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(半转)10级看到老

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发表于 2008-8-17 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
资料来自 百度 口袋妖怪吧http://tieba.baidu.com/f?kz=435666718
资料本人已完全阅读,理解完毕(简单版本)
特此重新整理,丰富解说


只求计算个体值的

直接忽视2 # 3#

眼球停在 4# (4#部分) 5#

6# 7#为复杂版本,可不必理会

8#为种族值 71 计算的例子(非0和5计算方法)

9#孵蛋快捷方法(DS)

有蓝色字体提示

详细解说时
“Z”代表种族值,"N”代表“努力值/4”,“G”代表个体值 “LV”代表等级,X代表性格修正。

1#留作添加

花了3小时
不知道是我太傻还是咋滴。。。。。

[ 本帖最后由 复制者 于 2008-8-17 14:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-17 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 漩涡一样的风 于 2013-7-13 22:53 编辑

前言:
PM个体值这是很多新人常问的问题之一,
如果你还不清楚这些种族值、个体值、努力值、性格、特性?-?的请点击下面
【新手教程】能力与伤害计算(种族值、个体值、努力值、性格、特性)

由于某些原因,部分人不能使用金手指或是不想用金手指或者修改器,然而, 脱离这些工具后,我们应该怎么判断PM个体的好坏呢,尤其是在较低的等级去精确的判断。

有些人认为只有吃药升到高等级,才能判断精灵好坏,那就大错特错了。而且脱离了金手指和修改器,我们很难弄到很多升级的糖果,因此“存档——喂糖——判断——重启”这个方法并不是很容易。另外,一级一级练到高等级,再判断个体更是个低效率的方法。 所以,大家都想知道,能否在低等级判断PM的个体值?

答案是肯定的。10级就能完美无误地看出来了!

准备材料:

升级糖果,各种加努力药(9800块那种),以及各种减努力的树果,竞争背心系列(方便练努力)
其实没有也没关系:
只要没有凌乱的努力值

1级可以到养育屋,到10级还是比较快的
竞争背心和加努力的药不一定要,可以打野怪但一定要知道各个PM的努力值
合理利用加到和药同样的效果就可以了

特别提醒:看个体前一定存档,看个体后不能存档。

信息:

能力数值计算公式:

HP的计算= (种族值x2+努力值/4+个体值)x等级/100+等级+10

除HP外其他能力数值={(种族值x2+努力值/4+个体值)x等级/100+5}x性格修正(分0.9,1,1.1三种)

公式计算中“努力值/4”只保留整数部分,小数点后省去
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 楼主| 发表于 2008-8-17 13:15 | 显示全部楼层
信箱的作用:
打怪练完努力后如果没升级,努力值是不能使能力数值改变的,将怪放入信箱后,就可能改变了。

加努力的药每颗加努力值10,即“努力值/4”=2.5,两颗所加“努力值/4”即5...

打怪的努力值和吃药的努力值可以叠加,加和所得"努力值/4"要保留整数部分

下面讲详细讲解相关内容,方便起见,用“Z”代表种族值,"N”代表“努力值/4”,“G”代表个体值 “LV”代表等级,X代表性格修正。
所以10级就比较方便我们对PM能力判断,
一、能力计算公式

  HP = [种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] * Lv / 100 + 10 + Lv
  其余 = [[种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] * Lv / 100 + 5] * 性格修正 * 特性修正(若有的话,但注意这个不会显示在精灵资料中)
(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)


选等级10的优势就在于把“LV/100”这一项简化为1/10,而不会像8级,9级那样的繁琐,相比20级,30 级,
我们选10级的原因是等级比较低,比较方便。
我们都知道Z一般末尾都为5,0.  
N的话,对于刚出生或捕捉来的PM,均是0,
所以式子可以进一步看成是

HP= Z/5+G/10+20

除HP外能力={Z/5+G/10+5}*X

公式中的5,20都是常数,Z也是固定的,LV=10,N=0的话;PM能力数值上的差异就在

于G/10这一项,并且
G/10这项只保留整数部分。
G取值在0~31,所以G/10有四种结果,0,1,2,3.
当G/10是0时,个体即 0~ 9
当G/10是1时,个体即10~19
当G/10是2时,个体即20~29
当G/10是3时,个体即30~31

一般来说在我们的观念里,G>=30算极品,G在20~29算不错,G在10~19就只算马马虎虎,G<10算差劲。因

此这也是选10级划分档次的优点,贴近我们的判断观。

[ 本帖最后由 复制者 于 2008-8-17 13:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-17 13:19 | 显示全部楼层
前面废话(众人:你终于知道了啊)

正文:
步骤 0   (先存档) 种族值要 0 或者 5若非5,0;“数值/性格修正”结果出现小数就进位  不是0 或 5  比较麻烦
步骤 1  吃升级糖果到10级,
步骤 2  确认有无凌乱的努力。有就用树果减为0.
步骤 3  根据公式 可以判断大致范围,(注意个体值取值范围在0~31之间)

一、能力计算公式

  HP = [种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] * Lv / 100 + 10 + Lv
  其余 = [[种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] * Lv / 100 + 5] * 性格修正 * 特性修正(若有的话,但注意这个不会显示在精灵资料中)
(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)


注意第二个括号内容,对清算确定个体值有影响

以下只求算出个体值的可以跳过
计算个体值利用的公式推导:
因为是10级 努力值清空 所以
其实上面已经讲过了
推导1: HP = ( 种族值*2 + 个体值 ) /10 + 20

  推导2: HP-20=( 种族值*2 + 个体值 )/10

  推导3:  (  HP - 20 )*10=种族值*2+个体值

推导4: (  HP - 20 )*10-种族值*2=个体值

推导5: (  HP - 20 - 种族值/5)*10=个体值

  之后 :     因为HP等几项数值为整数有取舍所以导致这样算不完全正确

修正推导 5 为:( HP - 20  - 种族值/5)*10 <= 个体值
         但是可以得出 HP+1 后计算出的个体值肯定比真实个体值高

所以推导6:   个体值 < ( HP+1 - 20 -种族值/5 )*10
   为了和推导5一致  
修正推导6:  个体值 < ( HP - 20 -种族值/5 )*10+10

综上所述:( HP - 20  - 种族值/5)*10 <= 个体值< ( HP - 20 -种族值/5 )*10+10

该公式有误差
而且相当大 跨度有 10 之大

所以就需要用 加努力的药(9800) 其实也可以打野怪
各种PM的努力值
吧里应该有
最后因为
( HP - 20  - 种族值/5)*10 <= 个体值< ( HP - 20 -种族值/5 )*10+10

推导中种族值要除于5
所以适用于种族值末尾数字为5,0


若非5,0,“数值/性格修正”结果出现小数就进位;

由于HP没有性格修正
所以比较容易解说
其他数值因为有性格修正
所以要在
各项数值后面*性格修正

但是毕竟
HP只是6项能力值中的一样
不过大家应该知道推导方法了
那我就直接打出公式了
除HP外其他5项  ( 该项能力值*性格修正 - 种族值/5 - 5)*10<=个体值 < ( 该项能力值*性格修正 - 种族值/5 -5 )*10 + 10

如果有疑问说为什么HP那里面是 -  20 而其他几项 - 5 ?

那是因为 HP能力值计算不同于其他几项
(原来HP 的+20  其他能力值 则改成 +5 了)
适用于种族值末尾数字为5,0;若非5,0,“数值/性格修正”结果出现小数就进位

[ 本帖最后由 复制者 于 2008-8-17 13:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-17 13:26 | 显示全部楼层
继续简单版本(计算个体值的在此停下
推算个体值
步骤 4 划小范围
喂给怪物加努力的药,使能力数值发生增加时,记下喂的颗数(设为Y)。
  • Y=1时则个体的末尾8~9 #1
  • Y=2时则个体的末尾5~7 #2
  • Y=3时则个体的末尾3~4 #3
  • Y=4时则个体的末尾0~2 #4
  


步骤 5 求精细的个体值
重复步骤0,1,2,4,{ 注意步骤4,这里只喂 ( Y - 1 ) 颗药  }

打怪得到相应努力,以4努力为一个阶段,每阶段过后放入箱子一次,再取出查看能
力数值有无增加
①若第一阶段后就增加则个体在每个小范围取最大值
②若第二阶段后就增加则个体在每个小范围取第二大的值
③其他为最小值
步骤 6
记下求得个体值,关档,请勿存档

下面的步骤3的补充:
有性格修正的请看
不是的话请54


简单版本的步骤3补充情况:

当性格修正为1.1时,吃药可能出现数值增加不止1点的情况;

但情况一致

当性格修正为0.9时,能力数值为9的倍数时,情况有所不同;

a 数值/0.9-种族值/5-5=-1时,个体值为 0~9

  b 数值/0.9-种族值/5-5= 0时,个体值为 0~19

  c 数值/0.9-种族值/5-5= 1时,个体值为10~29

  d 数值/0.9-种族值/5-5= 2时,个体值为20~31  

  e 数值/0.9-种族值/5-5= 3时,个体值为30~31

    在情况b,c下,个体值跨度为20,要用到超过4颗加努力的药来划分小范围,步骤4有所不同

b 情况步骤4:
Y=1时则个体18~19,
Y=2时则个体15~17,
Y=3时则个体13~14,
Y=4时则个体10~12,
Y=5时则个体 8~9,
Y=6时则个体 5~7,
Y=7时则个体 3~4,
Y=8时则个体 0~2,  

c 情况步骤4:
Y=1时则个体28~29,
Y=2时则个体25~27,
Y=3时则个体23~24,
Y=4时则个体20~22,
Y=5时则个体18~19,
Y=6时则个体15~17,
Y=7时则个体13~14,
Y=8时则个体10~12,

步骤5基本一致

d 情况步骤4:  
Y=1,不存在该情况
Y=2,不存在该情况  
Y=3,不存在该情况  
Y=4时则个体30~31,  
Y=5时则个体28~29,  
Y=6时则个体25~27,  
Y=7时则个体23~24,  
Y=8时则个体20~22,;
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 楼主| 发表于 2008-8-17 13:46 | 显示全部楼层

更精确的个体值

上面说的很多人都懂,但是他们更想知道的是怎么才能更精确,而不是那么粗略,尤其对于很多速攻PM

来说,31速度个体是至关重要的,怎么才能从30和31里面判断出来呢?
对于这些,我们知道Pm某项能力最终数值是由上面提过的两种公式算得的,所以想精确判断的话,我们

还是要从公式着手。
LV10的PM根据5L的(公式2):
HP= (2Z+N+G)/10+20
除HP外能力={(2Z+N+G)/10+5}*X
先不考虑X,PM的六项能力都是由Z,N,G控制的,
Z是老任给的,G是游戏按机率给的,N则是自己给的,
每只Pm出现后,Z就固定了,G随机给了某值(也固定,但我们未知),N=0(这个是以后可以改变的)
通常来说,我们用公式算个体,通常在N=0的情况下,因为打怪时容易让N凌乱。
变形下(公式2):
HP-20-Z/5=(N+G)/10=G/10 ,(N=0)  
算得
G是(HP-20-Z/5)*10,
除HP外其他能力的G是(能力/X-5-Z/5)*10 (公式4)
得到的G是10的倍数,这是受到G/10保留整数的影响,
但实际的G取值范围是在(HP-20-Z/5)*10 ~(HP-20-Z/5)*10+9,
除HP外的能力的G在(能力/X-5-Z/5)*10~(能力/X-5-Z/5)*10+9
范围里(HP-20-Z/5)*10是能被取到的最小值,(能力/X-5-Z/5)*10也是。
可能出现的四种范围即0~9,10~19, 20~29, 30~31

上面求出的每个范围里差不多都有10种可能的G,30~31只有两种可能的G,(绿宝石有看个体的老爷爷,

可以帮忙分辨是30或31)  
A假如我们求出的只是一个数,而不是一个大范围该多好。
B倘若PM的每个G都是10的倍数那该多好,由公式算,则G只能是对应每个范围里的最小值。
但是实际不存在“每个G都是10的倍数”,如果有个方法,可以将 未知的G+某改变量 使之成为新的数G'(且G'为10的倍数,那么根据上面的设想B,我们可以求得G'为对应每个范围里的最小值。)
如果我们又知道改变量,根据 G'- 改变量,就可以反求出G的值了。
然而现实中有这样的方法吗 ,就是通过N。
还是看5L的(公式2)
HP= (2Z+N+G)/10+20
除HP外能力={(2Z+N+G)/10+5}*X
我们令G'=N+G,我们通过增加N的值使G变成10的倍数的G'。
根据7L的设想B,G'只能为每个范围里最小值,再根据公式可得
G'= (HP'-20-Z/5)*10,
除HP外的能力 G'=(能力'/X-5-Z/5)*10公式5
则G=G'-N
我们知道了改变的方法,N也是可以记录下来并计算的,但是我们得知道N是多少。G是未知的,那我们加多少N,使之成为10的倍数的G'?
如果细心的话,大家会注意到上面给的(公式5)
[G'=(HP'-20-Z/5)*10, 除HP外的能力 G'=(能力'/X-5-Z/5)*10,]里面,我给“HP”,“能力”的右上角加了“'”,原因是这里的HP和能力已经发生了改变,我们给PM加努力时,会使得能力的数值发生改变,这里也是改变后的HP及能力数值。所以算G'要用改变后的HP或是改变后的能力算。
另外,G'和G相比很大的区别是:G通过增加N,使得G'跨入到新的范围,并成为新的范围里的最小值,通常情况下G'/10=G/10+1.
根据5L(公式3)
HP= Z/5+G/10+20
除HP外能力={Z/5+G/10+5}*X
由于G/10变成了G'/10,增加了1,所以相应的能力值也+1(有性格修正的可能不止+1),
反过来,N逐渐增加时,并记录,即当
相应的能力值也+1(有性格修正的可能不止+1) 时,则G/10增加1,此时刚好有N+G=G',G'为10的倍数
因此此时是达到G'的标志。通过求出 G'-N(记下的),就可以求出G了。
下面讲述的是怎么快速增加N。
这里我们就要用到上面说到的加努力值的药了,方便快捷,而且也有规律。规律已提过为
吃1颗+N=2
吃2颗+N=5
吃3颗+N=7
吃4颗+N=10
吃5颗+N=12
吃6颗+N=15
.
.
.
此方法的缺点就是不能一点一点的提高N,可能出现:
虽然相应的能力值也+1,而N+G却超过了原来设定的G'。
例子:G=14,N按规律只能是2,5,7...
当吃2颗,即N=5时,G+N=19还没达到G'=20,所以能力数值不增加
当吃3颗,即N=7时,G+N=21已经超过G'=20,能力数值也增加1
从而使我们的判断不够精确。
但是由上我们可以可求得G分布的更小的范围
于是我们要记下
使能力数值发生增加时,喂的颗数(设为Y),根据喂药+N的规律
喂Y颗药时增加的N设为N1;  
喂Y-1颗时增加的N设为N2;
喂Y-1颗没发生数值增加,G+N2还没达到G',所以G'>G+N2,
喂Y颗数值增加,G+N1 可能刚为G',或>G',所以G'<=G+N1。
综上 G+N1>=G'>G+N2

公式变形下得G'-N1<=G <G'-N2  

G'的值我们还是用提过的7L的(公式5)
G'= (HP'-20-Z/5)*10,
除HP外的能力 G'=(能力'/X-5-Z/5)*10,  
算出的G',再通过G'-N1<=G <G'-N2求G的范围。

为了方便大家,下面给出喂Y颗药,使能力数值增加时,对应G的末尾数字
Y=1时,G末尾数字范围8~9,
Y=2时,G末尾数字范围5~7,
Y=3时,G末尾数字范围3~4,
Y=4时,G末尾数字范围0~2,
末尾数字 范围再结合 6L求得的4个范围,能稍精确判断G的情况,

[ 本帖最后由 复制者 于 2008-8-17 13:48 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-17 13:49 | 显示全部楼层
最后的任务就是求出精确的G了,准确的G还便于我们算出觉醒力量的威力。
上面给的吃药的方法虽快捷但不够准确,
别忘了增加N的另一种方法就是打怪,可以1点1点的增加N,很精确,但比较耗时
所以我们就要结合两种方法,取长补短。
我们要重新开始。
开机,存档,喂升级糖到Lv=10,确认PM的N=0后,喂+N的药。
8L开始就说过要记下:使能力数值发生增加时,喂的颗数(设为Y),努力值增加了N1点,由于N1+G可能超过G'而不是刚好为G',所以我们从Y-1颗药的基础上,一点一点增加N,使之刚好达到G'。
想使N再增加1点,就要打相应4点努力值,特别信息里提过信箱的作用。每增加1点N就放入信箱,再查看能力数值有无变化,越早增加证明所需N越小,即G越大。
设以+4努力为一个阶段,每阶段后放入信箱一次,查看相应能力有无增加。
若第一阶段后就增加则G末尾数字在相应范围里取最大值
若第二阶段后就增加则G末尾数字在相应范围里取第二大的值
其他取最小值
浩大的工程完成了,记下G,及时关档,切莫存档
多操作几次,还是会熟练的。
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 楼主| 发表于 2008-8-17 13:52 | 显示全部楼层

速度71计算的例子

速度Z为71的绅士乌鸦,性格+速度-特攻。这种乌鸦如果速度G为31的话,极限速度就能达到265,能过袋鼠一类,带上专围就能过雷精灵一类的了,同样G=30时带上专围也能过雷精灵。所以有过袋鼠,雷布目的的话,要挑选高速度G。
假设手上有只Lv5的黑暗乌鸦,速度种族91(以后可以进化为绅士乌鸦),(速度G为22,这是隐藏的我们未知)而且打了几只怪,速度的努力也比较凌乱。
我们就要着手怎样知道乌鸦的速度G了!
存个档,首先要做的两件事就是升到10级,喂减速度N的树果,直到速度基础不能下降为止!然后我们可以看到乌鸦的速度数值为27
[游戏的系统根据(HP除外的数值)={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X (X=1.1)算得的,当然这时我们还不知道G是多少,只知道最后速度为27]
然后我们进行下一步工作,根据公式算粗略的的个体范围。
因为这里的Z末尾不是5,0,所以要乖乖用原来4L的(公式1):
(HP除外的数值)={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X (X=1.1)
27=【{91x2+0(N因为吃了果子为0)+G}/10+5】x1.1
即25=(182+G)/10+5
即20=(182+G)/10
所以速度G范围为18~27.
所以下面要用加N的药来划分小范围了,按照
吃1颗+N=2
吃2颗+N=5
吃3颗+N=7
吃4颗+N=10
吃5颗+N=12
吃6颗+N=15
.
.
.
结果我们喂了了2颗+N的药之后,乌鸦的速度显示还是为27,喂3个之后才变成28。
游戏里系统根据
(HP除外的数值)={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X ,X=1.1
即喂两个药时={[182+5(2颗药5点N)+22(隐藏的G)]/10+5}x1.1=27
三个药时={[182+7(3颗药7点N)+22(隐藏的G)]/10+5}x1.1=28 当然这是游戏系统算的
如果要我们算的话吃2个药不变,吃三个药变了,
证明:G+5<(28/1.1-5)*10-182<=G+7,根据8L的(公式6)
所以G小范围即21~22,接下来我们的任务就是判断到底是21或22,
然后关机,再耐心点,重复上面的步骤
升到10级,喂减速度N的树果,直到速度基础不能下降为止!然后喂两颗+N的糖果,再增加1点的N(比如打四个小拉达),现在的N为6了(药+5+打怪+1)放到信箱里,取出来看下,看见是28了,根据9L说的
“若第一阶段后就增加,则G末尾数字在相应范围里取最大值”所以在“21~22”里我们取最大值22

游戏里系统根据(HP除外的数值)={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X ,即={[182+6(上面解释了的)+22]/10+5}x1.1=28 (X=1.1)
这和我们的结论一致。
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 楼主| 发表于 2008-8-17 13:59 | 显示全部楼层
孵蛋:选一只会冲浪的宠和5个蛋(最好一样步数),然后从风力发电厂的水路上去,就到达了火力发电厂,消灭掉里面的工人以后就可以开始了.走到一段比较长的路上去,保证路的一端是旋转地板(向路的方向),一端是墙壁或者障碍物,然后用一个轻一点的东西(如手机/相机/订书机)压在方向键上,键为你要走的方向,然后再拿一个压在B键上就可以了,不要太重,不要用力量很大的夹子,要做到不会把键完全压下去就行了,这样能保证不会伤害到机子.最后去写作业啊~睡觉啊~过一会(1/2小时)蛋就可以了.

升级无努力怪:用于前期太弱,无法练努力的怪或者像针鼠等不用练努力又要求级别的怪.就是提前把蛋放进抚养屋(牛仔镇)就行了,这个会比较慢,如果你很忙,没时间练的话就用这招,很好用.

重要提示:不要连续开机15小时以上,然后要给它休息8-10小时再用
就好比你上学,就让它开着,晚上睡觉就保存关闭,还要放在通风阴凉的地方,要爱惜你的DS哦

由于压强(键)和时间都有了保证,不用担心损坏你的DS了~~^_^

觉得好就顶个...

[ 本帖最后由 复制者 于 2008-8-25 11:20 编辑 ]
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