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赤/青救助队386最佳进化等级[080615最终修改品]

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发表于 2007-6-19 20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 超级班吉拉 于 2012-5-27 13:58 编辑

本资料可同时看作横向评测全386在0补药的情况下,达到LV100的数值.借以比较你搞一个999HP,250其它项的PM,哪一只比较"容易"

修改内容说明:
原版本仅考虑最低进化线,但是一些PM在某个数值取得最大时,另一些数值不会取得最大,甚至当前者已经开始出现进化前比进化后加的少的情况时,后者仍然继续是大于结果.
与此同时,个别PM迟一些升级再进化有可能得到一些很有用的技能,而得到那些技能往往就已经错过了最佳数值阶段.因而也得稍微讨论是否要那个技能值得.
因此特做此最终修改品.

凡是不是升级进化的,最低进化线一律视为LV1
凡是不是在最低进化线上进化而能使该数值达到最大的,该数值以蓝色背景标识醒目!(譬如上面火山驼特防取得最大就不是在最低进化要求LV33上,那么那个地方就打了蓝色背景标识了)
凡是最高进化线和最低进化线相同的,红色背景醒目;而如果没有限制到LV100的,白色背景.其它绿色背景.

举例:
39        胖丁        宝宝丁聪明度200        160        84        22        91        22        379        LV35        LV28        LV59        LV30        LV31        LV50        LV64        LV100        LV64        LV100        不存在        LV50        防御-2        LV59        HP-14                                        LV14天使之吻                2阶进化


这行告诉我们,宝宝丁进化为胖丁,要使5项数值都取得最大是办不到的,如果LV50进化将造成防御比最大防御少2点,LV59进化将造成HP少14点
同时,宝宝丁LV14时有一个天使之吻是胖丁得不到的.

40        胖可丁        胖丁月亮石        167        91        35        109        33        435        LV1        LV1        LV1        LV1        LV1        LV1        LV3        LV2        LV2        LV3        LV1-2                                                                        LV19滚动 LV29睡觉 LV34压制 LV39模仿 LV44高音 LV49舍身踢                第一阶LV50,第二阶LV98[胖丁在LV70起HP有一个疯涨的过程,但仍不及先前LV20前落后胖可丁的部分,如果是胖丁LV1开始养起还是早点进化了的好]

胖丁进化为胖可丁,取得5项最大,等级LV1-2进化为好.同时滚动等技能,过早进化就得不到了.
然而,权衡宝宝丁-->胖丁的进化关系,最终建议LV50进化第一阶,第二阶在LV98时进化.(最后中括号有说明原因.)
由于LV98高于所有升级技能,因此不讨论.但譬如皮皮等,建议等级低于学到技能等级,并且还是比较有用的技能,我们就有进行讨论.

[此外,新资料修正了原资料少量的错误.]
本资料谨献给通关前后,尚未能大量拿药补能力的玩家们,奉劝几句,如:针鼠尽管特性不错但是真的数值太低好容易死云云...

如有错漏之处,恳请指正.

详细数值统计请见附件!

PS:本文纯属抛砖引玉.暑假假如我有空我会按着这个格式做时和暗的资料.如果认为该资料有什么方式改进可以更让人"看得懂",或者提供更好的信息的方案,短信联系.



[ 本帖最后由 hwybr 于 2008-6-15 15:01 编辑 ]

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发表于 2007-6-20 17:26 | 显示全部楼层
无聊地吹毛求疵来了

如图,沙瓦郎和艾比郎的进化方式弄反了


另外顺便问下这种PM的最佳进化等级是怎么算的...
不吃补药的话明显巴尔朗的攻击>防御

还是说实验完成后再砍掉补药的数值?

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发表于 2007-6-20 17:55 | 显示全部楼层
原帖由 dengyunze 于 2007-6-20 17:26 发表
无聊地吹毛求疵来了
72864
如图,沙瓦郎和艾比郎的进化方式弄反了


另外顺便问下这种PM的最佳进化等级是怎么算的...
不吃补药的话明显巴尔朗的攻击>防御

还是说实验完成后再砍掉补药的数值?

应该是按照顶置上面资料合集上升一级增长能力算的
在进化前的等级的能力和进化后的能力进行比较.....
不知道我说明白没.....



ps:谁帮我把这个用论坛短信发过来......我家打不开这种文件.....先谢下.......

[ 本帖最后由 玫瑰有约 于 2007-6-20 17:56 编辑 ]
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发表于 2007-6-20 18:11 | 显示全部楼层
ID #236:  巴路奇   バルキー
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    Lvl   Experience      HP    Att/Def    SpA/SpD
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      6          150       1      0/  1      0/  1
      7          200       1      1/  0      1/  0
      8          400       1      1/  1      1/  1
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     12         2000       1      1/  1      1/  1
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     22        30000       1      1/  1      1/  1
     23        35000       1      1/  0      1/  0
     24        40000       1      1/  1      1/  1
     25        45000       1      1/  0      1/  0
     26        50000       1      1/  1      1/  1
     27        60000       1      1/  0      1/  0
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     45       510000       0      1/  1      0/  0
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     47       570000       0      1/  1      0/  0
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     60       960000       1      0/  0      1/  0
     61       990000       1      0/  0      1/  0
     62      1020000       1      0/  0      1/  0
     63      1050000       1      0/  0      1/  0
     64      1080000       1      0/  0      1/  0
     65      1110000       1      0/  0      1/  0
     66      1140000       1      0/  0      1/  0
     67      1170000       1      0/  0      1/  0
     68      1200000       1      0/  0      1/  0
     69      1230000       1      0/  0      1/  0
     70      1260000       1      1/  0      0/  0
     71      1290000       1      1/  0      0/  0
     72      1320000       1      1/  0      0/  0
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     80      1560000       1      0/  0      1/  0
     81      1590000       1      0/  0      1/  0
     82      1620000       1      0/  0      1/  0
     83      1650000       1      0/  0      1/  0
     84      1680000       1      0/  0      1/  0
     85      1710000       1      0/  0      1/  0
     86      1740000       1      0/  0      1/  0
     87      1770000       1      0/  0      1/  0
     88      1800000       1      0/  0      1/  0
     89      1830000       1      0/  0      1/  0
     90      1860000       1      1/  0      1/  0
     91      1890000       1      1/  0      1/  0
     92      1920000       1      1/  0      1/  0
     93      1950000       1      1/  0      1/  0
     94      1980000       1      1/  0      1/  0
     95      2010000       1      1/  0      1/  0
     96      2040000       1      1/  0      1/  0
     97      2070000       1      1/  0      1/  0
     98      2100000       1      1/  0      1/  0
     99      2130000       1      1/  0      1/  0
    100      2160000       1      1/  0      1/  0

基本上攻击都在长

计算应该是看进化后的成长值吧
就看可以进化等级开始比较
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 楼主| 发表于 2007-6-20 21:13 | 显示全部楼层
原帖由 dengyunze 于 2007-6-20 17:26 发表
无聊地吹毛求疵来了
72864
如图,沙瓦郎和艾比郎的进化方式弄反了

MS没反.

救助队的沙瓦郎艾比郎的进化条件本来就是和正统游戏颠倒的.
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发表于 2007-6-21 17:42 | 显示全部楼层
原帖由 hwybr 于 2007-6-20 21:13 发表

MS没反.

救助队的沙瓦郎艾比郎的进化条件本来就是和正统游戏颠倒的.

完了,那资料合集弄反了

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发表于 2008-6-15 21:33 | 显示全部楼层
有个问题问下:可不可能出现某项能力最大值时的等级范围有两个?因为成长度没规律...
然后顶一下时暗探险队的资料,顺便那成长度资料是哪弄来的?
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 楼主| 发表于 2008-6-16 01:04 | 显示全部楼层
原帖由 supersunbin 于 2008-6-15 21:33 发表
有个问题问下:可不可能出现某项能力最大值时的等级范围有两个?因为成长度没规律...
然后顶一下时暗探险队的资料,顺便那成长度资料是哪弄来的?


基本不存在出现2个范围的情况.

数值尽管无规律,但是
1数值增长多少是系统已经定好了的,而不是个随机数.
2大致趋势有如下2种(如文尾附图所示):

绿色表示的是进化前的成长速率,红色表示进化后的成长速率.

数值增长中有出现3次峰值的还没有一个.最多2个峰(就是按B的规律...9个RPG的主角,中间进化型的HP也有明显尾峰).
其中,全部PM的防御和特防满足条件A的规律,攻击和特攻有满足A的,也有满足B的,HP则基本都满足A
当然,也有的PM是按A的趋势变化,但那个红色的峰出现在绿色峰之前.

最后时暗的成长度资料估计得从最原始ROM编译分析入手了.
60M的东西分析可能都要花点时间,所以得看暑假是否真的有一段非常空闲的时间.

[ 本帖最后由 hwybr 于 2008-6-16 01:48 编辑 ]

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