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KD8第4届PBO大赛比赛小结

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发表于 2008-8-11 18:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
如同以往的以往,在这个暑假KD8举办了官方第4届PBO大赛。本届比赛报名人数151人,确认报名人数137人,可以说是历届参赛人数最多的一届。不过从客观上说,暑假比赛的参赛人数达到最多的原因也是显而易见的,首先,从假期的时间长短上看,十一假期的时间只有7天,寒假期间虽然较长但是由于春节的关系很多朋友都要访亲问友,而暑假2个月的时间则给了玩家们充足的时间准备和参加比赛,因此从时间的充裕程度上看暑假比赛参赛人数最多也知其由了。另外一个原因就是今年五一黄金周假期的取消使得五一期间无法像以往那样组织大型的官方比赛,从寒假到暑假将近半年,暑假比赛大概是大家期待已久的了……无论是口袋游戏比赛还是其他什么的比赛,参赛人数的多少根本地决定于“玩家想比赛”。最后,从客观上说,PBO比赛的参赛人数越来越多也说明了Pokemon Battle Online这一口袋对战平台在中国玩家中越来越普及,也证明越来越多的中国口袋玩家开始接触对战参与对战,我想这应该是大家都高兴的事吧……

这次比赛依然采取了先小组后淘汰的赛制,而由于人数过多只好强制安排小组赛赛程来避免混乱,为此,小组赛满满地进行了八天,同时,本届比赛又创造性地采用了小组赛与淘汰赛同时进行的模式来减少比赛花费的时间,而事实证明这一构想也是比较成功的。开句玩笑话,赛前有人问我说这次KD8比赛人这么多,到8月10号能进行完不?当初其实我也比较头疼这个问题,不过后来由于小组赛与淘汰赛并行的模式的实施,在7月31号就结束了所有的小组赛和上下半区左半部分的淘汰赛,8月1日到8月5日则只有上下半区右半部分的淘汰赛以及半决赛和决赛了,总共花费时间13天,我想强制规定小组赛比赛时间和将淘汰赛分流穿插于小组赛中这种模式算是能够尽量避免混乱的比赛模式了,这一构想是成功的,今后再次举办先小组后淘汰的比赛也是可以借鉴的。

首先十分感谢幽蓝の冥同学帮忙做赛后PM统计。本届比赛共有比赛280场次,战报大约300多份,从赛后PM统计的数据上看,耿鬼以114只的使用数量荣登榜首,而耿鬼的使用数量这么多的原因也很明白,无论是优秀的鬼属性和浮游特性,还是优秀的速度和特攻,以及催眠术、影球+气合弹打击面等技能优势,这些都让它成为了许多人都会考虑在队伍中添加的一个联防角色。虽然耿鬼的使用数量非常多甚至可以称作泛滥,但是KD8的比赛规则中无论是以前、现在还是以后都不会对耿鬼做出任何限制。如果你认真观察现在的KD8比赛规则,细心的你一定会发现在A类的部分限制里越来越少,以前的逆鳞地龙、空切光翼、莽撞画狗都没了踪影,剩下的只是依然的禁1B和影分变小以及部分强化,因此,限制耿鬼替身或者限制耿鬼催眠术在KD8的AB类规则的模式下并不合适,也并不平衡,所以在限制级别整体种族较高的情况下是不会对耿鬼做出限制的。有人提出将耿鬼直接送入B类PM中,不过我想综合考虑耿鬼从种族、耐久、强度上看还没有足够的理由进入B类PM中,它的热门主要是由于它抗性的特殊性决定的。不过还有很重要的一点是,现在很多参赛选手的队伍中都有耿鬼,自然而然地,队伍中当然有那么的一只B类PM,如果将耿鬼送入B类中自然会对参赛选手的队伍造成一定的冲击,在不影响整体规则平衡性的大前提下尽量做到“以人为本”,这才是我们这些比赛规则制定者要首要考虑的。

占据PM使用个数排名第二的位置的是钢鸟,共计83只,其实这届比赛也是首次将钢鸟从B类PM中解禁出来,结果还是造成泛滥了……高物耐好抗性的PM很多,惟独钢鸟鹤立鸡群,而为什么出现这种状况不是别的,我认为最主要的原因就是拿钢鸟去抵抗当今另一大热门大胖翁,大胖翁的双本战鸟+报恩/舍身打不动钢鸟,近身拳由于不是本系攻击再加上钢鸟物耐高和鸟栖回血迅速的原因也打不动,蜻蜓返对钢鸟更是无痛之痒,因此,为了抵挡大胖翁的攻击,很多人选择了钢鸟作为队伍的一面物理盾牌。对比大胖翁的使用个数,仅仅12只……这与前几届大胖翁的使用率形成了巨大反差,我想出现这种情况的主要原因就是钢鸟从B类PM中解禁出来而造成的,如何处理钢鸟和大胖翁的关系其实我并没有想到更合理的办法,现在就暂时维持现状吧,当然也欢迎朋友们提出你们的意见,如果你们的意见合理平衡具有建设性我们当然会采纳的。

与我们预想的差不多,B类PM中地龙与快乐以45只的使用数量并列第一,快乐这是传统的B类PM中OU的OU了不用多说,而地龙的使用个数则与上届比赛仅仅2只的使用个数形成了强烈对比,与其说是逆鳞的解禁带来的这种变化还不如说是逆鳞的解禁让地龙的限制减少导致了玩家们观念的变化让大家去尝试地龙。B类里排名第二的是钢钟,数量是41只,其实钢钟是个倍受争议的PM,珍珠钻石研究区里有专门讨论是否限制钢钟的贴子并且讨论还在继续,而赛前讨论规则时也有很多人提出把钢钟从B类里解禁出来,说实话其实我觉得钢钟的特殊性和耿鬼的特殊性比较类似,主要的是属性和特性的原因,而他们最大的不同是钢钟的耐久比耿鬼好得多,而且还有一个原因就是钢钟的冥想,基于这些原因就把钢钟给直接纳入B类PM中了,从使用个数上看即使把钢钟列入B类限制用它的人依然很多,钢钟防地震防逆鳞防石刃,常规的地龙特攻努力不多大字火对钢钟也差不多是1/4左右的伤害,因此钢钟B类的存在从某种程度上也可以制衡另一只B类PM地龙而使二者达到平衡。

再说天气,其实赛前制定规则的时候我对这个还是没有太多的把握,不过赛后PM统计的结果令人相当满意:巨甲38只、砂河马34只、雪人38只,三者基本达到了平衡。上届比赛砂河马是B类PM使用个数的榜首,我想如果不是巨甲的解禁那砂河马的使用个数应该会更多并且继续占据B类PM中使用个数榜首的位置,巨甲的解禁得以让沙暴领军者这一位置分流,而结果也是巨甲与砂河马相对地平衡。按照以前比赛的数据上看,一般沙暴队的上镜率是雪天队的2倍,第三届比赛中禁了巨甲,砂河马的使用个数是雪人的2.33倍,而本届比赛开放了巨甲后,沙暴队依然是雪天队的两倍左右,但是不同的是再也不是砂河马是雪人的2倍的状况了,沙暴领军者的位置对半分,巨甲、砂河马、雪人三者的比例接近1:1:1,这是我非常高兴的,因此将巨甲和砂河马列入B类PM中而雪人无限制,我也更坚定了这个想法。

本届比赛快乐的使用数量是45只、卡比的使用数量是44只,二者的使用数量基本达到了平衡。不过有一点让人比较惊讶,快乐和卡比都有45只左右的数量,以前很多甚至泛滥的皮可西这次却只有24只与快乐卡比落下了那么一段距离,目前我也只有理解成是卡比从B类里解禁出来给皮可西的使用个数造成了一定冲击吧。另外还有一个吉利蛋也不得不提,由于AB类规则的关系吉利蛋这个漏洞是长期存在的,本来以为这次比赛吉利蛋依然会很多但是只有36只,结果还是比进化型的快乐差了一段距离。从数据上看,皮可西24只、吉利蛋36只、卡比兽44只、快乐45只,四者基本呈现出一个三级阶梯的情况。卡比兽从B类里解出来我觉得最大意义就是对吉利蛋造成冲击来压制吉利蛋的使用个数,不过与我料想的稍微不同,卡比兽从B类里解出来对皮可西的冲击好象比对吉利蛋的冲击更大……原因大概是卡比兽皮可西不能做队医吧而吉利蛋能做队医吧……不过从目前的情况来看,基本上也达到了限制吉利蛋这个漏洞的目的了,平衡度尚可,因此快乐B类,卡比兽(无诅咒)、皮可西、吉利蛋无限制的设置在短时间内应该是不会更改的了。

还有一批从B类里解出来的比如雷皇(23只)、水君(28只)、古蜻蜓(23只)、钢神柱(21只)等使用个数仍然在20几左右,与以前一直没限制的OU比如狂电兽(22只)、猛犸(23只)、蘑菇袋鼠(24只)等落在了同一区间。其中水君的使用率较高,达到了28只,赛前规则讨论时有人担忧解禁水君会泛滥,不过现在看来虽然使用率偏高但是还没到泛滥的程度,同它类似的美丽龙的使用个数有57只是它的两倍,我想美丽龙比水君最大的优势就是自我再生回血方便吧……正是基于这一点因此很多人在水君与美丽龙的抉择中选择了美丽龙,因此有美丽龙和更多的水系PM压着无冥想的水君应该是不会轻易达到泛滥的地步的。还有一些从B类PM中解禁出来的比如盔甲暴龙、3D龙Z却不多,均只有16只,盔甲暴龙、3D龙Z这些是当初和夜游神、鬼盆栽、暴鲤龙一起列入边缘PM中的PM,只是由于当时的情况不同盔甲暴龙、3D龙Z被纳入了B类而压力二鬼、暴鲤龙没限制,现在的情况看,夜游神(53只)、鬼盆栽(65只)和暴鲤龙(68只)依然热门,而盔甲暴龙(16只)、3D龙Z(16只)并不多,原因是为何我也不知道,大概只有归结成选手们主观上的原因了……

同逆鳞地龙一样,空切光翼从A类里解禁出来后从无人问津飙升至19只,虽然说19只并不是非常多的数目,但是跟以前禁了空切放B没人用的情况相比已经好很多了。另外一些从A类里解禁出来的PM比如三地鼠(4只)、果然翁(3只)、许愿星(2只)、迪奥西斯-E(9只)、草刺猬(6只)、雪拉比(12只)仍然不多,不过其他B类PM跟它们的情况也差不多,闪电鸟(10只)、血翼飞龙(12只)、钢螃蟹(13只)、美梦(8只)这些的使用个数也不多,火钢(23只)、蓝蘑菇(21只)、光翼(19只)的使用率要稍微高点,总体来说B类PM的选择上还是两级分化,大部分人选择B类PM还是集中在了地龙(45只)、快乐(45只)、钢钟(41只)、巨甲(38只)、砂河马(34只)这5只上。

总的来说,KD8比赛一直使用的是AB类模式的比赛规则,这一规则是2005年圣兽BB举办NB比赛成型的,距今已有四年的历史了,四年来KD8无论是NB比赛还是PBO比赛基本都是采用的这种模式的规则组织比赛(当然也有例外)。尽管这种模式的规则还存在着许多漏洞,但是在没有开发出更好模式的规则的情况下我们仍然会采用这一模式的规则去组织和举办比赛。制定比赛规则有三点是我们必须考虑的,第一是规则的平衡性,第二是比赛的观赏性,第三是选手的接受程度。我们制定比赛规则的步骤也是这样,先出台一个整体规则然后发贴让大家讨论和修改,最后在比赛前定型。不过由于暑假比赛和十一比赛的间隔时间太短,所以在十一比赛即第5届比赛前我们不会发贴进行规则讨论了,大概会是沿用本届比赛即第4届比赛的规则,如果您对现行比赛规则有什么建议欢迎您在本贴内提出,如果您说得有道理我们也会考虑采纳的。

与以往的一样,本届比赛仍然会进行赛后最精彩战报投票,由于本届比赛参赛人数较多战报数量也较多因此战报评选工作仍在进行中,先在这里感谢我们的苦力:钾肥同学(大家鼓掌加油~)

最后,KD8第4届PBO大赛落下帷幕,感谢各位参赛选手的参与和支持。在十一期间我们会举办KD8第5届PBO大赛,届时欢迎您的再次参与,谢谢。


[ 本帖最后由 次メ 于 2009-3-22 22:31 编辑 ]

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发表于 2008-8-11 18:18 | 显示全部楼层
感谢爪的总结,写这么多肯定是件辛苦的事
下次组队时候有了参考 XD
有时间的话下次比赛再参加吧……
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发表于 2008-8-11 19:22 | 显示全部楼层
木乃伊和鬼盆栽的高耐久+一定攻击力+鬼火很不好对付,以前RS时代的气合影球鬼火木乃伊搭配钉子就只有部分火系可以强打,部分能睡觉的能够耗,同时不吃鬼火和鬼格斗攻击的东西几乎没有,这种东西DP里还有进化无疑更让人头疼,耿鬼也同理,而且还有高速度的催眠在

钢鸟泛滥原因很简单,高物耐好抗性+鸟栖,虐诺鸽还没必要请钢鸟出场

B类的选择似乎很奇怪,钢钟确实不弱,但是要说综合实用度超过闪电鸟血龙啥的感觉还差着一截


我是来更正口胡的,钢鸟锅炉泛滥的一个原因没准是逆鳞地龙开放

[ 本帖最后由 skizor-n_f 于 2008-8-12 12:10 编辑 ]
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发表于 2008-8-11 22:20 | 显示全部楼层
同意楼上的.......

钢钟在耐久或进攻方面都明显不如其他BB.....要不只是冥想钢钟入B?

虽然这样较难发现...但应该也能为钢家伙平反吧....

那东西其实和水君差不多, 回复能力差, 但因为属性关系耐久不错
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发表于 2008-8-12 09:11 | 显示全部楼层
再说天气,其实赛前制定规则的时候我对这个还是没有太多的把握,不过赛后PM统计的结果令人相当满意:巨甲38只、砂河马34只、雪人38只,三者基本达到了平衡。上届比赛砂河马是B类PM使用个数的榜首,我想如果不是巨甲的解禁那砂河马的使用个数应该会更多并且继续占据B类PM中使用个数榜首的位置,巨甲的解禁得以让沙暴领军者这一位置分流,而结果也是巨甲与砂河马相对地平衡。按照以前比赛的数据上看,一般沙暴队的上镜率是雪天队的2倍,第三届比赛中禁了巨甲,砂河马的使用个数是雪人的2.33倍,而本届比赛开放了巨甲后,沙暴队依然是雪天队的两倍左右,但是不同的是再也不是砂河马是雪人的2倍的状况了,沙暴领军者的位置对半分,巨甲、砂河马、雪人三者的比例接近1:1:1,这是我非常高兴的,因此将巨甲和砂河马列入B类PM中而雪人无限制,我也更坚定了这个想法。

说到天气,比较传统的晴天和雨天怎么没有总结- -..
像空切光翼..一般真正比赛起来我想不会有人对自己的RP那么自信..毕竟天恩特性后也仅仅是60%的害怕...- -.
83个钢鸟 45个快乐.鸟蛋组合又回来了..
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发表于 2008-8-12 10:16 | 显示全部楼层
话说火猴玫瑰海星怎么没提……都七八十只的……三主属性功能多多种族良好|||

另外这次比赛似乎三菱牌队伍比较多……
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 楼主| 发表于 2008-8-12 12:25 | 显示全部楼层
呃……由于晴雨都是手动放天气的所以数据上无法统计数目就没提了……天气方面主要是谈巨甲、砂河马、雪人三者的平衡问题吧……不过从我的观战记录上说晴雨没有冰沙多,雨稍微还多点,晴就很少见了……

另外火猴、海星、玫瑰这些都是老OU了……而且是一直没限制的与比赛规则扯不上关系所以就没说 - -||| 重点说的是与比赛规则牵扯上的几位吧……
火猴速度不错打击面又好一直都很热门……海星呢倒是绝大多数都是物耐海星,大概是为了高旋而增加耐久和挡鲤鱼吧……玫瑰呢由于卡比的解禁大家在特盾的选择上有很多都去选择卡比而不选择快乐吉利,这样就需要选择一位队医于是玫瑰的数量有所增加吧……而且本身毒属性可以踩掉毒钉子不让队友中毒也更加屡行了医生这一天职 - -|||

[ 本帖最后由 次メ 于 2008-8-12 12:31 编辑 ]
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发表于 2008-8-12 15:24 | 显示全部楼层
第5届是十一啊……晕,看来我又参加不了了,对于这次弃权好遗憾……哎,等第6届吧
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发表于 2008-8-12 15:41 | 显示全部楼层
个人也倾向于把冥想钟和没冥想的分开对待,另外就是觉得,钢钟的B类限制和钢鸟的解除限制也是造成鸟陡然增多的原因之一。

DP里近身拳气合弹强悍的输出也许是3DZ比起当时3D2少见许多的原因,平时见得也没那么多。至于盔暴么,也许是因为预见到钢鸟泛滥而有意不用。
不过钢鸟没必要限制回去,双刀本来也不少见,火系物攻技能也不少人带,钢鸟挡着完全舒服的也就是普地飞为主的物攻手,有些类似天蝎卡比还得看是不是火牙火拳甚至附赠舞剑的。相对来讲不带高旋只能说是习惯问题,不能把钉子的强悍完全归结到钢鸟身上。(其实钉子的强悍更多是因为夜游神这种工兵打不动的家伙=皿=)

火猴海星玫瑰我感觉一直都很多而且也没什么特别大的变化,普遍来讲。

冰系单体是越来越少了……啊不不,其实是由以前的冰箱乘龙变成了纽拉猛犸,整体情况一直都很不堪|||

晴雨以前只要防巨甲,而现在多了河马雪人,变少也是正常的,尤其太阳光线被雪人吃掉这种情况已经被当成雪天教程的案例之一了……(其实这是明星效应XD)

(我到底在说什么……)

没事没事我只是响应小刺猬君的召唤来顶贴的请一定要无视我>  <|||

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发表于 2008-8-12 17:18 | 显示全部楼层
首先,这次比赛很圆满地落幕了,表扬一下所有为比赛付出的人~
好~切入正题~
关于耿鬼问题,我认为泛滥的原因除了抗性优秀以外还有战术的丰富.相对于相同抗性的梦魇(同样抵抗普/格/地)只有4个,耿鬼依靠着丰富的技能独领风骚.耿鬼打头时,你在他出招前是不知道它会替身还是催眠还是围巾强攻,当然你攻击他的时候也不知道它会用反击还是同旅,而相对于耿鬼的“猖獗”,追击玛纽拉也发展开来了,这次比赛有39个之多,但是仍然无法与114个耿鬼相提并论;当然了,关于耿鬼B级问题,个人认为无所谓,毕竟禁不禁都有利弊(禁的利:防止思想僵化,耿鬼泛滥,弊:选择性减少,而且会对B类其它PM有很大冲击;不禁的利:使大家普遍都要防备耿鬼,各种针对战术例如追杀战术发展,弊:耿鬼泛滥,队伍俗套)。
钢鸟泛滥无非是因为鸟蛋组合的盛行,而钢鸟和大胖翁的问题个人认为不算是一个针对问题,毕竟绝大多数物攻手见到刚鸟都会无功而返,而大胖翁起码可以蜻蜓返换上火电PM逼迫其下场(自己替身或强化都可以)地龙泛滥还是一个观念问题。之前由于地龙出镜率不高,然而上届的冠军战中地龙大出风头给了大家很多启示,加上现在围巾/砖头逆鳞和大字火的双刀使大家觉得的确好用,所以这届比赛出现了使用高潮。冥想钢人我认为性质和诅咒卡比差不多,一旦一些能破解的PM阵亡,钢人就可以冥想控场了。当然除了冥想外,充电光+精干+睡觉+梦话的战术也并不鲜见,但是相对于钢鸟,钢人还是缺乏便捷的回复手段。
天气问题,,主要是受暴风雪的必中和岩石系特防*1.5的影响,加上雪队属性普遍不适合消耗,所以雪天偏重强攻,沙队偏重消耗。而最近流传的0751冰冻率异常(实际还是正常的)使得雪队使用率大增,但是仍然还有很多弱点......相比来说3个天气手中河马皮厚难打,巨甲的攻击出色(无论物攻还是特攻) ,而雪人间于攻击和干扰,可是我们还是很容易看到有人用偷懒的河马控场,在消耗战中容易对河马无解,所以就不难理解2天气的使用率了.还有雨天和晴天队,雨天的使用率相对高很正常,主要是轻快的PM都是强攻的水系,又有雨天+本系的加成,攀瀑/乘浪伤害大;而晴天强攻的叶绿素草系只有椰树蛋和古蔓藤,2着都没有强力火系的攻击(觉醒火威力最大70),还有风速狗(27)比乘龙(10),水精灵(13)都多,所以晴天本身有劣势.
皮可西么....主要是现在又不流行强化了,但是造墙,许愿,做异常状态盾等等战术还要发掘(毕竟耐久不是特别突出,无法应对DP的高强度攻击)

(其他等待编辑)
以上,

[ 本帖最后由 舞柴刀的saber 于 2008-8-12 17:33 编辑 ]

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发表于 2008-8-12 18:39 | 显示全部楼层
感谢爪子的总结。印象中玫瑰不少
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发表于 2008-8-13 10:53 | 显示全部楼层
这届岩神竟然才两个.冰神竟然9个!实在出乎意料.(虽然我也没用.但是想用已经没机会了XD)这东西能撒岩丁.能爆炸.能用反击制服两个沙暴天气手.(虽然钢神也能.毕竟抗性不一样而且耐久也不一样.满WG鲁卡奸污一次近身拳秒杀不了极限WF岩神口牙)
  电灯鱼才一个.也实在出乎意料.
  还有.八大胡之辈居然也有人用......
  诺鸽才12只.我怎么没发现莽撞....这招可是诺鸽破盾的利器啊.
  水狗69个.却没见几个诅咒的......
  玫瑰74只导致了草刺猬实在太少.才6个.草刺猬和玫瑰相比优点只是可以反制龙舞鲤鱼.而且同样身为纯草系的双耐较高的队医大菊花比草刺猬技能丰富(反击.叶风暴.地震.双墙.原始力.扎根)而且特性也更倾向于攻击.而且更进一步说.草刺猬有时连反制鲤鱼都未必能行.首先加了耐久的鲤鱼能吃下两个种子闪光弹.而种子闪光弹毕竟发动特效几率才40.还可能miss.鲤鱼石刃直接强打或者带冰牙的鲤鱼草刺猬可受不了.(别说草刺猬觉电.打击面根本就不支持它去觉电).所以草刺猬甚至不如大菊花.别看他种族六百.物攻种族完全是摆设.不必把它当成一个高种族的东西去看待(也就是说他种族都不如大菊花高)所以我在这里建议解除草刺猬B类限制.(题外话:连任天堂都认为草刺猬身为一个神兽太弱了.在即将推出的新作中增加了飞行属性和空气切对付玫瑰之流)

[ 本帖最后由 llxwd 于 2008-8-13 10:56 编辑 ]
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发表于 2008-8-13 20:28 | 显示全部楼层
回影爵爪子雷鸟……

本次比赛中:
岩菱出现234次,其中场上有岩菱时使用的无用岩菱36次(某场为了耗诅咒月布PP使了26次),使用场数134场
撒菱出现113次,无用撒菱2次,使用场数48场
毒菱出现48次,无用毒菱1次,使用场数27场
(以上三菱均没有将被挑拨而没发出来的情况计算在内)
高速旋转出现88次,虽然不能说无用高旋但是某海星和某快乐耗的时候用了不少次这个,使用场数33场
求晴出现10次,使用场数7场
求雨出现46次,无用求雨2次,使用场数24场

以上手动统计,出错莫怪= =
分析不会,但是数据是不会说谎的……

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发表于 2008-8-14 07:39 | 显示全部楼层
斑竹的评论句子好长……
鬼鬼泛滥是意料中的事,增加了“气核弹”之后使用率倍增,116只……基本人手一只了的说……
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发表于 2008-8-14 13:18 | 显示全部楼层
岩钉子普遍多点,毒钉子要配合一定战术,普通钉子感觉比以前少了主要是撒满3次太麻烦
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发表于 2008-8-14 13:20 | 显示全部楼层
gatathon果然擅长用数据说话.- -..
从钉子的出现场次来看.岩菱有着自己独一无二的优势.对像苍蝇这样的常见接力PM有着毁灭性的打击.对全PM有效也是它的优势所在.而且只需要一回合就能够对对手的队伍进行持续性打击.
撒菱彻底完成需要3回合.在DP的高速战斗中想要撒满比较困难.况且飞行与浮游能够有效避开撒菱.出镜率比岩菱低也是很正常的吧.
毒菱实际上的效果还是不错的.针对毒系PM能够消除毒菱的特点 甚至可以用地震 精干之类的技能进行先读攻击.撒2次毒菱后的剧毒对于任何不能异常状态回复状态的PM来说都是非常难受的.但是可能是害怕上进特性PM或者是为了给PM的打击面留足技能格 所以才出现率比较低吧.


耿鬼的可怕是无可避免的.无论控场还是游击 无论进攻还是干扰.无论物攻还是特攻都有它的一席之地.
鲤鱼龙舞+挑拨+2攻或者龙舞3攻都有自己的道理.甚至是妙娃的梦话鲤鱼..
觉得某些PM太强了就把它限制了显然不现实..毕竟不可能让每只PM的出场数相等.
OU是必然的事情.
有能力的训练师 有实力的队伍 就不会摆着大漏洞让别人钻了.

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发表于 2008-8-14 14:08 | 显示全部楼层
我也来说几句。
首先由于水君和黄圣菇的无限制,导致二者数目(黄圣菇23只,水君28只)颇多,二者的相似之处在于双防颇高(黄圣菇还能充电光束强化,蜻蜓反后读换人),放它们在队伍里感觉挺可靠的。还有就是卡比,多加些物耐就可以吃下路卡和大圣的近身拳击然后地震反杀XD,当然赫拉的近身拳卡比还是跑吧。再加上卡比的厚脂防特性,导致出现44只卡比的局面(仅比快乐少一只),不过本次比赛吹飞卡比却比较少(还是说没有出现?)感觉这样的卡比就是给替身加7和的盔暴上场机会,所以喜欢卡比的朋友注意了
再说说耿鬼,我觉得BT的种族(110SD,130TG)和BT的辅助技巧(催眠黑眼灭歌同归等等)以及BT的打击面(鬼恶毒电斗草等等)BT的抗性(地震与格斗,普通无效)当然会成为人手一只的PM。当你换美丽龙挡他时,有可能被眼镜耿鬼两记十万做掉;或者上卡比/快乐挡,又要担心被催眠后T身气合拳(是气和拳)。替身没啥HP时顺便拉一只同归掉。当然这些只是理论,真正对战时耿鬼的招式是不容易摸清的。至于要不要把耿鬼放B类,个人觉的没啥必要。耿鬼实力确实很强,但与那些电鸟地龙相比实力却是落在下风。如地龙,有双本系超大威力技巧,电鸟有十万伏特金属音,而耿鬼却只有80威力的影球,90 的毒暴弹,不命玉眼镜的话,连满血大圣都秒杀不了,反而会被火推秒。这大概是做为耿鬼自己的小小的遗憾吧?
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发表于 2008-8-14 20:04 | 显示全部楼层
耿鬼只能说是属性好。
盆栽几个就只能说是耐久高。
钢鸟如墙。
其他的杂PM很少见。
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发表于 2008-8-14 22:50 | 显示全部楼层
耿鬼一是本身强大二是从NB开始就拥有超高的人气,虽然泛滥但是还不至于进B,并且也不是没有克星。估计下届玛纽拉会更多了
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发表于 2008-8-14 23:01 | 显示全部楼层
原帖由 裂空神龙_lie 于 2008-8-14 22:50 发表
耿鬼一是本身强大二是从NB开始就拥有超高的人气,虽然泛滥但是还不至于进B,并且也不是没有克星。估计下届玛纽拉会更多了

我想说即使像对付龙舞鲤鱼这样的PM也撑死了让自己的盾牌带个10W之类.
因为一个耿鬼而玛狃拉变得泛滥明显是不现实的..
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发表于 2008-8-15 09:12 | 显示全部楼层
OTL除了狃拉,胖翁赫拉甚至肯牛(- -|||)这些东西追击去追耿鬼还都是很不错的……
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