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[RSEFL&DP]孵蛋相关归纳

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发表于 2008-2-21 00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 漩涡一样的风 于 2013-7-13 22:49 编辑

*谢绝转载*



如何生蛋

将两只PM交给饲养屋的老奶奶,便有机会得到蛋.
两只PM原则上必须是不同性别&同种生蛋组别,除非一方是百变怪(组).
属于"未发现蛋"组的PM(多半为神兽)将不能生蛋.

两只可以生蛋的PM交给老奶奶后,系统每隔一定步数(RSEFL为256,DP为255)便会产生一个数,将决定这个时刻是否会出现蛋.
同一种族(包括进化前后) & 不同ID的PM对出蛋均有利.
当两个条件同时满足时,出蛋几率为69.3%;满足其中一个条件时,出蛋几率为49.5%,两个条件均不满足时,出蛋几率为19.8%.
*从中可以看出,生蛋是鼓励大家通讯交换PM的,而如果要通过不同种族的PM遗传技能的话,出蛋难度将会增加.*

蛋里孵化出来的PM,种族为母方的最初形态.
如果一方为百变怪的话,孵出来的为另一方最初形态.
另外要孵出露莉莉,果然宝宝,玫瑰花苞,金铃,胡说盆栽,模仿魔偶,粉红蛋,刚比兽,小球飞鱼,母方必须携带对应的香炉才可以.否则孵出的为这些PM的进化形态.
母方为甜甜萤时,孵出来的为电萤虫/甜甜萤,几率各占50%;母方为尼多兰时,孵出来的为尼多兰/尼多朗,几率各为50%.

蛋里孵化出来PM的等级,RSEFL为5级,DP为1级.
*DP的改动,对于筛选PM的个体值是极为不利的.
5级的PM,个体值至少能确定在20之间,值不值得培养方向还是有了;而1级的PM,除非种族值配合得好,否则连个体值范围也无法确定.*




孵蛋步数

*每种PM蛋都有孵化步数资料,原则上可以查图鉴得知.
而实际上孵化步数都与资料有一定的出入,加入"火焰身体"/"熔岩铠甲"特性的PM后,步数也不是简单地减半.
通过实验,确立了一套"孵蛋步数理论",并总结归纳出实际步数的资料,在附件中有下载.
DP孵蛋步数研究---by  水之波动
由于是从实验中导出的结论,难免会有偏差,还望大家帮忙验证.*




遗传技能

以下技能在满足条件时可保留在蛋中:
1.蛋中精灵在该等级前学会的技能.
2.蛋中精灵升级可学会的技能,并且父方和母方均已掌握.
3.蛋中精灵可通过技能机器学会的技能,并且父方已掌握.
4.蛋中精灵可遗传到的技能,并且父方已掌握.
特例:从绿宝石开始,母方皮卡丘3代携带电珠的话,蛋中孵化出来的皮丘能学得高压电击.
*强调一下"蛋中精灵"的形态,其进化型则不包括在内.
对于1,最简单不过了,并非遗传而是PM本身学会的.
对于2,父母同时掌握是关键.由此可知:一只公的会蘑菇孢子的派拉斯,和一只母的蘑蘑菇生蛋,蛋中孵出的蘑蘑菇还是掌握不了蘑菇孢子.
对于3,只需父方掌握即可,好好利用可以节省一些技能机器,具体不展开了.
对于4,最标准的遗传,通常也是PM学会该技能的惟一途径了.*


技能掌握的顺序按照上面的顺序依次占据技能格子.
技能数超过4个,同时PM又放在老夫妇那里而无法控制,新学的技能将会自动取代前面的技能.
规则为:原先的1号格子技能被删除,2,3,4号格子技能依次前移,新学的技能占据4号格子.
*如果要遗传技能,又准备从孵出的PM中挑性格&个体&特性,那孵蛋时间决不会少.而放在老夫妇那边的PM又会随着你步数的增加而升级,如果因为升级学会新技能而把遗传技能忘掉可是不得了的事了...
由于技能位置是允许我们自行调整的,所以在这种情况下,我们可以事先将需要遗传的技能往下挪,这样就能提高遗忘该技能的等级,即给了孵化更多的空间
当然还是要事先看好技能表,以防万一.*




遗传能力

个体值是能够遗传的,在各个版本又不完全一样,具体如下:
RSFL:父方和母方共12项个体,其中随机3项会被遗传到蛋中,蛋的另外3项个体则完全随机产生.
E:父方和母方共12项个体,首先从中随机1项进行遗传;然后,在除去双方HP外的另10项个体中再随机一项进行遗传.若该项与第一项重复,则该项等于没遗传;接着,在除去双方HP和防御外的另8项个体中再随机一项进行遗传.同样若该项与前两项的某项重复,等于没遗传.
对于E,为方便理解用一些符号来表示.
          HP   防御   攻击   速度   特攻   特防
父方    ○     △      ☆      ☆      ☆      ☆
母方    ○     △      ☆      ☆      ☆      ☆
第一项个体在全部○△☆中抽取,12种完全随机;第二项个体在△和☆中抽取,10种情况.如果要重复,第一项也得在这10个里面;第三项个体只在☆中抽取,8种情况,重复性问题可能有些麻烦.
*综上,RSFL的情况是比较简单的,12项中抽3项进行遗传
E中情况比较复杂,可能遗传3项,2项,1项,几率分别为:(觉得麻烦只看结论即可)
1项:(8*1*1)/(12*10*8)=0.833%
2项:[8*(2*1+1*7+7*2)+2*(1*8+8*1)+2*(8*1)]/(12*10*8)=24.167%
3项:[8*(2*7+7*6)+2*(1*8+8*7)+2*(2*8+8*7)]/(12*10*8)=75%
遗传1项几率小于1%,勉强可忽略,遗传2项和3项的几率比约为1:3...这个也决定了部分人做遗传实验的结果.
对于遗传的项目,很明显攻击,速度,特攻,特防的几率最大,因为有3次机会;防御其次;HP最难遗传.*


性格,从绿宝石开始,如果母方或百变怪方携带不变石,蛋中孵出的PM有50%的几率遗传到对于母方或百变怪方的性格.
到了珍珠钻石,规律基本同绿宝石.惟一的变化就是,由于多了个"语言版本",如果父母双方不是同一个语言版本的话,不变石遗传性格的规律将失效!
*不变石遗传性格的加入,给培养PM带来大方便.
可以考虑捕捉20种不同性格的百变怪,这样无论培养什么PM都不用愁性格问题了.
最后对于DP新增的表示无语.*







能讲的大致就这些,有错误/遗漏还望指出,不胜感激.
最后特别感谢aucy和bulbapedia提供了大量有价值的资料.

[ 本帖最后由 supersunbin 于 2008-2-21 22:06 编辑 ]

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发表于 2008-6-10 15:53 | 显示全部楼层
孵蛋最低步数计算

设孵蛋常数为t
如鲤鱼王孵蛋常数为1280,卡比兽为10240

步数=[(t/256)+1]*255

鲤鱼王=[(1280/256)+1]*255=1530
卡比兽==[(10240/256)+1]*255=10455

队内存在[火焰身体 ほのおのからだ]和[熔岩铠甲 マグマのよろい]特性的精灵时,将t替换为t/2进行计算,小数点后无条件进位
盔甲鸟 t=6400=256*25   25/2=12.5--->13   [13+1]*255=3570

毎年2月14日、5月5日、6月11日、7月7日、8月21日、12月25日
用230替代255进行计算
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 楼主| 发表于 2008-6-11 15:21 | 显示全部楼层
公式没问题,同理于附件中那个表格.
不过最低步数毕竟解决不了问题,因为是从结论中概括的...
要命的是对于熔岩铠甲,等于捆绑了其从始至终必须带在身边.而如果中间把它拿走,步数如何未必解释得清楚.

http://www.smogon.com/forums/showthread.php?t=20652
↑前段时间倒是发现了这个,一直没去整理,感觉对孵化原理已经解释得很好了.
有空改天Q上再讨论(从Section Three-Hatching开始).

另外那6个日子是什么日子?那么神奇...
更关键的是今天不就是6月11日么!
等会儿回去试.

[ 本帖最后由 supersunbin 于 2008-6-11 15:24 编辑 ]
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发表于 2008-10-17 20:21 | 显示全部楼层
原帖由 supersunbin 于 2008-6-11 15:21 发表
要命的是对于熔岩铠甲,等于捆绑了其从始至终必须带在身边.而如果中间把它拿走,步数如何未必解释得清楚.
对于砍步数的特性,感觉上就是把移去一个孵化指示物的动作改为移去两个
这样应该可以理解了
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