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红黄蓝绿与后续版本的重要区别

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发表于 2010-3-15 20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 KAVIN 于 2010-3-15 22:24 编辑

自己很高兴能够成为红黄蓝绿金银水晶区的斑竹,发一个帖子,关于红黄蓝绿,讲一些大家应该了解的一些东西,也纠正一下以前的一些研究的错误,顺便分享一下对战经验。

A.系统设定的区别:

特殊能力
后作的特攻特防集合成一项,叫做特殊,也就是特攻和特防是一个数值,比方说胡地,特殊种族是135,那么它实际的满特攻特防都是368,非常高;精神干扰的特效是下降对手一级特殊,也就是同时弱化对手的特攻特防;健忘可以强化自身两级特殊,相当于宝石版一个回合冥想两次,红黄蓝绿会健忘的PM都是比较亮的。

属性克制

与后续作品的不同有,火不抗冰,鬼对超能无效,虫毒互相克制。

异常状态
剧毒换下再上来变成普通毒;冰冻只能靠对手对自己用火系绝招和黑雾才能解除,不然是一直冻住。

会心率
由速度种族决定,计算公式为“速度种族x100/512”。

急所技会心率
由速度种族决定,计算公式为“速度种族x100/64”。
也就是说速度种族达到64种族以上,使用诸如切裂、飞叶快刀这样的技能是一定会心一击的,所以有人觉得妙蛙花很变态。


B.技能的区别:

首先,
http://www.koudai8.com/newbbs/viewthread.php?tid=202980&extra=page%3D1
其实这篇帖子里有很多错误,
参考资料:
http://www.smogon.com/rb/articles/differences
举个例子,比方说上面说神鸟是高CT率技能,那么我就让大嘴雀练了这个绝招,因为大嘴雀的速度种族是100,也就是说用神鸟每次都可以CT,但实际上不是的(话说我第一次就CT了不过后来一直没CT),简单测试一下就知道了。不信的话再举一个,上面说火箭头槌第一回合让自己防御升一级,其实不加防御的,只是简单的蓄力。于是下面直接列出一些重要的技能不同点,顺便就能改正资料库这帖的一些错误,我的解释是尽量做到简单明了。

技能的命中率
任何命中为100的技能都有二百五十六分之一的概率不命中,即使是高速星星这样的必中技能。

反击/忍受(Bide)
对鬼系有效

睡眠
可以治疗烧伤和麻痹,但是烧伤下降的攻击和麻痹下降的速度在醒来时不能恢复,换人后恢复,醒来的那回合不能行动。

反射盾/光之壁
没有回合限制直到使用者换人,可以被黑雾破坏

吼叫/吹飞
只有和野生PM对战时才有效,也就是对战无意义

替身
体力少于四分之一使用的话会自杀,自爆/大爆炸打在替身身上不会使自爆/大爆炸的PM失去战斗能力,破坏死光打在替身身上下回合可以继续行动

寄生种子+剧毒
组合技,对不换人的对手可以组合杀伤,寄生种子十六分之一,之后剧毒就八分之一,种子然后是十六分之三,剧毒是四分之一。

剧毒
对手交换后变成普毒。

寄生种子
每回合吸收对手十六分之一体力。

挖洞/飞天
地震不能打地下的PM,闪电不能打空中的PM,另外挖洞的威力是100。

挥指攻
只抽不到挥指攻和绝境反击,可以抽到反击等后作抽不到的技能。

大蛇瞪眼
对鬼系有效。

黑雾
可以治疗双方的异常状态,并且恢复能力等级、消除两墙

破坏死光
用这招使对手失去战斗能力的话下回合不用休息。

暴风雪
命中90,冰冻几率30%。

闪电
命中70,麻痹几率10%。

大字火
命中85,烧伤几率30%

舍身撞
威力100,命中100,反弹HP四分之一。

火箭头槌
第一回合蓄力时不加防御

翅膀攻击
威力35,很烂的绝招。

飞膝撞/回旋踢
不命中的话会让使用者损失1HP

夜影/地球上投
分别对普通系/超能力系、鬼系有效。

疯狂乱抓等连续技能
第一次的攻击伤害和以后的攻击伤害一样。

属性切换
随机变换为对手技能的一个属性。

模仿/石化攻(残废)
模仿随机学习对手一个技能,石化攻随机残废对手一个技能。

神速
红黄蓝绿没有这个绝招(仅仅纠正某些人喜欢给红黄蓝绿风速狗配招时带神速的习惯)。

过肩摔
威力50,命中90,30%让对手害怕

咬咬
普通系绝招,害怕率是10%;后作改为恶系,害怕率30%。

烈暴风
普通系绝招,打不到飞天的PM。

手刀
普通系技能,急所技,后作变为格斗系技能。

践踏
打中变小精灵威力不翻倍。

迷魂拳/岩崩/神鸟/三角攻击
这些招式没有特效。神鸟不带高CT特效,三角攻击没有特效,岩崩不带害怕,迷魂拳不带混乱

精神干扰
特效发动几率是30%,下降对手特殊一级(不是两级),可谓神技。

自爆/大爆炸
自爆的实际威力为260,大爆炸的实际威力为340,后作两者的实际威力分别为400和500。

高速星星
可以攻击飞天和挖地的PM

火焰旋涡/绑紧/缠绕/贝壳夹
打中对手以后对手会不能行动,速度只要够快就可以连续攻击,其中绑紧和缠绕对鬼系无伤害,但依然可以让对手不动,可谓神技。

地裂/剪刀断头台/角钻
命中30,只有自己的速度能力值比对手快时才有效,不会因为速度的提高而提高命中率。

绝境反击
普通系技能,对鬼系无效,对岩石系减半,反伤害50%。


C.关于对战:

对战软件
http://www.koudai8.com/newbbs/viewthread.php?tid=313818&extra=page%3D1
NBS,支持RGBY对战,现在玩RGBY对战的人不算少,在自己的ID前面标注[RBY]就可以找到对战的人,也欢迎大家来组队,磨练自己的技术。

对战节奏
有人说不喜欢老版本对战的慢节奏,实际上这句话不适合红黄蓝绿,红黄蓝绿的对战节奏是很快的,不亚于现在的珍珠钻石白金心金魂银,一般来说不出现两个吉利或者是两个胡地、吉利蛋和胡地耗PP之类的情况,一局战斗基本就是激烈的快节奏的攻防之间的较量。相比于GSC和RSE动辄上百回合的战斗,RGBY的节奏算很快的了。

属性克制
与后续作品的不同有,火不抗冰,鬼对超能无效,虫毒互相克制。

状态施加和通用技能
因为冰冻异常强大,又加上没有队医,于是冻住对手一只PM是很赚的,催眠也是一样,所以队伍里最好有催眠的和会暴风雪的PM,剩下比较有用的让对手麻痹的技能有电磁波和压制,电磁波和压制作为技能机器,能学的PM很多,压制还是很常见的攻击绝招。另外不推荐剧毒,不是很好用,因为换下去就会变为普通毒,倒是可以配合火焰旋涡、绑紧等绝招来用,操作难度还是比较大的,而且剧毒很可能成为吉利蛋宝石海星胡地等防异常状态的屏障。关于烧伤,如果铁甲暴龙在上场挡大字火时被烧伤了,那对用大字火的队伍是非常有利的,但是如果烧伤的是宝石海星,那就很糟糕了,这样就意味着宝石海星不会被催眠或者麻痹以及冰冻,这样的海星常被称为“燃烧的无敌海星”,非常恐怖,再加上火系技能会被对手钻空子解除冰冻,所以使用火系技能要再三斟酌。

打击面
岩石系+地面系、冰系+电系可以做到全属性打击,草系+普通系的盲点也只有耿鬼而已,普通系+地面系的盲点也只有化石翼龙,常见的如隆隆岩的岩崩+地震、卡比兽的压制+地震、宝石海星的暴风雪+十万伏特、妙蛙花的飞叶快刀+剑舞+压制等;另外超能力系自身几乎就是全属性打击,除了对付同类,还有普通+水、普通+冰等,都是很好的打击组合。

PM的属性
金银水晶的对战因为有了觉醒力量,造成了属性颠覆,红黄蓝绿就不存在这种问题,铁甲暴龙总是能够防住闪电鸟,所以一个PM的属性和技能就显得尤为重要,在属性和技能上有亮点的PM就会有很高的使用率,如雷丘在电系PM中倍受青睐(使用率为电系第二仅次于闪电鸟),因为它有对付地面系的冲浪。所以这里有一个搭配,比方说闪电鸟会被铁甲暴龙防住,而椰蛋树又可以比较好的反制铁甲暴龙,所以闪电鸟和椰蛋树之间就形成了一个组合,二者都怕冰,加入乘龙就可以防冰并且用乘龙的十万伏特来反制会暴风雪的水系,靠这样的思路就可以组出一个不错的队伍。自然,破坏联防和组合体系的重要手段就是异常状态。

PM的配招类型
搭配起打击面优秀的攻击技能,最好带些异常状态的技能或者是带特效的攻击绝招如绑紧之类的是配招的主流,如果有强化绝招、自杀技巧那更好。比方说妙蛙花的剑舞+催眠粉+压制+飞叶快刀,这个配置就非常经典,里面有催眠的异常状态施加,还有剑舞强化,双刀破盾,并且飞叶快刀本身威力超强,打击面也好;再如隆隆岩的岩崩+地震+压制+大爆炸,前两个技能有优秀的打击面,压制有特效,大爆炸可以给对手致命一击;强化的如呆河马的健忘+冲浪+精神干扰+电磁波;束缚向的如快龙的高速移动+缠绕+破坏死光+暴风雪。这里就举些小例子,抛砖引玉。

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发表于 2010-3-15 21:00 | 显示全部楼层
VV让我回帖呢~

首先支持下

然后也没啥可吐槽的,就是想问句特殊能力按照现在的TG算?
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发表于 2010-3-15 21:23 | 显示全部楼层
顶。
节拍器/容易/摇手指这招在金银里我曾经摇出过变身这招。不知道金银版是否也是除本身和绝境反击都可以抽到呢?
补充一下…绝境反击在四色版属于普通系技能,有不能打鬼,岩石系减半等效果。

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发表于 2010-3-15 21:35 | 显示全部楼层
首先恭喜兰州啦,能不能再做个GSC的呀?另外我感觉滚动或库吉斯这连续岩石系技能也不错,如果能全部输出,不比岩崩差!
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 楼主| 发表于 2010-3-15 22:04 | 显示全部楼层
就是想问句特殊能力按照现在的TG算?

一个数字当两种能力算。
另外我感觉滚动或库吉斯这连续岩石系技能也不错,如果能全部输出,不比岩崩差

滚动在金银版才开始有,库吉斯(岩石爆破)从宝石版才开始有。
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发表于 2010-3-15 22:14 | 显示全部楼层
技能的命中率
任何命中为100的技能都有二百五十六分之一的概率不命中,即使是高速星星这样的必中技能。

原来以前是这样的么,记得其实现在的第一下保护也是有1/256的几率不中的
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发表于 2010-3-16 23:47 | 显示全部楼层
首先支持下,不知道是否年代久远,这区很多顶置的都既杂且乱加一点点水·······
旧版很多技能后来都弱化了T- T
挖洞的威力是100,暴风雪命中90,冰冻几率30%,大字火命中85,烧伤几率30%真是······
精神干扰特效发动几率是30%啊·····难怪咱的梦幻用这招老是·····
自爆/大爆炸
自爆的实际威力为260,大爆炸的实际威力为340,后作两者的实际威力分别为400和500(后作是什么意思?)
另外问下,旧版有招超能属性的技能MS是给对方以等级1~1.5伤害,这招后来还有吗?(黑雾的效果好像后来也改了····)
还有以前听说重量球的效果只对四足生物有效果,是真的吗?
此帖让人学到好多了呢~
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 楼主| 发表于 2010-3-17 10:30 | 显示全部楼层
(后作是什么意思?)

就是金银水晶红宝石蓝宝石绿宝石火红叶绿珍珠钻石白金心金魂银。
旧版有招超能属性的技能MS是给对方以等级1~1.5伤害,这招后来还有吗

还有,就是幻象波,应该是0.5~1.5伤害,命中80。
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发表于 2010-3-17 10:32 | 显示全部楼层
还有以前听说重量球的效果只对四足生物有效果,是真的吗


是图鉴上的300以上的才有效(凤王体重299.9完美屏蔽重量球- -)
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发表于 2010-5-10 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 andydon1989 于 2010-5-10 11:35 编辑

我翻翻以前的资料,那个打雷也就是闪电的麻痹几率好像是30%吧
还有食梦,居然也是技能机,可惜后来没了,直到珍钻才又恢复到技能机器
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发表于 2010-9-4 08:41 | 显示全部楼层
首先恭喜,但是在火红叶绿里,食梦是一个定点技能吧?而且我觉得如果能好好利用岩石系,那可能就无敌了。
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发表于 2010-9-25 14:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 pmljt 于 2012-1-28 23:48 编辑

老版没有分特攻特防超能的是很吃香
有的连击技能很难对付,火漩涡,捆绑,后来版本里这些技能就垃圾了
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发表于 2011-12-20 22:49 | 显示全部楼层
特殊能力
后作的特攻特防集合成一项,叫做特殊,也就是特攻和特防是一个数值,比方说胡地,特殊种族是135,那么它实际的满特攻特防都是368。。这句话怎么个理解?特殊种族是135怎么得出满特攻满特防是368的?红黄蓝绿里技能有分特殊攻击和物理攻击?就是特攻超低但物攻超高,用冰光线这样的技能,威力大吗?
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发表于 2011-12-20 23:23 | 显示全部楼层
465104268 发表于 2011-12-20 22:49
特殊能力
后作的特攻特防集合成一项,叫做特殊,也就是特攻和特防是一个数值,比方说胡地,特殊种族是135, ...

特攻特防合为一项的应该是前作……
特殊种族是135,那么个体值最高,努力值和等级都练至最高,特殊的能力值就是368。详见
http://www.koudai8.com/newbbs/fo ... &extra=page%3D5
红蓝绿黄和金银的计算是一样的
红蓝绿黄里面的技能有分特殊攻击和物理攻击的。冰系技能由特殊攻击,也就是特殊这一项的能力值决定。
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