特典盘限定,可闪光)

宝可梦频道~与皮卡丘一起!(日文︰ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~,英文︰Pokémon Channel)
闪基拉祈(POKEMON CHANNEL欧版&澳版限定)




游戏内部收录:

普通定点:
闪温和引梦貘人(火叶3岛树果森林最深处)
闪马虎觉冰顽皮弹(火叶无人发电厂内精灵球)
闪固执觉鬼飞腿郎(火叶金黄市道场内)
闪固执觉鬼快拳郎(火叶金黄市道场内)
闪开朗觉飞暴鲤龙(火叶4号道路PC内鲤鱼王进化)
闪胆小觉冰雷伊布(火叶玉虹市玉虹大厦内伊布进化)
闪胆小觉草雷伊布(火叶玉虹市玉虹大厦内伊布进化)
闪固执胡说树(绿宝石战斗边疆)
闪胆小觉火太阳伊布(火叶玉虹市玉虹大厦内伊布传宝石版进化)
闪保守漂浮泡泡(宝石版119号道路天气研究所)
闪固执巨金怪(宝石版绿岭市大吾的家铁哑铃进化)

神兽定点:
闪内敛觉冰闪电鸟
闪内敛觉草火焰鸟
闪温和急冻鸟
闪保守超梦
闪胆小梦幻
闪胆小雷公(由于BUG原因4项个体为零)
闪胆小炎帝(由于BUG原因4项个体为零)
闪大胆水君(由于BUG原因4项个体为零)
闪调皮觉飞凤王
闪温和冰神柱
闪淘气岩神柱
闪慎重钢神柱
闪大胆拉帝亚斯
闪胆小觉火拉帝欧斯
闪保守盖欧卡
闪固执固拉多
闪急躁裂空座
闪慢吞吞代欧奇希斯

特殊野生遭遇:
闪慎重6V百变怪(火叶14号道路)
闪淘气果然翁(宝石版130号道路幻之岛小果然进化)
闪温和美纳斯(宝石版119号道路6个钓点丑丑鱼进化)

注:
定点九个御三家均未收录,来源全部改为了孵化。
定点卡比因没有诅咒所以未收录,来源改为了孵化。
定点乘龙因没有治愈铃声所以未收录,来源改为了XD乘龙。
定点洛奇亚因逼格不够所以未收录,来源改为了逼格更高的XD洛奇亚。
定点变隐龙因没有戏法所以未收录,来源改为了孵化。





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发表于 2019-9-17 00:12 | 显示全部楼层
我补充一下,其实这个模拟器的联机功能还可以用来在外传与正传之间传递配信宝可梦。比如可以把《口袋妖怪护林员3》的配信迪奥西斯、席多蓝恩和雪米传到《口袋妖怪白金》、《口袋妖怪心金》和《口袋妖怪魂银》里(只是玛娜菲的蛋还不能传)。并且,照这个情况来看的话,其实护林员2的一些配信(比如会波导弹的里奥鲁)也可以传到珍钻版或探险队里,只是我个人没试过。再者五代联机在较早的版本已经可以做到了,但是四代联机必须是0.8版或0.8版以上才行。

另外,关于存档问题,我这里有点心得想说一下,其实说白了也是一把辛酸泪的事。首先,一个SAV尾缀存档直接改DSV尾椎是不行的,有很大可能性desmume会不识别(不要以为是存档名称不对头,这个跟存档名称没有关系),必须要先用能打开SAV存档的模拟器(比如NOGBA)保存一遍再改尾缀。其次,有些desmume即使你按上述方法做了也不一定能读出来,这种情况在一些新的在desmume模拟器中时有发生(我自己用的2012版都读不出来)。必须使用更早版本的desmume做过渡跳板才行。所以,不要以为desmume装一个就够了,搞不好这档就困死在SAV格式里了。
以及,五代的黑白游戏文件NOGBA是读不出来的,还必须开老金之类很麻烦的方法,否则就得用HH修正版才能保存。但是HH修正版游戏文件是没法联机的,所以五代黑白联个机是很麻烦的,不仅是尾缀问题,还得把DSV文件的文件名改为HH修正版的文件名,然后保存后再改为原版黑白的文件名才能被识别联机,之后要转回DSV文件还得颠倒这个过程才行。所以建议做五代全收集最好是选择黑白2(因为黑白2的游戏文件是没有BUG的),而不要选择黑白。否则你要烦死了。
还有就是,联机不畅,把电脑的网络断掉再联就行。我这样做几乎都是百分百成功,没有失败过。

顺便说些题外话吧,说真的别说那个模拟器作者不满,我也很不满,现有的两种NDS模拟器到现在都没有解决联机问题,而反倒是别人自己搞的就可以。这说起来根本就不是技术问题而是想不想去做的问题。这点,另两个模拟器的作者该好好考虑考虑了,有空整天琢磨画质倒不如琢磨些更实际的问题,联机这种事一拖就是十年,说真的早五年搞定那人人也都是全国图鉴了,让人等的望眼欲穿结果却还是别人攻克了世纪难关,这就不该反思一下吗?

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