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剑盾评测,更新完成 因为对战塔没有多人模式 68分

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发表于 2019-11-17 00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 髅髅宫歌留多 于 2019-11-20 23:20 编辑

剑盾评测

16号开始正式玩,19号晚上通关(刷了五个小时ID )

通关流程(看意思我要速通也能8小时解决)(分镜演出没语音确实很尬)(剧情确实薄弱)

剧情通关流程十分线式,前期节奏勉强还好,到中期妖馆以后的剧情跟剧情开启加速似得推到结尾。剧情给我感觉很一般,就和大森讲故事似得,好歹日月衬托了莉莉艾一家,你这作衬托的是地下偶像与厄介么?丹帝作为冠军倒是挺负责,什么事件发生都冲在前方。(但是我喜欢的是:聂梓与玛利关系真好)大森您讲故事真的不太行。

角色设计

如果从原案地区英国来考虑的话,确实有些腐国了。男性角色有点多,女性角色能直击人心的感觉不少。初见与冒险了解也不太一样。(我宣布我单方面加入呐喊团。聂梓与玛利Yeah Tiger )

宝可梦设计与宝可梦数量

宝可梦数量81只,神兽占比3只,比日月的那些类似神兽的异兽要少了些。起码每只宝可梦的设计都能让我感觉到设计师的创意吧,对于化石宝可梦,我喜欢这创意,十分有意思。如果说生命问题,这游戏是你活生生的存在的话,那你去看看病吧。

系统方面

系统简化是从XY开始就带来的一系列变革的开始。

交通工具

飞行-钢铠鸦出租车 地面水-洛托姆两用自行车

取消秘传机完全让玩家不用准备两只宝可梦来当交通宝可梦。

极巨化团战

手游与网游经常见到的一种玩法,本身第一次看见这个宣传没有期待,没想到初次一玩确实很有吸引力。但是被联机系统和任天堂服务器搞的有点疲惫,反正还有线下聚会可以玩玩。

旷野地区

这个地区设计的很好,虽说初期宣传我也没有期待,因为我怕建模数量过多,导致掉帧。实机玩下来的感觉还不错,起码天气再加上那些野生明雷宝可梦还是挺好的帧数。(你联网的话就没办法了)

极巨化

我可以讲岩尾小哥这个创意十分不错,在我打淘汰赛的时候就因为丹帝的老喷使用了极巨飞行导致速度线的变化,我被退队。也许在未来的对战上会有更多的创意玩法。

总结起来:剑盾能勉强我个人喜好一部分,但是宝可梦企划部应该可以在认真一下。十个馆主里两个人的超极巨化是老宝可梦,冠军丹帝是老宝可梦,让我十分不舒服。

个人评分:68分吧,如果企划部能让开发商多打磨一下,也许会更好些吧。

对战塔
因为一开始就看了对战塔的宝可梦配置表,加上实机操作了一次,发觉对战AI在提高了,然而没有了多人组队。是我新的扣分项。(和幽蓝菊苣面基在G6与G7最爱打的项目就这么没了)
​​​​
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 楼主| 发表于 2019-11-20 23:43 | 显示全部楼层
开发工业上虽有进步,但还是略有不足
反正从六代-八代的正统上来看
一直都在赶工,工期确实难了
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发表于 2019-11-21 10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 hwybr 于 2019-11-21 11:00 编辑

辛苦了。

化石问题上,我现在就等电视动画上在小朋友们面前表演儿童邪典一样的化石设计的一刻,这些对成人玩家当然没什么,小朋友们会怎样呢。【啊,反正是小学馆擦屁股,GF不管即可】

硬伤其实是旷野成了通关时长的决定因素,剧情党很难从白开水一样的剧情里再像前作一样回味出什么了。
而旷野刷久了我想干的就是睡觉……或者送快递。

断代问题你从头到尾没说。
现在我也懒得说什么GF欺诈了。
当然GF可以很明显,用断代强制区分核心对战党,但断代又会有新的问题---G9也可以宣布G8废案,G10也可以宣布G9设计废案。然后将来出现一个非常平衡非常棒的一代(譬如G9),G10就是一坨屎,于是核心对战党也不再对G11期待……
游戏王当初是这么来的,平衡不错了,核心与中层玩家脱钩了。宝可梦也这么玩,于是留下了核心,顺便用相对低的成本(培养成本)留住新入坑的……
但是假如我是路人玩家,在2019年会对2009年画质+剧情的游戏GC么?

宝可梦剑盾是G3我入坑以来,第一作我完全不想推荐给好友的正作作品(LGPE我心里当是奶粉作,不算正作)。
当然他销量不会差---所有游戏或者IP,挥霍IP最盛,即将下坡之前的一作,往往都是销量最佳的一作。
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 楼主| 发表于 2019-11-21 11:16 | 显示全部楼层
hwybr 发表于 2019-11-21 10:58
辛苦了。

化石问题上,我现在就等电视动画上在小朋友们面前表演儿童邪典一样的化石设计的一刻, ...


全宝可梦的问题我想看明年HOME后再说
既然已经发生了,应该就是宝可梦株企划部企划好的事情了。
路人玩家比想象的买的人更多。
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发表于 2019-11-21 12:09 | 显示全部楼层
髅髅宫歌留多 发表于 2019-11-21 11:16
全宝可梦的问题我想看明年HOME后再说
既然已经发生了,应该就是宝可梦株企划部企划好的事情了。
路人 ...

上当都是上过一次就知道了……
国外甚至还存有高度轻度玩家【当然也可能是故意黑……】
之前不是还有个女玩家,在爆料都爆得差不多时,还在推上说迫不及待和自己菊草叶一起冒险【然后增田居然恬不知耻回THX……】

当然NS截止目前,甚至是今年的全平台,都还没有一个极端出彩的神作【送快递只能算话题最多……也许我觉得今年截止目前,作为蓝海玩家会觉得异界锁链更好?或者是移植作原罪2?!】,这也是宝可梦在这时尚能吸收蓝海玩家的原因。
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 楼主| 发表于 2019-11-21 15:29 | 显示全部楼层
hwybr 发表于 2019-11-21 12:09
上当都是上过一次就知道了……
国外甚至还存有高度轻度玩家【当然也可能是故意黑……】
之前不是还有个 ...


核心玩家和普通玩家的玩法本来就不太同,现在玩家群的构成也不像以前那样了。
这次国内从批发商那边能拿到的消息的,剑盾的进货数量比日月还要多,事实证明有中文还是能有市场的,针对国内。
推特上,作为制作人来讲这么回复玩家是礼貌的行为,人家日本妹子也是很正常的态度。反而是国内媒体的妖魔化让人比较寒心。
游戏业界本身就是如此,反正TGA也是看一乐就行了。死亡搁浅便宜后估计会买个试试·
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发表于 2019-11-23 00:41 | 显示全部楼层
游戏也是软件。软件就一定有硬指标去评判,不管游戏好不好玩。而剑盾从系统设计的角度评价(硬指标之一),确实有系统设计失误的地方,比如四位数的联机密码。
本身断代搞的gen3死一批就处于观望,现在来看剑盾如果不是IP支持游戏质量是真的不高。
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发表于 2019-11-23 17:54 | 显示全部楼层
荒野的确真香 (没人能把我从荒野拖出去!)
然而我还是碎碎念不是全图鉴(没错 我怨念的就是胖丁QAQ)
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发表于 2019-11-26 17:46 | 显示全部楼层
满分100起步

主线:
人物性格塑造非常鲜明 + 10
Hop的剧情太赶,没塑造完全 - 2
聂梓设定挺出彩的 + 1
玛俐酱赛高 + 1
给蔡明酱的同情分 + 0.5
索尼娅明明是和丹帝当年一起去挑战的,结果你和我说她没战力? - 0.5
整体剧情风格有很大创新,多了各个角色的行动交互,且行动符合性格和设定,有种特别篇的感觉 + 10
摆脱了以往大人不管事,拯救世界全靠小孩子的设定 + 5
后期剧情节奏太乱,故事很多内容得靠脑补,实际上并没有讲清楚 - 4
大小道馆的设定完全是个背景板,你哪怕让冰岩两家在对面串个场都好点啊 - 2
道馆战第一次符合设定(馆主对训练家不是使用全力)+ 2
道馆战后期机关太缺失,其中三个道馆基本只剩下强制战斗 - 3
一周目NPC等级提升够快,难度适中 + 3
二周目提升速度太快了,而且基本都是直接战斗,逼人去旷野或者联盟练级 - 2
二周目强制对战过多,且一堆己方NPC都在旁边却不帮忙回复 - 5

宝可梦:
砍图鉴 - 20
新宝可梦出现了很多亮眼的设定和进化方式等等 + 5
大部分旧PM的最终形态可以直接捕获,简化了图鉴获取方式 + 3

对战:
靠削旧PM再出一堆BUG新PM的平衡方式不可取 - 5
对战塔租借强度还行 + 5
对战塔没多人 - 3
极巨化的设定带来很多新亮点 +5

RAID:
初期体感不错,但是后期基本并没有什么战术可言 - 3
NPC神坑 - 3
坑就算了,你还连累大谷育江和悠木碧 - 1
打一场时间太拖沓,动画还不能跳过 - 5
手游抽卡模式 - 5

通信:
无GTS - 10
无好友直接通信 - 10
密码设计4位你是不是在小瞧自己IP - 10
网络通信太烂,关键是这作网络还挺重要的 - 10

游戏:
音乐不错 + 10
箱子随时可以存取PM + 2
自行车+飞天出租车代替传统HM +5
自行车加速加到一半没电手感太差 - 2
道具获取方式(真茶壶进化道具、糖饰等)随机得有点过分,你当所有道具都是大师球吗? - 2


综合得分:60

想到什么再补

点评

玛利酱的设计真是不错·  发表于 2019-11-26 19:47
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发表于 2019-11-27 17:18 | 显示全部楼层

大佬觉得刚刚及格么0.0 虽然我也觉得差不多就是了
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发表于 2019-12-2 03:04 | 显示全部楼层
剑盾因为删了300多种pm,而且很多都是我喜欢的,特别是我最喜欢的古拉多裂空座,还有mega进化删了,我就看看别人的游戏录像算了......( 加上生活压力太大,任地狱开关太贵)
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发表于 2020-1-10 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 宝石海星的主人 于 2020-2-17 10:05 编辑

暖暖相关:
1.女主真的可爱,而且终于有神情了,好评(如果说XY女主是有气质的可爱,那么剑盾女主就是接地气的可爱)
2.衣服整体质量不错,有XY内味儿了
3.帐篷系统中各类互动我消费,好评(如一脚踢飞波克比、两个女人互扇巴掌等)

宝可梦:
1.剑 狗 牛 逼
2.但团战头子喵头目才是真正的苍响
3.砍图鉴结果除了本体以外喜欢的PM基本都过签了
4.我大吸盘魔偶盼星星盼月亮终于进化了
5.两个黑历史,梦球鬼剑和梦球梦特鬼灯的解禁,好评

对战:
1.再也不掉帧了
2.推塔可上神兽可直接租队
3.排位等级制绝对好评,上了大师可以尽情用有意思的队伍玩
4.排位等级奖励绝对好评,吸引更多的人冲到大师
5.极巨化和瞬时判速的机制改动都带来了不少新玩法,好评


游戏:
1.BGM风格完全是新的,好评
2.箱子随地取用,好评
3.交通工具系统简化整合,飞空速度更快了,水陆两用自行车更方便了,好评
4.极巨化团战系统很有游戏性和互动性,整体非常好评
5.团战乱数就是一天一帧,属于好评(至少对本人的眼睛很友好,不用再像USUM一样盯着时钟卡秒了)
6.有史以来最强的招募穿梭和排位穿梭bug
--速刷远征可以省下一堆努力药,而且可以微调努力(对战必备)
--速刷树果对做咖喱和降努力(对战必备)都有着极大的帮助
--速刷瓦特买各种TR(对战必备),倒卖豪华球发家致富
--速刷极巨PM,虽然导致玩家之间开团的互动减少,但个人游戏性提升到了极致
--速刷ID抽奖短时间内可以获得大量pp up(对战必备)而且使获得大师球成为可能
--速刷宝贝男和甜品店可以加速集齐他们手上的稀有道具,不用一天天蹲着了
出DLC了出DLC了出DLC了剑盾香疯
培育:
1.引入经验糖果加速升级,好评
2.努力药可以吃到满,提供了一个瞬时加满努力的方法,好评
3.引入薄荷改性格绝对好评,刷神兽刷超极巨还有拯救闪光都用得上
4.蛋技能可以床上教学,这样做遗传的时候出了闪也能补上遗传,好评
5.流水刷蛋可以单手操作,好评




差评:
主线相关:
1.主线剧情留下的印象不够深,反派刻画也不够,后期像是dante赶着玩家去打道馆一样
2.也可能是因为有dante罩着的关系,通关了感觉像是没讲完故事(该反吹一波七代剧情了)
3.二周目剧情缓缓打出一个问号(再反吹一波七代剧情)
4.迷宫类地点的游戏性缺失,说白了就是路太直了,这个是确实差评。

暖暖相关:
1.衣服种类比日月少,小小差评(幸好没有像日月那样有版本限定)  GF对不起,等DLC出了我就删了这条
2.咖喱食材竟然还有剑盾限定(幸好就一种食材需要交换)

宝可梦:
1.砍图鉴虽然有好有坏,但本体没过签,给个差评吧

对战:
1.GF你看对战掉帧问题解决了那么什么时候还我三打
2.排位点继续对战会直接搜索而不能退出去,还要强行断网才能退
3.扫码队扫过来看不了队伍具体配置,还要跑去对战塔看

游戏:
1.极巨化团战联机的话没法跳过动画
2.不接收旷野新闻就根本搜不到朋友开的活动超极巨团战;不过可能是GF考虑到防破解机蹭车的关系?嘛那情有可原,小差评吧
3.团战达人太阳岩第一个不服,宇宙力完反手就是个岩石打磨
4.背包内道具没法直接扔,差评排序方式有点zz,而且加入喜爱的道具要是拿光了就重置喜爱了,小差评
5.火毒珠的获取方式竟然只有打联盟,还有这极低的几率必须差评
6.喷雾器虽然能清暗雷但明雷清不掉,小遗憾
7.图鉴查起来有点zz,还是六代七代的图鉴有一个总览比较舒服

培育:
1.9012年了箱子还是32个,说真的不太够用
2.箱子整理系统在没有触屏的情况下操作起来非常累,起码加个什么箱子总览的热键叭
3.没法卡蛋位闪了,小差评
4.选择拒蛋竟然没有再次确认而是直接收下了(多少个闪被不小心拒掉了?)差评差评
5.降努力既然只有树果的话,那应该让树果获取速度变得更快一点,而不是只能天天摇树(要不是有时间穿梭真的就只靠日积月累了)
6.升级时学习技能竟然没法按B放弃,小差评

通信:
1.交换宝可梦请求GF多加1位密码,每次有内鬼都要终止交易,真的很zz,绝对差评。
2.交换时看不到对面的情况,小差评
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