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被掩盖的绿色锋芒——飞天螳螂战术浅析

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发表于 2009-2-9 17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、总论
不知从什么时候开始,飞天螳螂的使用率就一直被同类(应称作本家兄弟更确切)的钢螳螂所压制,白金一出来就更加一边倒了.确实,如果非要比一下的话,钢螳螂在许多方面都有优势,然而这并不意味着飞天螳螂完全没有市场了,今天在此抛砖引玉,希望各位多多指教.


飞天螳螂作为一个UU自然会有很多东西不好对付,甚至几乎完全无法对付,譬如钢鸟为代表的一干钢系(吹吼)PM、石钉、先制,这些我暂且避开不谈.因为要研究冷门PM的战术,不能局限在目前OU的条条框框里.如果说因为一个PM有盲点而弃之不用,那能够活跃在台面上的就寥寥可数.我觉得尽可能地去发掘每一只PM的潜力才是做战术研究的最终目的所在,而且这也是PM对战的乐趣所在.


HP   70  281 344 -   
攻击 110  256 319 350   
防御 80  196 259 284   
速度 105  246 309 339   
特攻 55  146 209 229   
特防 80  196 259 284   
总和 500        

80的两防尚可,这意味着满特攻海星一记十万伏特/冰光对无耐螳螂的伤害在74~87%,就算对面气腰这边还有电光石火可以用.

属性特性方面, 岩*4 地*0 飞*2 格*1/4 虫*1/2 火*2 冰*2 草*1/4 电*2

特性虫警/技师,技师大家都很熟悉了.虫警这个特性配合1HP战术会有独到之处,下面再作介绍.

一看就是被岩钉扎死的命(友情提示:一般加完努力余下的6点就别加到HP上了,宁可利用那1HP苟延残喘一下).其余弱点也比比皆是,如果说飞天螳螂不如其进化型的话,那它很大程度上是输在了属性.

这里不妨说说飞天螳螂的上场机会
除了首发,首先是依靠抗性上场,虫+飞自有它的好处,譬如抗地震上场揩油,封锁格斗招和绿叶风暴等等,有时在危急关头能发挥关键作用

战报示例:
开始回合 #63
---------------------------------
高旋秒钢龙收回了轮皮象(轮皮象)!
高旋秒钢龙换上了飞天螳螂(飞天螳螂)!
---------------------------------
从前的假面玫瑰使用了绿叶风暴!
这不是很有效...
(对高旋秒钢龙的飞天螳螂造成76伤害)
从前的假面玫瑰特攻疯狂下降!
---------------------------------
结束回合 #63
从前的假面玫瑰(假面玫瑰):154 HP
高旋秒钢龙的飞天螳螂(飞天螳螂):205 HP

开始回合 #64
---------------------------------
高旋秒钢龙的飞天螳螂使用了追击!
(对从前的假面玫瑰造成154伤害)
从前的假面玫瑰倒下了!


其次是趁对方换人间隙上场,由于飞天螳螂有一定的压制能力,所以上场后揩到油甚至取得重大战果都是有可能的

然后可以顶对方的一些辅助技能上场,这很常规了,譬如保护、芳疗、鼓掌和双反等.游击的被下毒倒关系不大,但拈准对方不是用的电磁和鬼火.

最后还有被动上场,被吹吼上来很可能踩石钉,这本是非常令人头疼的地方,但也可以加以利用,甚至套上专爱就能MAX起死回生的威力.详见下文


技能方面:
攻击有 燕反 瓦割 双重攻击 打落 试刀 追击 电光石火 起死回生 蜻蜓返 十字剪 自然恩惠 觉醒力量
辅助有 高速移动 接力棒 反击 影分身 忍耐 光墙 保护 鸟栖 梦话 替身 虚张声势 舞剑 剧毒


可以看出,飞天螳螂能利用上技师特性的招数还是很多的,像燕反成了看家本领,起死回生虽然没有本系加成但可以一用,追击不发动也有60相对保险了些, 连打落也能多揩点油(…).高速本系蜻蜓反的杀伤力也不可小视.没有蛮力是个遗憾.

特攻虽然有银风妖风等威力和特效都不错的技能,但并不能弥补打击面,本身特攻种族也低了些,除了觉醒力量(一般是火)平时只在接力的时候考虑.

螳螂觉醒火时性格减特防,这样155特攻打0特防钢鸟在34~40%,比较下已经很不错了,专门趁换人时攻击,配合石钉的话消灭80%左右HP的钢鸟还是有很大可能的.什么?你说想从物攻那里分些努力给特攻?还是免了吧,要保证杀伤44%的话需要198特攻,而平均也需要184,吞掉的努力太多了,对面还可能带剩饭,再说人家钢鸟看到自己悬了是可以换掉的...|||


附录: 60威力觉醒火.
把特攻调28即可,速度么,由于和同级的烈焰马、梦魇、闪电狗和女郎兔的利害关系不那么密切,扣了就扣了吧- -
HP,物攻,防御,速度,特攻,特防
31,30,31,30,28,31
31,31,30,30,28,31


*钢鸟对策:打落金属外套之后蜻蜓返上磁铁或者大鼻子抓住灭
——感谢why_jpg补充


辅助技能,特别是强化类非常丰富,替身剑舞高移甚至影分身,个个可以接走,其余鸟栖可以回血,忍耐反击虚张声势之类自成一体.

因此,在攻击和辅助技能的搭配下,飞天螳螂发展出了丰富的战术.


[ 本帖最后由 dengyunze 于 2009-2-11 15:34 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-2-9 17:33 | 显示全部楼层
二、常见用法解析

1、摧枯拉朽之势——专爱类
燕反+蜻蜓返+追击/电光石火/十字剪/试刀/起死回生/打落/瓦割/双重攻击/觉醒火/梦话*2
专爱类其实就是让所有攻击技能亮个相
*蜻蜓反游击若是来回踩石钉可在专爱条件下发挥起死回生的最大威力.——感谢why_jpg补充

(1) 专爱围巾:
由于飞天螳螂速度还是不很保险,所以套上围巾就成了普遍用法,速度一快蜻蜓返游击起来效果甚佳(前提是工兵要尽职尽责- -).
速度极限当然可以,但个人认为满速也行得通,因为那速度上不足下有余,在关系区间内基本上都不是太好对付的,往上想打火猴的话要么直接劈掉要么被烧死,跟那1.1没啥关系,还不如强化下物攻.463超过90种族极限专围的459.


(2) 专爱头巾:
为了追求更大破坏力飞天螳螂专头也可以,好处是打很多中等耐久(如一般的3D2和水布、极限物耐快乐、物耐电鬼和0物防水怪等)的PM过半,造成更有效的杀伤.但是缺了速度后期高速清场的实用程度下降,而且这样觉火有些别扭.


2、磨刀不误砍柴工——强化类
众多的强化技能使得飞天螳螂在接力队中占有一席之地.我们会情不自禁把它和音速蝉作比较,好象除了影分身以外它哪都强不过蝉,其实并不是这样.飞天螳螂出色的物攻和特性使得它本身就可以强化清场,此外还有个优点就是其不可预知性,二十只蝉里十九只接力,但是螳螂的战术并非如此.当然,基础速度不如音速蝉,这点要注意

“让我的生命在别人身上延续!”——起到属性互补作用的物攻手接力对象推荐(当然有些能自行强化,但接过来可以拓展打击面):
重暴、隆隆岩等岩石+地面属性(挡下电火岩飞,怕冰);
水怪、沼王(挡下电火岩);
镰刀盔(可挡火冰飞,怕电);
钢甲暴龙、合金十字(挡冰岩飞)
还有岩柱卡比夜鬼王等,这些是除了克制的攻击基本不怕的主
*这里要特别说一下石章鱼,虽然属性一样被电克制但吸盘特性非常出彩,优秀的两攻也可以用火放解决钢鸟等.


(1) 剑舞型: 剑舞+燕反+瓦割+鸟栖/接力棒/试刀/电光石火/蜻蜓返/自然恩惠(火/冰) (气息腰带/生命玉/剩饭/01号果/05号果)
强化类首推剑舞,强化回复+飞格打击面就好似物攻的波克飞机,虽然没有骇人的害怕几率但自身速度有保障.带试刀对付电鬼以及用电光石火和更快的对手抗一下都是可以的.
舞剑蜻蜓返也有一定使用价值——why_jpg
自然恩惠60威力也可以发动技师,感谢 剑舞灵魂 补充.(其实我比较看中01号解麻果的作用+ +可惜用完就没了)

用法示例:
---------------------
k271换上了飞天螳螂(Lv100 飞天螳螂 ♂)。       事先已经知道这只水布是辅助型的,蹭保护上场
水精灵使用了保护。
水精灵保护了自己!
许愿实现了!
水精灵回复了50%的HP。
沙暴持续在刮。
飞天螳螂受到了沙暴的伤害!
飞天螳螂减少了6%的HP。
水精灵受到了沙暴的伤害!
水精灵减少了6%的HP。
飞天螳螂的剩饭使它的HP恢复了一点点!
飞天螳螂回复了6%的HP。
水精灵的剩饭使它的HP恢复了一点点!
水精灵回复了6%的HP。
---------------------
飞天螳螂使用了剑之舞。
飞天螳螂的物攻大幅上升。
水精灵使用了剧毒。
水精灵的技能没有命中!
沙暴持续在刮。
飞天螳螂受到了沙暴的伤害!
飞天螳螂减少了6%的HP。
水精灵受到了沙暴的伤害!
水精灵减少了6%的HP。
飞天螳螂的剩饭使它的HP恢复了一点点!
飞天螳螂回复了6%的HP。
水精灵的剩饭使它的HP恢复了一点点!
水精灵回复了6%的HP。
---------------------
飞天螳螂使用了燕返。                           试探下伤害
水精灵减少了59%的HP。                          很好
水精灵使用了剧毒。
飞天螳螂中了剧毒!
沙暴持续在刮。
飞天螳螂受到了沙暴的伤害!
飞天螳螂减少了6%的HP。
水精灵受到了沙暴的伤害!
水精灵减少了6%的HP。
飞天螳螂的剩饭使它的HP恢复了一点点!
飞天螳螂回复了6%的HP。
飞天螳螂被毒伤了!
飞天螳螂减少了6%的HP。
水精灵的剩饭使它的HP恢复了一点点!
水精灵回复了6%的HP。
---------------------
水精灵使用了保护。
水精灵保护了自己!
飞天螳螂使用了剑之舞。                         趁保护再强化一次
飞天螳螂的物攻大幅上升。
沙暴持续在刮。
飞天螳螂受到了沙暴的伤害!
飞天螳螂减少了6%的HP。
水精灵受到了沙暴的伤害!
水精灵减少了6%的HP。
飞天螳螂的剩饭使它的HP恢复了一点点!
飞天螳螂回复了6%的HP。
飞天螳螂被毒伤了!
飞天螳螂减少了12%的HP。
水精灵的剩饭使它的HP恢复了一点点!
水精灵回复了6%的HP。
---------------------
Syl换上了雪拉比(Lv100 雪拉比)。
飞天螳螂使用了燕返。
非常有效!
雪拉比减少了67%的HP。
Syl的雪拉比倒下了。                            刀不认人
沙暴持续在刮。
飞天螳螂受到了沙暴的伤害!
飞天螳螂减少了6%的HP。
飞天螳螂的剩饭使它的HP恢复了一点点!
飞天螳螂回复了6%的HP。
飞天螳螂被毒伤了!
飞天螳螂减少了18%的HP。
---------------------
Syl换上了幸福蛋(Lv100 幸福蛋 ♀)。
幸福蛋使用了保护。                             对方是剧毒+双保护很难缠
幸福蛋保护了自己!
飞天螳螂使用了瓦割。
幸福蛋保护了自己!
沙暴持续在刮。
飞天螳螂受到了沙暴的伤害!
飞天螳螂减少了6%的HP。
幸福蛋受到了沙暴的伤害!
幸福蛋减少了6%的HP。
飞天螳螂的剩饭使它的HP恢复了一点点!
飞天螳螂回复了6%的HP。
飞天螳螂被毒伤了!
飞天螳螂减少了24%的HP。
幸福蛋的剩饭使它的HP恢复了一点点!
幸福蛋回复了6%的HP。
---------------------
Syl换上了水精灵(Lv100 水精灵 ♂)。
飞天螳螂使用了燕返。
水精灵减少了32%的HP。
Syl的水精灵倒下了。
沙暴持续在刮。
飞天螳螂受到了沙暴的伤害!
飞天螳螂减少了6%的HP。
飞天螳螂的剩饭使它的HP恢复了一点点!
飞天螳螂回复了6%的HP。
飞天螳螂被毒伤了!
飞天螳螂减少了30%的HP。                        要挂了的样子,可惜我留了后手
---------------------
Syl换上了幸福蛋(Lv100 幸福蛋 ♀)。
飞天螳螂使用了接力棒。
k271换上了大水鼠(Lv100 大水鼠 ♂)。
幸福蛋使用了保护。
幸福蛋保护了自己!
沙暴持续在刮。
幸福蛋受到了沙暴的伤害!
幸福蛋减少了6%的HP。
大水鼠受到了沙暴的伤害!
大水鼠减少了6%的HP。
幸福蛋的剩饭使它的HP恢复了一点点!
幸福蛋回复了6%的HP。
大水鼠的剩饭使它的HP恢复了一点点!
大水鼠回复了6%的HP。
---------------------
幸福蛋使用了许愿。
幸福蛋许了一个愿!
大水鼠使用了蛮力。
非常有效!
幸福蛋减少了100%的HP。
Syl的幸福蛋倒下了。


(2) 高移型: 高速移动+接力棒+燕反/十字剪/替身*2
其实在接速度的同时有机会用银色风试试也未尝不可,当然RP因人而异了

(3) 影分身型: 替身+影分身+接力棒/剧毒/鸟栖/燕反/十字剪*2  (剩饭)
被禁了但还是提一下,因为替身+影分身实在太王道了.毕竟能挡住螳螂的很多,推荐强化完接走.(那个,因为转了一圈没人愿意跟我玩所以战报暂无= =请原谅

(4) 复合型: 剑舞+高速移动+接力棒+燕反/十字剪
这类就是纯粹为了接力而存在的了,自身没有挑拨,效率也确实不如蝉,遇到重型吹吼手就只好想办法往吸盘魔偶之类身上靠,或者直接接给章鱼神花了.


3、复古情怀——1HP战术
1HP战术曾经在宝石时代得到迅速发展,到了珍钻却因为泛滥的先制、钉子和伤害性技巧而施展不开,不过同时也增加了气息腰带这一利器.
此外,基于飞天螳螂的特殊属性,反而可以利用石钉,即来回踩两下后发动1HP.


在这里我们还可以看到虫族警报这个特性的亮点,在不过分依赖燕反的情况下充分利用.

(1) 反击型: 反击+起死回生+燕反/十字剪/试刀/鸟栖*2 (气息腰带)
个人相对比较推崇的一种战术,飞天螳螂弱点多,那么将计就计首发反击骗人,迷惑性相当的高.如果保存战斗力那么后期留着反强化也是很有用的.鸟栖用于控制HP.
用法示例1:
sir richardson派出Cross(Lv100 钢螃蟹)。
k271派出飞天螳螂(Lv100 飞天螳螂 ♂)。
Cross使用了雷电拳。
非常有效!
飞天螳螂减少了100%的HP。
飞天螳螂的气息腰带挡住了致命的攻击!
飞天螳螂使用了反击。
Cross减少了100%的HP。
sir richardson的Cross倒下了。


用法示例2:
蓝圣菇使用了火焰放射。
非常有效!
飞天螳螂减少了100%的HP。
飞天螳螂的气息腰带挡住了致命的攻击!        如果开头没有用上,要把气腰保护好
飞天螳螂使用了十字剪。
非常有效!
蓝圣菇减少了100%的HP。
ifkifk的蓝圣菇倒下了。                      可见带反击不一定只能对物攻手,后手时自身的攻击力也不可小视
------------------------
ifkifk换上了美梦神(Lv100 美梦神 ♀)。
隐秘岩石攻击了 美梦神。
美梦神减少了12%的HP。
飞天螳螂使用了十字剪。
非常有效!
美梦神减少了63%的HP。                       虫族警报发动,虽然这里充电光没中是个RP,但若是没有这1.5的加成两下都杀不掉
美梦神使用了充电光线。
美梦神的技能没有命中!
美梦神的剩饭使它的HP恢复了一点点!
美梦神回复了6%的HP。
------------------------
飞天螳螂使用了十字剪。
非常有效!
美梦神减少了30%的HP。
ifkifk的美梦神倒下了。
------------------------
ifkifk换上了海马龙(Lv100 海马龙 ♀)。
隐秘岩石攻击了 海马龙。
海马龙减少了12%的HP。
飞天螳螂使用了起死回生。
海马龙减少了65%的HP。
ifkifk的海马龙倒下了。


(2) 忍耐型: 忍耐+起死回生+燕反/十字剪/试刀/高速移动/剑舞*2 (高移舞剑不共存,根据技能选择速度果/攻击果)
这里建议选用舞剑+速度果,螳螂的速度动完果子基本就够了.

*势利型: 起死回生+燕反/十字剪+试刀/鸟栖+剑舞 (速度果)
专找石钉子踩…|||在人家正洋洋得意钉子发挥作用的时候踩到1HP然后暴走.怕成为豆腐渣工程的同样可以带鸟栖控制HP

4、一千个哈姆雷特——其它辅助类
我能想到的目前就这些,欢迎大家补充
(1) 虚张声势型: 虚张声势+替身+燕反/十字剪+打落/接力棒/鸟栖 (剩饭)
看似很标准其实很冒险…碰到对面来个物攻手,特别是大舌头或者是奇迹果的物攻手就得不偿失了.呃..所以队伍里要事先准备好更高速PM或者先制、吹吼、反击之类的对策

(2) 下毒消耗型: 剧毒+保护+鸟栖+打落/光墙/燕反/十字剪
这种配法可以考虑分配些物耐,在对方换上重暴沙河马等不好对付的物盾时从容下毒,保护拖回合是自然的,鸟栖回复战斗力的同时也可以试探电冰等攻击招数,怕挡不住就光墙,顺便还能造福队友.


到这里,冗长的文章终于结束了,感谢坚持把它读完的各位来宾
欢迎大家指正或再作补充


[ 本帖最后由 dengyunze 于 2009-2-11 15:40 编辑 ]
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发表于 2009-2-9 19:30 | 显示全部楼层
沙发.. 由于白金色彩拳钢螳螂的泛滥..再加上电鬼电鸟的属性防盾..飞天螳螂基本见不到了...不过飞天螳螂的SD种族仍然是亮点..再配合技师的攻击..其实是很好的物攻手..可惜就可惜在有个大红大紫兄弟..普通飞天螳螂的攻击盲点多了些..不过觉醒火的存在或多或少起了些作用..总之感谢楼主的介绍..恩..没了
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发表于 2009-2-9 19:32 | 显示全部楼层
飞天螳螂少的原因没别的,就是石头钉子一踩一半,多余的6点努力一般都是给SpDef让下载的+Atk;
此物最大的特点在于技师燕返而非最快的虫警,要是有个虫蛀虫警特性彻底下岗;
专爱完全可以带上74,凭借虫返踩石头钉子完全可以最大化74的威力;
舞剑接力纯粹是为了最大化舞剑的价值,不过接力和虫返相比孰优孰劣比较难说;
格斗的确弥补飞行的打击面,问题是特攻和物攻的威胁不是一个档次,岩钢多半是物防高,倒是舞剑74燕返的组合因为燕返有了技师特性的加成而更有威胁;
觉醒火价值有待商榷,要弄钢鸟很简单,打落虫返直接出磁铁;
腰带的应该考虑鸟栖保证HP;
辅助部分属于冗余


[ 本帖最后由 why_jpg 于 2009-2-9 20:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-9 23:43 | 显示全部楼层
原帖由 why_jpg 于 2009-2-9 19:32 发表
飞天螳螂少的原因没别的,就是石头钉子一踩一半,多余的6点努力一般都是给SpDef让下载的+Atk;
此物最大的特点在于技师燕返而非最快的虫警,要是有个虫蛀虫警特性彻底下岗;
专爱完全可以带上74,凭借虫返踩石头 ...

非常感谢Y.
专爱起死我确实没想到来着= =大赞
对付钢鸟的方法已经补上了

其实我是想发扬下虫警,技师燕反在技能处已经强调了,现在更改了一下措辞
技师觉醒力应该还算一个亮点的,所以摆在上面

辅助方面虚张声势倒纯粹是因为有这一招才配的
其余用起来觉得至少冷不丁下个毒还是很顺手的,打落可以配合

[ 本帖最后由 dengyunze 于 2009-2-10 15:39 编辑 ]
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发表于 2009-2-10 19:44 | 显示全部楼层
个人认为剑舞之后自然恩惠 火/冰 也很有爱~~~
自然恩惠的最低威力是60,刚好可以发动技师~~
威力90的技能也算威力不小~~

另外踩石钉子气死还是有些棘手~~~
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发表于 2009-2-10 20:54 | 显示全部楼层
首先 很感谢LZ的分享~这么长的研究也辛苦你了……
接着 赞一下小螳螂的反击战术和起死回生战术(貌似都差不多)~其实这战术一点都不复古 PBO里还是有人用的 只不过都没见小螳螂的身影……
最后提一下 PBO虽然少见小螳螂那绿色可爱的身影 NB里却还是会经常见到的~我今晚就见过了……NB里没气息腰带 所以一般用的都是剑舞强化和接力型~
完毕 以上~
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发表于 2009-2-11 11:25 | 显示全部楼层
剑舞蜻蜓反的价值还是没有明白,麻烦解释下
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 楼主| 发表于 2009-2-11 15:39 | 显示全部楼层
原帖由 剑舞灵魂 于 2009-2-10 19:44 发表
个人认为剑舞之后自然恩惠 火/冰 也很有爱~~~
自然恩惠的最低威力是60,刚好可以发动技师~~
威力90的技能也算威力不小~~

另外踩石钉子气死还是有些棘手~~~

自然恩惠其实是我不大会用,对螳螂来说实用性还是有的,已经补上了
有时自然恩惠不一定用得上,解麻果可以起到意外的效果(当然也可能就因为电磁波把这招废了...

原帖由 wrj0214 于 2009-2-10 20:54 发表
首先 很感谢LZ的分享~这么长的研究也辛苦你了……
接着 赞一下小螳螂的反击战术和起死回生战术(貌似都差不多)~其实这战术一点都不复古 PBO里还是有人用的 只不过都没见小螳螂的身影……
最后提一下 PBO虽然少 ...

反击当然还有很多,但是起死回生的明显少了吧,以前剑舞忍耐速度果多么王道只可惜没有好的物攻招- -和现在各有所长吧

原帖由 水之使者 于 2009-2-11 11:25 发表
剑舞蜻蜓反的价值还是没有明白,麻烦解释下

我觉得字面上解释,就是碰到还是打不动的蹭一下比直接换掉强,毕竟剑舞了
还有可能就是对面气腰反击反强化,这边蜻蜓返换鬼

应该说这属于半游击了= =个人觉得不很方便因为占了个格子
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