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[整理]Wii模拟器使用方法(3.28重新杀猫)

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发表于 2009-7-20 18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 19891004 于 2011-9-20 16:11 编辑

部分资源来源于电玩巴士,由我个人整理.图片文字均为我个人制作.文中有少量意思不明处了解者请私下联系。
关于模拟器的下载,请点我进入
模拟器版本诸多,但是大体上基本相同.
一、如何用模拟器打开ISO游戏
1.将装有模拟器的压缩文件解压缩,放到什么地方都无所谓,运行Wii的模拟器运行程序Dolphin.exe进入模拟器主界面.


2.打开模拟器后,在模拟器上方菜单处选择棕色星型按钮(红色框 )


3.弹出浏览画面,选择游戏镜像所在的文件夹(红色框).之后点击确定.(蓝色框)


4.确定以后自动进入搜索.


5.搜索结束后,会在模拟器主菜单中间位置出现该文件夹有的游戏的菜单.


6.之后在游戏菜单处双击想要玩的游戏,稍等片刻,就可以进入游戏了.(注:游戏画面可放大)


如何用模拟器打开Wad游戏
1.打开模拟器后选择左上方的文档图标按键Open(红色框)


2.弹出浏览目录后,选择想玩的wad游戏(红色框),之后选择打开(蓝色框)就可以进入游戏了.


二 、模拟器设置方法

设置1:出现游戏目录菜单以后,右键选择游戏,出现从上向下菜单如下:
1.Properties   该游戏的设置(红色框)
2.Open containing folder  打开游戏镜像所在目录 即用来搜索的文件夹(蓝色框)
3.Set as defaule ISO  设置该游戏为首选游戏(绿色框)
4.Delete ISO  删除镜像文件 注:不是删除该游戏处于游戏列表中 而是删除原始镜像文件(黄色框)
5.Compress ISO  镜像减肥功能(此功能无法使用)(紫色框)


设置2:选择模拟器上方菜单右边按键Config,对CPU进行设置.
General栏(由于选项较多,分别说明)


1.Basic settings栏

(1):Enable Dual Core  允许双核模式(红色框)
(2):Enable Idle Skipping  允许闲置跳跃(蓝色框)
(3):Enable Cheats  允许作弊代码,也就是金手指(黄色框)


2.Advanced Settings栏

(1):HLE the Blos all the time  意思暂不明,待更新(红色框)
(2):Enale the JIT dynarec  允许动态翻译(蓝色框)
(3):Lock threads to cores  锁定内核程序(黄色框)
(4):Optimize Quantizer  优化编码器(绿色框)


3.Interface Settings栏

(1):Confilm On Stop 跳出提示对话框时暂停游戏(红色框)
(2):Use Panic Handlers  允许跳出警示对话框(蓝色框)
(3):Hide Cursor 是否隐藏光标 Auto 自动 Always 总是(黄色框)
(4):Show wiimote status Wii手柄状态提示 LEDS 闪灯 Speakers 声音(绿色框)


4.Theme栏  模拟器皮肤


5.Game List language  模拟器语言



Gamecude栏

1.IPL Settings栏  游戏语言(大多无用)

2.Device Setting

(1):Slot  记忆卡选择(红色框)
(2):port  手柄设置(蓝色框)


Wii栏
1.Wii mote Settings栏

Sensor Bar Position 手柄传感器位置


2.IPL Settings栏

(1):Enable Screen Saver (Burn-in reduction)  允许截图(红色框)
(2):Enable Progressive Scan  允许执行扫描(蓝色框)
(3):Use EurGB60  Mode(Pal6)  意思不明,待更新(黄色框)
(4):Aspect Ratio  游戏画面显示比例(绿色框)
(5):system language  Wii 游戏系统语言 (紫色框)



Paths栏

ISO Directories 功能与Browes相同点击add(红色框)即可搜索游戏镜像.



Plugins栏

(1):Graphics  图形插件 可选择的插件有OpenGL和DX9两重(这里以OpenGL为准,DX9的设置项基本跟OpenGL一致),对于配置较低的电脑可选择关闭某些功能。点击config(红色框)进入修改界面.(下同)


Plugins分支
General栏
Basic Settings栏

(1):Fullscreen  全屏模式(红色框)
(2):VSync(req.restart)  垂直同步(蓝色框)
(3):Render to main window  在主界面进行游戏(黄色框)
(4):Auto scale(try to remove bordes)  自动缩放(推荐)(绿色框)
(5):Native resolution  使用显示器分辨率(紫色框)
(6):Use real XFB  意思不明,待更新(粉色框)
(7):Keep 4:3/16:9 aspect ratio 画面比例(棕色框)
(8):Fullscreen video mode  全屏模式分辨率(灰色框)
(9):Windowed resolution  窗口模式分辨率(黑色框)


Enhancements栏

(1):Anisotropic filter  非等向性过滤(红色框)
(2):Antialias(MSAA)  抗锯齿功能(蓝色框)


Advanced栏  
Info栏

(1):verlay FPS: 显示帧数(红色框)
(2):verlay some statistics: 显示统计数据(蓝色框)
(3):verlay blend stats: 显示混合数据(黄色框)
(4):verlay projection stats: 复制突出(绿色框)
(5):show EFB copy regions: 显示EFB复制区域(紫色框)

Rendering栏

(1):enable wireframe: 启用线框模式(红色框)
(2):disable material lighting: 禁用物体照明(蓝色框)
(3):disable texturing: 禁用贴图(黄色框)
(4):disable Destination alpha pass:禁止通道(绿色框)
(5):disable fog:禁止烟雾(紫色框)

EFB copy栏

(1)biables:禁止EFB复制(红色框)
(2):with hotkey E:使用热键E(蓝色框)
(3):copy EFB to system RAM(real):将EFB复制至系统内存(黄色框)
(4):copy EFB to GL texture(hack):将EFB复制至图形类库(绿色框)

Utilities栏

(1)Bump texture:材料转储(红色框)
(2)Bump EFB target:高频载入(蓝色框)
(3)Bump readered Frames:目标储存(黄色框)

DSP栏
DSP插件分为HLE、LLE(缺陷较多)和NULL(无声音)三种,一般只选择HLE并采用默认设置即可


Pad栏

手柄插件分为nJoy和KB/X360pad两种,其中nJoy有0.3和0.4两种版本
KB/X360pad插件的设置项,跟nJoy的基本一致,选用X360手柄也是会自动匹配手柄按键,如果是用键盘就要再设定了。


nJoy插件的设置项,在已接入手柄的情况下,模拟器会自动匹配按键,所以一般只采用默认设置即可。要使用PS系等手柄只能选择nJoy0.3版插件。


说明全部到此告一段落,部分不明处及不足处待补充.谢谢.感谢2L,期待其他的解释,等差不多了就会更新.

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 楼主| 发表于 2010-3-28 03:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 19891004 于 2011-9-20 16:12 编辑

中文版简要说明
现在比起英文版的,巴士的中文版更为好用和普及,使用方法和英文版类似.类似情况请参考楼上.这里为方便简要说明.

1.打开wad的方法


2.打开ISO的方法


3.如何截图
进入游戏以后,在菜单的上方选择抓图(英文版在相同位置,名称为Scr.shot)即可截图


截图以后屏幕上方会显示截图存储位置.之后即可在模拟器目录下的相关位置找到截图.
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 楼主| 发表于 2010-3-28 03:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 19891004 于 2011-9-20 16:14 编辑

常见问题发生原因.
这里采取英文版的错误信息来说明.中文版的比较好识别.
一、使用概要
1.Wii模拟器可以分别读取两种形式的游戏,分别为ISO格式文件及Wad格式文件。另外Wii模拟器简单说也就是NRG模拟器的升级改版,因此也可以读取原NRG的GCM格式文件。
大致解释一下什么是ISO和Wad。
这些东西并不重要,感兴趣的朋友了解一下就可以了。
简单地说,在外面买盘的朋友应该都知道。有些游戏是可以在电子城买到刻录的盗版盘的,此类游戏即为ISO格式的文件。
而有些游戏,例如冒险团、乱战均是买不到的。因为这些游戏都是使用Wii本体在WIFI上下载的。因此不能买到现成的盘。但是模拟器可以使用它的roms Wad文件来游戏。而如果可以在电脑上找到Roms的话,也可以将其装到Wii的本体上。
具体请点我进入


2.硬件要求
在现多种模拟器中,Wii模拟器的硬件配置要求几乎是最高的了。
[1]:电脑内存至少要达到1GB。只有1GB的内存跑起来会比较慢。而比较关键的是1GB只是个临界要求,事实上很多游戏只有1GB的内存是完全跑不动的。因此要想踏踏实实玩好的话推荐1.5GB以上的内存。

[2]:CPU要求双核处理器。

[3]:显卡要求至少必须兼容Derect X 9以及OGL插件。

[4]:使用模拟器时尽可能要把占用PC内存的东西统统关掉,尤其是电脑配置不算太过关的朋友。否则会跑得很慢以致于卡死。

二、常见问题解析
1.中文版概要
转自CNGBA
■■■疑难解答■■■
Q:蓝某优化的模拟器优势何在??
A:【海豚】早已停止开发,在全面开源后,各国的编译者都付诸了极大的热情和努力,蓝某是亚洲
唯一长期投入跟进的,请勿相信那些恶意炒作的版本,蓝某有高品质优化和改进的成效,真正满足
用户的易用和稳定等多方面需求,用最好的态度服务于网友,我们可以做得更好;

书签:BLUEONE
Q:提示插件载入失败(找不到指定模块)??
A:安装微软最新完整的 DirectX 驱动;新旧版本模拟器的插件也可能会不兼容,请在安装新版前彻底
卸载旧版模拟器,或者将新版安装到不同的路径;


书签:BLUETWO
Q:运行模拟器后提示程序未正确配置??
A:安装微软最新的 Visual C++ 支持库;


书签:BLUETHREE
Q:提示可能不支持最新OpenGL渲染??
A:显卡不(完全)支持OGL特性,尝试升级显卡驱动(催化剂);


书签:BLUEFOUR
Q:提示相邻内存受到另外进程的干扰??
A:系统驱动有冲突,或者硬件达不到要求;当关闭游戏后,请勿再次引导,先退出模拟器后再操作;
也有可能是部分杀毒软件存在缺陷导致模拟器不能接管内存分配的权限,建议先完全卸载当前的杀毒
软件后再尝试;

Q:引导游戏后或者游戏进行中黑屏??
A:双核模式模式并不稳定,也存在兼容性问题,可以尝试关闭后再引导游戏;

Q:游戏途中会不定期的定住或者出错??
A:部分游戏(如:火影忍者)采用的是旁路转换缓冲技术,现阶段模拟器对这种虚拟地址到物理地址
的存储会存在差异,尝试更换插件并且重新引导;

Q:如何让模拟器更稳定??
A:尝试关闭音轨;在运行游戏前退出任何会突然占用内存和CPU的程序(如:聊天软件或实时监控);
排除各类干扰(杀毒软件、测试用或者非正规的芯片驱动、系统漏洞);建议先完全卸载或删除旧版本
再安装可以改善稳定性;

Q:显示的帧率和游戏速度不符??
A:程序依据硬件的潜力自动跳帧处理,部分游戏超过20FPS就非常流畅;和其他模拟器或者PC游戏对于
CPU的主频运算不同,结合特殊的相邻内存分配能达到的最高工作频率;

Q:引导游戏后按键总会有叮叮的响声??
A:此时只需换到别的窗口(点击海豚的问号图标或者桌面再回到模拟器界面)即可,也可以取消图像
插件的「流光飞舞」选项(取消在模拟器主界面显示游戏图像);

Q:文字显示有乱码的情况??
A:部分游戏的文字属于光栅图层,图像插件尚未完全精确识别;

Q:模拟器工具栏的图标显示异常??
A:请将桌面的颜色质量调整为32位的真彩色模式;

Q:启动模拟器或引导游戏就出错??
A:关闭「动态编译」,采用通译工作模式(较慢);也可能是杀毒软件干扰,尝试关闭卸载;

Q:即时存档和记忆卡管理容易出错??
A:这些功能还在继续完善,有任何改进的建议请到互动论坛反馈;

Q:选用什么操作系统才是最适合的平台??
A:只有XP专业版和VISTA旗舰版才具备所有高级控制权限相关的服务;推荐兼容性最佳的XP+SP2\SP3系统;

Q:如何导入和导出记忆卡中的存档文件??
A:模拟器集成的记忆卡管理功能,支持标准的NGC存档格式:GCI、GCS、SAV等;成功导入存档后建议选定
后手动修正效验可以改善游戏记录的兼容性;

Q:如何控制体感Wii的游戏??
A:需要启用感应插件特定的(扩展或体感模拟)选项,如《洛克人9》选择「经典手柄」才能正常操作,
而《怪物猎人3》就要选择「左手摇杆」来移动人物;

Q:引导游戏后模拟器直接退出??
A:尝试更换EX或者SP版本的模拟器再运行游戏;

Q:如何使用Wii游戏机的存档文件??
A:模拟器只能识别未被压缩的原始存档文件,通过FE100解压缩网络下载到的存档文件即可;如果转换工具
不能运行,请安装微软的.NET Framework支持库;将DATA.BIN解压缩为BACKUP.BIN等文件后,以《龙の子》
举例,得到00010000(主目录)5246374a(游戏码)的文件夹,对应模拟器的存档文件就应该放到:
User\Wii\Title\00010000\5246374a\DATA\BACKUP.BIN

Q:部分游戏没有任何声音输出??
A:某些游戏(如:塞尔达传说)的数字信号处理尚未(完全)兼容,静待模拟器升级;


2.英文版对应问题文图说明
[1]:对应书签:BLUEONE
这种问题比较少见,现在及以前大部分的游戏都需要DX9C,因此一般情况下不会出现。
若出现此类问题,请下载Derect X 9C。
以下为DX9C的下载地址。
请点我进入。
出现问题提示:
可能出现以下三条提示:
A:Error loading Plugins、Plugin_padsimple.dll:can't read Info.

B:Can't init any PAD plugins.

C:Couldn't init the core.
Check your configuration.



[2]:对应书签:BLUETWO
这种问题也比较少见,原因和DX9C差不多。
若出现此类问题,请下载Visual C++ 支持库
以下为Visual C++ 的下载地址。
请点我进入。
可能出现的提示与书签[1]相同。
出现问题提示:
可能出现以下三条提示:
A:Error loading Plugins、Plugin_padsimple.dll:can't read Info.

B:Can't init any PAD plugins.

C:Couldn't init the core.
Check your configuration.


[3]:对应书签:BLUETHREE
这个就基本属于硬件的问题了。这也是有些无可奈何的,因为Wii对硬件的要求实在是比较高。

[4]:对应书签:BLUEFOUR
同上,但不单单是硬件问题。尝试着关掉一些占内存的东西有可能搞好,但是不要报太大希望。
可能出现的提示:
Fail to grab 1 GB of contiguous memory!
Do you have an antivirus program of any other program
that injects into every process, consuming address space?
Or simply a bad graphics driver?

Dolphin will handle this better in future by failing back to slow memory emulation.
For now, sorry but it don't work.Try the 64-bit build if you can.
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