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[原创][偏主观]21主角上手指南

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发表于 2010-10-2 21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hwybr 于 2013-4-20 16:43 编辑

1本文纯属个人主观使用结果,不一定代表各位客观结论,特别是专门写给刚入手游戏的玩家看的.欢迎有异议各种飞砖拍过来
2由于文字较多,看了找不到..
浏览器"编辑"下拉菜单有"查找",为了方便查找,建议使用该功能,查找跳转的方法很简单,输入**XXX然后回车就可以(XXX是PM的编号)
譬如妙蛙种子就是**001,你就查找"**001"就马上跳到了妙蛙种子的页头了.
3技能之后PP表示技能数量值,HR=hit radio命中率,PO=power威力
由于新PM初始都是L5,所以L5以前得到的技能全部标初始(不等于L1就有这个技能!)
4本文原创,转帖请注明出处
5蓝字为原观点,他人补充内容一律红字

**001妙蛙种子
重要升级技能
(非重要技能直接忽略无视,下同)
初始撞击 PP30 HR8 PO4 -
初始叫声 PP20 HR8 PO0 全屋攻击-1
L9藤鞭 PP18 HR6 PO4 -
L13催眠粉 PP13 HR5 PO0 周身催眠技能
L19飞叶快刀 PP12 HR4 PO3 远程,容易CT
L21甜味 PP22 HR8 PO0 全屋回避-1
L37种子炸弹 PP11 HR6 PO6 转角攻击

重要技能机器技能 (先无视掉大众都能用的技能,最后再讨论,下同)
种子机枪 PP10 HR2 PO5 连续技能,远程
亿万吸取 PP10 HR6 PO5 对方造成损伤回复,无加成50%
草能量球 PP11 HR6 PO6 远程,对方一定几率特防-1
毒炸弹 PP15 HR4 PO7 转角攻击,一定几率中毒
太阳光线 PP9 HR8 PO8 一回合蓄力,二回合攻击,转角可攻击

进化后重要技能
花瓣舞 PP9 HR2 PO4 连续技能,最后一击命中就混乱
地震 PP10 HR3 PO4 全屋技能,包含队友攻击,挖洞损伤加倍
剑舞 PP7 HR? PO? 攻击+2 伊布军团 : 这个是未进化就可学的

专用道具累计除开数值外效果
晴天速度+1
阴天时不会陷入异常
吸取类技能回复量更大
遇到火系技能恢复HP
遇到地面技能不会受伤

推荐加快练级连接藤鞭+叫声,催眠粉如队友无全屋主动攻击类,推荐保留,否则进怪兽屋吃力
飞叶快刀早期可选,如有技能机器立刻更换草能量球/种子机关枪,前者命中高,后者命中非常差但为连续技能,不过可考虑甜味连接种子机枪后期替换掉藤鞭COMBO练级
中后期,催眠粉一定仍然保留,甜味如果去掉,种子机枪看着办,个人倾向是用草能量球而不是种子机关枪,
这玩意是草系主角但居然只能由技能机器拿到亿万吸取,当然显然是PP最少的抽取技能,但也没办法,
寄生种子不能拿来当回复技能,这玩意几乎没用
光合作用自觉恢复,省一定量的桔果,但你背包不够塞桔果吗?某种意义上如有亿万吸取,完全可以不要光合(哦,你说你接了一个抓通缉犯毒刺水母任务结果掉进怪兽屋陷阱周围出现一圈水母围攻?这种极端就免了吧..)
毒炸弹是唯一扩大打击面技能(除开觉醒力量,后面基本全部无视觉醒力量),可惜只扩大打草的打击面,而且食草特性暂时还没出现,敌人也没有带装备了草打了回复HP的道具,加上毒炸弹命中也差,个人不推荐使用
太阳光线有IQ可以省略一回合,结果是只能用5次(IQ7次),看着办吧,个人推荐如果对方距离你两格,你再用该技能,这样对方移动到你面前正好受你攻击.哦,你说敌人用全屋/远程技能所以没走到你面前?那是你RPWT!
进化后...
花瓣舞是如果你RP差到得到这个技能时你还没拿到种子机关枪,才去选择
地震那玩意如果队友得到了遭到地面攻击回复HP的道具,那就放心大胆地用,这是这玩意唯一的大杀器(或者清小怪兽屋时,进屋前,先选择队友战术各走各路,队友离远了自己再冲进去)
如果后期有留种子炸弹单点打BOSS,可以考虑顺便COMBO上剑舞
伊布军团 : 个人认为舍身踢也是好技能,突进虽然不如意,舍身踢的伤害还是值得期待的.

推荐作为主角 <>表示连接技能, ()表示不是连接技能, 下同
催眠粉+亿万吸取+<甜味+种子机枪>/<剑舞+种子炸弹>/(地震/藤鞭/草能量球/太阳光线X2)
推荐作为搭挡
催眠粉+藤鞭+<种子炸弹+剑舞>/(草能量球/飞叶快刀/种子机枪/种子炸弹/毒炸弹X2)

总评:
优点:前期COMBO升级快,干扰技能取得早,下异常能力强,中后期连续技或强化COMBO王道有命中保证,单体杀伤明显.
缺点:全屏技能打自己人,怪兽屋放不开手脚且显然导致对远程性/辅助性(譬如远距离银色风,或者在远处高移强化)敌人缺乏防御;打击面略单一.
**004小火龙
重要升级技能
初始抓击 PP28 HR7 PO3 -
初始叫声 PP20 HR8 PO0 全屋攻击-1
L7火苗 PP15 HR6 PO4 敌人可能烧伤,转角攻击
L10烟幕 PP10 HR8 PO- 敌人陷入空打状态,除非必中技能,否则无法命中
L16龙怒 PP8 HR8 PO- 固定-30,转角攻击
L25火牙 PP13 HR6 PO5 敌人可能烧伤或害怕
L28切裂 PP11 HR6 PO6 容易CT
L34火焰放射 PP12 HR5 PO7 远程,敌人可能烧伤

重要技能机器技能
气合拳 PP10 HR8 PO8 第一回合蓄力第二回合攻击
龙抓 PP10 HR6 PO6 -
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
挖洞 PP12 HR8 PO8 第一回合挖洞第二回合攻击,必须在地面上进行
瓦割 PP12 HR6 PO6 破坏光墙/减半反射
大字火 PP9 HR6 PO8 敌人可能烧伤
燕反 PP9 HR? PO6 一定命中
燃烧怠尽 PP10 HR5 PO7 周身,特攻-2
阴影抓 PP10 HR6 PO5 容易CT
崩岩 PP13 HR7 PO6 敌人可能害怕

进化后重要技能
空气切 PP15 HR6 PO6 敌人可能害怕
羽翼攻击 PP20 HR8 PO4 -
热风 PP8 HR5 PO5 全屋攻击,敌人可能烧伤
龙波动 PP10 HR5 PO7 转角攻击
飞天 PP12 HR8 PO8 第一回合飞天,第二回合攻击
地震 PP10 HR3 PO4 全屋技能,包含队友攻击,挖洞损伤加倍
太阳光线 PP9 HR8 PO8 一回合蓄力,二回合攻击,转角可攻击
剑舞 PP7 HR? PO? 攻击+2

专用道具累计除开数值外效果
无天气时速度+1
晴天时速度+1
晴天时不会陷入异常
遭到电系技能攻击不会受伤
遭到水系技能攻击回复HP

初期COMBO抓击/火苗+叫声加快练级,当有第5个认为不错的技能时,放弃抓击,后期本COMBO解除,叫声扔掉,有火焰放射,拥有技能达5个时,也可放弃火苗
烟幕是重要的干扰技能,对方无法命中,基本敌人有必命中技能的好像不多,且相比混乱敌人四处乱跑,催眠敌人可能不眠特性,本技作用很大
龙怒前期有用,后期迟早扔掉(如有撒气,智慧不高时,也优先撒气)
火牙特效好,可惜只打一个点还不能转角,这点比不上火苗,
切裂+阴影抓可以考虑CT加成道具,挺容易出翻倍伤害倒也略有用,但好像不算主流
火焰旋涡缠卷效果还看RP,不推荐使用
火焰放射远程,可惜得到的等级太后,如果前期拿到技能机器果断使用
攻击技能如果只有火技能,碰到引火特性会非常尴尬,配合他系技能除开切裂/阴影抓,PP略高的崩岩和不会遭到泼沙之类毁命中技能影响的燕反均可考虑,这也是进化前常选技能
进化前掉怪兽屋只能考虑燃烧怠尽,能力不下降道具好像仅对对方给你下状态有关,你自己主动减的没用,所以这是软肋,后期请尽快进化,热风是神技,地震看情况,一般有热风就绝对不会去要地震吧而且剧情到你能变喷火龙了估计你也可以直接有热风了吧.
2回合攻击一次技能推荐挖洞,进化后如果得到飞天就飞吧...
有IQ可以直接一回合太阳光/气合/挖洞/飞天...不过这玩意没PP+5,使用次数略成问题,且显然进化后也没什么必要挖洞气合太阳光吧...

推荐作为主角
烟幕+(热风+火焰放射+飞天/空气切)/(<剑舞+火牙>+羽翼攻击)/(阴影抓+切裂+热风)
推荐作为搭档
烟幕+热风+火苗/火焰放射+龙波动

总评:
优点:前期升级比较快,有干扰技能且可一用,IQ保证低命中高威力技能中前期也可充于使用保证杀伤,拥有全屏攻击技能,IQ高时危机时敌人不容易命中你,具有无天气下发动的专属道具
缺点:前期打击面单一,纯火技能将遭到引火特性围剿,剩下技能在未进化前只能用非本系替代,命中率IQ双刃剑,利于热风的同时,也导致灭亡歌之类触上就死
**007杰尼龟
重要升级技能
初始撞击 PP30 HR8 PO4 -
初始甩尾 PP22 HR8 PO0 敌人防御-1
L7泡沫 PP12 HR5 PO3 敌人可能速度-1,远程
L13水枪 PP17 HR6 PO4 转角攻击
L16啃咬 PP19 HR7 PO4 敌人可能害怕
L22保护 PP10 HR4 PO0 保护状态
L25水之波动 PP12 HR5 PO5 远程,敌人可能混乱
L28水尾 PP11 HR5 PO6 转角攻击
L31火箭头锤 PP15 HR8 PO8 第一回合蓄力且加防御,第二回合攻击
L40水压 PP8 HR4 PO8 远程

重要技能机器技能
气合拳 PP10 HR8 PO8 第一回合蓄力第二回合攻击
冰冻光线 PP8 HR5 PO6 敌人可能冰冻,远程
暴风雪 PP7 HR3 PO8 全屋,敌人可能冰冻
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
挖洞 PP12 HR8 PO8 第一回合挖洞第二回合攻击,必须在地面上进行

进化后重要技能
光栅炮 PP11 HR6 PO8 敌人特防可能-1,转角攻击
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
挖洞 PP12 HR8 PO8 第一回合挖洞第二回合攻击,必须在地面上进行
瓦割 PP12 HR6 PO6 破坏光墙/减半反射
崩岩 PP13 HR7 PO6 敌人可能害怕

专用道具累计除开数值外效果
雨天时防止异常状态
自爆大爆发伤害减半
遭到电系技能攻击回复HP

初期开局无特色,缩壳,高旋,铁壁基本没必要学之外,其它可以轮替,直到水之波动替换掉泡沫为止
水尾水枪个人无明确趋向,高PP和高威力自己决定吧...
保护虽然同样是对方不能揍你,可是问题是让对方睡觉或者空打状态对方也不能打你队友,保护是照样可以选择不打你而扁你队友,且保护存在命中率问题,除开帮队友挡伤害顺便保护抵消,并无特殊用处
因为有吸水和蓄水特性,可以讲纯水技能配招后果比纯火还严重,不过中前期可选的不多,仅冰冻光线/暴风雪/钢尾等几个还不得不用,啃咬威力偏小还非本系(技能不多时COMBO 甩尾+啃咬?反正PP多)
通常建议尽快进化得光栅炮/崩岩

推荐作为主角
暴风雪+水枪/水尾/攀瀑+水之波动/水压+光栅炮/崩岩
推荐作为搭档
暴风雪+光栅炮+水之波动/水压/水尾/水枪X2

优点:智慧分组决定这个PM是帮队友替死的,且多转角/远程技能,相对适合当队友(同样智慧分组的树苗龟却更适合做主角队长)
缺点:前期升级无叫声COMBO略慢,全屏技能除开暴风雪外就剩地震(但显然有暴风雪你不可能去选地震),非本系还加命中问题很尴尬,无干扰技能,如果队友也不会下异常状态,你的队伍非常耗干扰种子,这将占用背包内容积

**025皮卡丘

重要升级技能
初始电击 PP17 HR6 PO3 敌人可能麻痹
初始叫声 PP20 HR8 PO0 全屋攻击-1
初始甩尾 PP22 HR8 PO0 敌人防御-1
L10电磁波 PP17 HR3 PO0 敌人麻痹
L13电光石火 PP13 HR6 PO3 2格攻击
L18影分身 PP17 HR? PO0 回避+1
L21扣打 PP12 HR4 PO6 -
L26十万伏特 PP10 HR4 PO7 周身,敌人可能麻痹
L29假动作 PP12 HR6 PO4 解除保护
L34高速移动 PP12 HR? PO? 全屋队友速度+1
L37放电 PP8 HR4 PO4 全屋,敌人可能麻痹
L45雷电 PP7 HR4 PO8 敌人可能麻痹

重要技能机器技能
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
挖洞 PP12 HR8 PO8 第一回合挖洞第二回合攻击,必须在地面上进行
瓦割 PP12 HR6 PO6 破坏光墙/减半反射
充线光线 PP12 HR6 PO4 转角攻击,特攻+1
电击波 PP8 HR? PO4 必定命中,远程

进化后重要技能
气合弹 PP8 HR5 PO8 远程攻击,敌人可能特防-1
气合拳 PP10 HR8 PO8 第一回合蓄力第二回合攻击

专用道具累计除开数值外效果
阴天时速度+1
忽略对方减半反射和光墙状态
遭到地面技能攻击回复HP

这货是以前赤青的主角之耻,原因是当时非常早就可拿到电光犬和10W伏特还加一个电光犬避雷针直接全队免疫电,所以这货当时就直接悲剧了,到了时与暗到空探这货才算不那么悲剧但其实还是不够灵活
初期叫声+电击果断连接练级(如果是搭档当然倒过来)
电磁波早期用实属无奈,但这玩意作为干扰技能而已,命中率实在令人发指,等到有高速移动时,果断换掉
由于能碰到避雷针的敌人,纯电打击面不可取,但一开始也只能电光石火/叩打
有技能机器时倾向提早对方到面前之前挖洞
草绳那玩意,迷宫里好像质量比较小的货更多吧,个人中立该技能
进化后可选气合弹

推荐作为主角
高速移动+放电+气合弹/十万伏特/挖洞/瓦割/钢尾X2
推荐作为搭档
放电+气合弹+十万伏特/充电光线+电光石火/高速移动

优点:早期有叫声练级比较容易,多远程技能偏向当队友(且IQ自动回避已经出现的陷阱当然作为队友就很智能了),未进化即有全屋攻击技能
缺点:升级技能打击面单一,必须要技能机器及时扩充打击面,IQ有加命中是双刃剑

**037六尾
重要升级技能
初始暗算 PP8 HR? PO4 必定命中
初始火苗 PP15 HR6 PO4 转角攻击,敌人可能烧伤
初始甩尾 PP22 HR8 PO0 敌人防御-1
L11电光石火 PP13 HR6 PO3 2格攻击
L17可疑的光 PP13 HR8 PO0 敌人混乱
L21封印 PP15 HR8 PO0 敌人定身,无法进行任何行动
L24火焰放射 PP12 HR5 PO7 远程,敌人可能烧伤
L27神秘守护 PP13 HR? PO0 全屋自己和队友神秘守护,敌人无法下状态和弱化
L44神通力 PP12 HR6 PO6 敌人可能害怕
L47大字火 PP9 HR6 PO8 敌人可能烧伤

重要技能机器技能
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
挖洞 PP12 HR8 PO8 第一回合挖洞第二回合攻击,必须在地面上进行
邪恶波动 PP10 HR4 PO6 敌人可能害怕,周身

进化后重要技能
阴谋 PP20 HR? PO0 特攻+2
太阳光线 PP9 HR8 PO8 一回合蓄力,二回合攻击,转角可攻击

专用道具累计除开数值外效果
晴天时防止异常状态
自动获得光墙状态
遭到水系技能攻击恢复HP

初始暗算保证了至少不会出现见引火的没得打的囧境,不过暗算非本系,后期也确实迟早换掉,甚至电光石火出现就考虑换了
初期中规中矩,直到L17干扰技能出现
吼叫作用大吗?
可疑的光造成混乱,但是混乱有个不好的地方,敌人可能四处乱跑,所以不是很常用的异常状态
好在马上L21有封印,也算相当王道的干扰了,这个一出现就替换可疑的光
3级后很快也可以得到火焰放射,这个远程技能非常值得用
L27有神秘守护,这个技能其实也挺好用,特别无全屋技能前(邪恶波动技能机器很好得吗?),被敌人围攻的时候,放这个技能可有效防止对方出噪音之类干扰技能,或者甚至是灭亡歌
但是当然,这个技能和邪恶波动各有优势,邪恶波动偏主动,但请注意邪恶波动仅是周身技能,对于远处放远程或者高移的敌人没有任何对策(特别要小心对方高移冲到你面前放干扰技能...)
个人建议如果你队友有全屋了,不妨就神秘守护吧
中间其它干扰技能,鬼火干扰性太小,诱惑仅对异性有用而且这种弱化不够灵活,至于还有个音念,自己死了对方PP扣到0这个简直就是开玩笑的技能吧,你死了你早飞出迷宫了,或者你想说你用一个复活种子换对方撞击之类的玩意没PP你有优越感?当然也许打帕鲁基亚你把对方空间切裂搞没PP了你有点优越感,不过在你完全有封印技能的情况下会搞到需要这种战术么?
神通力可用可不用吧,大字火倒是没必要,应该到那时不缺技能了
进化后阴谋可COMBO火苗造成高额伤害输出,反正PP挺多
顺便这玩意没有蓄力免除的IQ,所以挖洞之类看先读做

推荐作为主角
封印+邪恶波动/神秘守护+<阴谋+火苗>/(火焰放射+神通力/挖洞)
推荐作为搭档
封印/神秘守护+邪恶波动+火苗/火焰放射/大字火/电光石火X2

优点:具有封印干扰技能,智慧可得有重要探险方面的必要IQ.当队友也不亏.
缺点:早期无叫声升级慢,无全屋而仅只有周身技能(周身还有燃烧怠尽,不过鉴于有人有引火不推荐带一堆火技能),或者辅助神秘守护,所以选择队友尽量要有全屋性技能,否则麻烦

**052喵喵

重要升级技能
初始催眠术 PP13 HR6 PO0 敌人睡眠
初始抓击 PP28 HR7 PO3 -
初始叫声 PP20 HR8 PO0 全屋攻击-1
L6啃咬 PP19 HR7 PO4 敌人可能害怕
L9下马威 PP12 HR5 PO4 敌人害怕,2格攻击
L14疯狂乱抓 PP10 HR2 PO4 连续技
L22噪音 PP22 HR8 PO0 敌人防御-2
L30聚宝攻 PP16 HR7 PO4 给敌人的伤害会变成钱
L33切裂 PP11 HR6 PO6 容易CT
L38阴谋 PP20 HR? PO0 特攻+2
L49试刃 PP12 HR6 PO5 容易CT

重要技能机器技能
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
挖洞 PP12 HR8 PO8 第一回合挖洞第二回合攻击,必须在地面上进行
十万伏特 PP10 HR4 PO7 周身,敌人可能麻痹
水之波动 PP12 HR5 PO5 远程,敌人可能混乱
邪恶波动 PP10 HR4 PO6 敌人可能害怕,周身
阴影球 PP10 HR5 PO6 远程,敌人可能特防-1

进化后重要技能
宝石力量 PP15 HR6 PO5 转角攻击

专用道具累计除开数值外效果
阴天时防止异常状态
遭到格斗技能攻击回复HP

初期自带催眠,可惜命中只能说还可以过得去(总比皮卡丘去电磁波要强)
学到啃咬后就可考虑COMBO叫声+啃咬加快练级了
下马威,疯狂乱抓都是享受技师特性的技能,疯狂乱抓配合IQ,可以达到如果不命中,下回合秒人的效果
暗算必命中,可惜有啃咬PP更多,反而没必要暗算了
接下来噪音+聚宝攻是神技,打倒对方的损伤并不等于对方HP而是多于,聚宝攻技师+本系加成简直就一BT,有这个组合,你后期基本就不愁钱不够了,以后就可以把变色龙的店天天包场了都行...
挑拨倒感觉用处不大
切裂和试刃,如果你拿到焦点镜倒是可以试CT流...
阴谋COMBO也可以有大伤害,不过这货的一大特色是一个正常系特攻技能都不会
周身邪恶波动和十万伏特任选其一吧..不要都带,不过这货没有全屋技能也是问题
远程阴影球,电击波看着用吧...

推荐作为主角(仅限时/暗,看来老任知道这家伙聚宝攻是BUG...)
啃咬/下马威+(<噪音+聚宝攻>+十万伏特/邪恶波动)/(<阴谋+十万伏特/邪恶波动>+疯狂乱抓/聚宝攻)
推荐作为搭档
(阴影球+十万付特)/(电击波+邪恶波动)/(试刃+切裂)+催眠术/啃咬/疯狂乱抓/宝石力量/聚宝攻X2

优点:从此不愁吃穿的聚宝攻技能,特性技师,进化前拾荒进化后柔软防麻痹都王道,IQ作为队友也合格了,初期就带催眠术(可惜好像素林普不吃催眠...但早期抓逃犯任务作用仍然很大),叫声也保证前期练级难度不大
缺点:只有周身没有全屋攻击,局限性很大,连续技能好是好,可惜无IQ对应保证命中
**133依布

重要升级技能
初始挣扎 PP17 HR8 PO? HP越小伤害越大
初始甩尾 PP22 HR8 PO0 敌人防御-1
初始撞击 PP30 HR8 PO4 -
初始帮手 PP12 HR? PO? 全屋队友攻击+1特攻+1
L15叫声 PP20 HR8 PO0 全屋攻击-1
L22电光石火 PP13 HR6 PO3 2格攻击
L29啃咬 PP19 HR7 PO4 敌人可能害怕

重要技能机器技能
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
挖洞 PP12 HR8 PO8 第一回合挖洞第二回合攻击,必须在地面上进行
阴影球 PP10 HR5 PO6 远程,敌人可能特防-1

进化后重要技能

二连踢 PP14 HR4 PO4 2次攻击
导弹针 PP10 HR2 PO3 连续技,远程
电牙 PP15 HR6 PO5 敌人可能麻痹或害怕
高速移动 PP12 HR? PO? 全屋队友速度+1
放电 PP8 HR4 PO4 全屋,敌人可能麻痹
十万伏特 PP10 HR4 PO7 周身,敌人可能麻痹
充线光线 PP12 HR6 PO4 转角攻击,特攻+1

水枪 PP17 HR6 PO4 转角攻击
水之波动 PP12 HR5 PO5 远程,敌人可能混乱
水压 PP8 HR4 PO8 远程
冰冻光线 PP8 HR5 PO6 敌人可能冰冻,远程
暴风雪 PP7 HR3 PO8 全屋,敌人可能冰冻

火苗 PP15 HR6 PO4 敌人可能烧伤,转角攻击
火牙 PP13 HR6 PO5 敌人可能烧伤或害怕
火焰放射 PP12 HR5 PO7 远程,敌人可能烧伤
喷烟 PP10 HR4 PO6 敌人可能烧伤,周身

幻象光线 PP17 HR4 PO5 敌人可能混乱
意念 PP10 HR6 PO8 敌人可能特防-1

可疑的光 PP13 HR8 PO0 敌人混乱
月光 PP12 HR? PO? 全屋队友回复
意念 PP10 HR6 PO8 敌人可能特防-1
邪恶波动 PP10 HR4 PO6 敌人可能害怕,周身

飞叶快刀 PP12 HR4 PO3 远程
魔叶斩 PP8 HR? PO5 必定命中,转角攻击
草笛 PP12 HR6 PO? 敌人睡眠
种子机枪 PP10 HR2 PO5 连续技能,远程
亿万吸取 PP10 HR6 PO5 对方造成损伤回复,无加成50%
草能量球 PP11 HR6 PO6 远程,对方一定几率特防-1
太阳光线 PP9 HR8 PO8 一回合蓄力,二回合攻击,转角可攻击
剑舞 PP7 HR? PO? 攻击+2
叶刃 PP12 HR6 PO6 容易CT
虫剪 PP10 HR6 PO8 -
燕反 PP8 HR? PO5 必定命中

冰冻光线 PP8 HR5 PO6 敌人可能冰冻,远程
暴风雪 PP7 HR3 PO8 全屋,敌人可能冰冻
冷冻风 PP13 HR4 PO4 敌人可能速度-1,远程

专用道具累计除开数值外效果

晴天时防止异常状态
攻击可能附加烧伤
遭到水系技能攻击不会受伤

阴天时速度+1
攻击可能附加麻痹
遭到地面技能攻击不会受伤

雨天时防止异常状态
攻击可能附加害怕
遭到电系技能攻击不会受伤

雾天时防止异常状态
攻击可能附加混乱
遭到恶系技能攻击不会受伤

雾天时防止异常状态
攻击可能附加闭眼
遭到格斗技能攻击不会受伤

雾天时防止异常状态
攻击可能附加冰冻
遭到火系技能攻击不会受伤

晴天时速度+1
攻击可能附加中毒/麻痹/睡眠
遭到火系技能攻击不会受伤

不进化特性很和谐,适应力摆明就是直接扔掉其它属性技能的,可惜他正常点的技能好像如果不加技能机器也拿不出4招...
至于那个逃足就不想骂了,这个特性作为队友还有保命效果,但是被人围住逼到死角,你队长连道具箱都不让打开这算什么?活活直接告诉你一进危机状态就等于判死刑了.
开局得挣扎作用不大,要有忍耐才能发挥恐怖的威力
叫声得到的等级相对偏高了点...不过能赶上连接撞击练级吧.
啃咬肯定不得已得带了,如果技能机器发现阴影球必用换掉啃咬.事实上如果正常系技能够多,啃咬就根本没机会用到
电光石火也应留
接力棒感觉用处不大,换位还是随机进行的
吴东奇: 接力棒和HP有关,HP少的队长切到中间,HP多的逃犯可以切到群众围观.
突进这个技能自损,没必要...
比较无语的是最终保留和皇牌...一个有技能PP到0就可用.一个PP越小威力越大,这完全和这个PM的智慧IQ加PP背道而驰吧,
所以没进化前,觉醒力量,秘密力量,空元气...好吧,你能找到他能学的技能机器,给他用就好,确实没得用了
进化后完全不一样了...
水依布多远程,非常适合作为队友来用,作为主角用反而感觉效果一般,没有哪里比水箭龟特别强的地方,大概就限于被水波动打不会混乱这种...升级极光光线完全被冰冻光线比下去
雷依布能高移能放电(时与暗不行),多次攻击的导弹针和二次的二连踢均非本系,其实个人认为如果目的补打避雷针的PM,不如钢尾或者远程阴影球
火依布除开有喷烟,没有干扰手段,打怪兽屋的强度弱于雷依布,防引火的,同样上阴影球啥的就好
光依布技能可变性小,且无范围打击技能和干扰手段,比起火依布对抗引火要借其它技能,但又有周身这一情况的话,光依布个人认为价值和火依布几乎相同
影依布,这家伙就比较BT了,邪恶波动本系周身,放异常有混乱光,集体恢复有月光,除开对远程性敌人或者强化性敌人相对无解只能硬打之外,没有任何缺点
草依布,吸收只有亿万吸取有这个问题,不过有+PP的IQ就不怕,草笛下状态其实还可以,也可以剑舞COMBO追高单体杀伤,也可以用IQ完成太阳光线+挖洞...问题就是没有范围性打击技能,所以队友需要这方面的PM,否则无法打怪兽屋
冰依布,冰技能多也就那样,但无干扰技能,和水依布作用类似
专属道具,雷依布附加麻痹比较有用,光依布混乱还可以,但对方还有可能打中你,影依布的闭眼对方一开始是不动但是你攻击了对方会朝同样方向进行攻击,所以不是远程或全屋,那个技能造成的异常并不非常期待,草依布是随机,冰依布的冰冻结果你也伤害不了对方所以用处一般,就被未了的时候少挨一个敌人一下以便各个击破这种用,但是平常1V1狭路遇敌你把敌人冻了你还要等回合对方解冻再打?!火依布烧伤没用,迷宫烧伤状态没有攻击惩罚减半,而且由于烧伤致死是没有经验的,水依布的害怕仅持续一回合,不是每回合都害怕那无视

推荐作为主角
雷:
高速移动+钢尾/二连踢/导弹针+放电+阴影球/啃咬
水:
暴风雪+水枪/水之波动+水压+阴影球/冰冻光线/啃咬
火:
喷烟+火苗+阴影球+啃咬/火焰放射
光:
幻象光线+阴影球+(钢尾/挖洞+意念)/<瞑想+意念>
影:
邪恶波动+月光+可疑的光+意念/阴影球/啃咬
草:
亿万吸取+草笛+(太阳光线+挖洞)/(阴影球/种子机枪/魔叶斩X2)
<剑舞+燕反>+叶刃+虫剪
冰:
暴风雪+啃咬/碎冰飞击+冰冻光线/阴影球/水之波动X2

推荐作为搭档
雷:
导弹针/阴影球+十万伏特+放电+高速移动
水:
暴风雪+水枪/水压/水之波动X2+冰冻光线/阴影球
火:
喷烟+火焰放射+阴影球+电光石火
光:
意念+幻象光线+阴影球+讯星/朝阳
影:
邪恶波动+阴影球+可疑的光+月光
草:
阴影球+种子机枪+魔叶斩+草笛
<燕反+剑舞>+种子机枪+叶刃
冰:
暴风雪+冰冻光线/碎冰飞击+阴影球+水之波动

优点:
得叫声尚早,前期容易升级,适应力特性普通技能暴力,进化品种丰富,虽然没有面面俱到的全才,不过风格各异已经可以满足多数人群,PP的IQ丰富,也可以自由发挥COMBO
缺点:
进化前逃足让人无语,技能可选面狭小,弱技能用到通关都不是笑话,进化后的各自缺点不予置评
**152菊草叶
重要升级技能
初始撞击 PP30 HR8 PO4 -
初始叫声 PP20 HR8 PO0 全屋攻击-1
L6飞叶快刀 PP12 HR4 PO3 远程
L20魔叶斩 PP8 HR? PO5 必定命中,转角攻击
L28甜味 PP22 HR8 PO0 全屋回避-1
L34压制 PP17 HR6 PO5 敌人可能麻痹
L39神秘守护 PP13 HR? PO0 全屋自己和队友神秘守护,敌人无法下状态和弱化

重要技能机器技能
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
种子机枪 PP10 HR2 PO5 连续技能,远程
亿万吸取 PP10 HR6 PO5 对方造成损伤回复,无加成50%
草能量球 PP11 HR6 PO6 远程,对方一定几率特防-1

进化后重要技能
花瓣舞 PP9 HR2 PO4 最后一击命中混乱,连续技
地震 PP10 HR3 PO4 全屋技能,包含队友攻击,挖洞损伤加倍

专用道具累计除开数值外效果
晴天时速度+1
吸取类技能回复量更多
遭到火系技能攻击回复HP

开局连接叫声+撞击COMBO练级,L9有毒粉根本没用,L12有光合+HP,不过这玩意最后一个智慧9星时得到使用果实队友和自己都有效就侧面暗示你将来要靠桔果补血而不是依靠光合,再而且IQ还有另外一条是自然恢复HP的速度加快,那就更用不到光合
接下来升级的过程当中他会得到一堆奶妈性技能,包括减半反射,光墙,神秘守护,芳香治疗,全带当然不可能,减半反射和光墙各有局限,且后期等级发生压制时则无用,相比之下,菊花后期全屋技能只有地震,如果不尽早合成队友专属且能抗地的装备,则个人认为去怪兽屋,你应该乖乖龟在后面放神秘守护辅助防止队友遭异常或者弱化
芳香治疗这玩意,同样,如果治愈种子都能直接治疗全队那就用不上,更而且异常只要过一层楼就恢复了,再退一步,我觉得芳香治疗这种技能,当且仅当你队友非常不解风情地对着敌人胡地之类玩意下毒毒搞得你全队都中毒时,你才有用,否则,还是别占技能格的好,再退一步,个人认为比起直接事后亡羊补牢不如一开始就用神秘守护防异常!
甜味连种子机枪是神技不解释...本来有剑舞,结果剑舞PP更少,那不要了
吸取技能仅靠技能机器有亿万吸取,有百万吸取的草蜥蜴和树苗龟可以晒优越感了.
升级得到花瓣舞,个人感觉除非脑袋有病才会在有种子机枪的前提下还花瓣舞还要多带一个防混乱头巾防混乱..

推荐作为主角
<甜味+种子机枪>+亿万吸取+草能量球/神秘守护

推荐作为搭档
<种子机枪+甜味>/(种子机枪+钢尾/压制)+亿万吸取+草能量球/神秘守护/芳香治疗

优点:
前期叫声升级,后期甜味COMBO+连续技能王道,草系吸取优势不言而喻,甚至可以达到省苹果的效果.如果想要芳香治疗,推荐作为队友跟在后面解主角碰到的异常,主角就没必要用了
缺点:
范围技能只有地震,使用条件苛刻,奶妈技能多实际有用的没几个变相告诉你他没什么技能供你选择.无异常对抗怪兽屋成为该PM最大软肋.主动技能打击面狭小.

**155火球鼠
重要升级技能
初始撞击 PP30 HR8 PO4 -
初始瞪眼 PP27 HR8 PO0 敌人防御-1
初始烟幕 PP10 HR8 PO- 敌人陷入空打状态,除非必中技能,否则无法命中
L10火苗 PP15 HR6 PO4 敌人可能烧伤,转角攻击
L13电光石火 PP13 HR6 PO3 2格攻击
L19火焰车 PP11 HR6 PO4 敌人可能烧伤,转角攻击
L31喷烟 PP10 HR4 PO6 敌人可能烧伤,周身
L37火焰放射 PP12 HR5 PO7 远程,敌人可能烧伤
L40滚动 PP12 HR2 PO3 连续技能,没命中就停止,每次威力+1

重要技能机器技能
挖洞 PP12 HR8 PO8 第一回合挖洞第二回合攻击,必须在地面上进行
大字火 PP9 HR6 PO8 敌人可能烧伤
燕反 PP9 HR? PO6 一定命中

进化后重要技能
气合弹 PP8 HR5 PO8 远程攻击,敌人可能特防-1
地震 PP10 HR3 PO4 全屋技能,包含队友攻击,挖洞损伤加倍
太阳光线 PP9 HR8 PO8 一回合蓄力,二回合攻击,转角可攻击

专用道具累计除开数值外效果
晴天时防止异常状态
晴天时速度+1
遭到水系技能攻击回复HP

开局没叫声,烟幕倒开始就带了,有撞击和电光石火时,升级得到讯星就成为第一个PASS的技能无疑.
接下很王道地得到了喷烟,是周身的,可惜全屋技能还是只有进化后才有地震,所以一般还是喷烟,同样,对远程或强化类敌人无解
L40得到的滚动可惜没有命中保证,看着办吧...
太阳光线和挖洞虽然有IQ可以直接用,可惜不如菊花顺便加PP,所以即便用也只带一个吧

推荐作为主角
喷烟+火苗/挖洞+烟幕+滚动/太阳光线/气合弹
XD00GOLD : 挖洞后靠后面队友远程打前方敌人.IQ忽略?

推荐作为搭档
喷烟+火焰放射+火苗/烟幕+气合弹

优点:
除开滚动,你认为他有比喷火龙优秀的地方?
缺点:
基本败给喷火龙...
**158小锯鳄
重要升级技能
初始抓击 PP28 HR7 PO3 -
初始瞪眼 PP27 HR8 PO0 敌人防御-1
L6水枪 PP17 HR6 PO4 转角攻击
L13啃咬 PP19 HR7 PO4 敌人可能害怕
L20冰牙 PP15 HR6 PO5 敌人可能冰冻或害怕
L27咬碎 PP13 HR6 PO6 敌人可能特防-1
L29切裂 PP11 HR6 PO6 容易CT
L34噪音 PP22 HR8 PO0 敌人防御-2,转角攻击
L36水尾 PP11 HR5 PO6 转角攻击
L43水压 PP8 HR4 PO8 远程

重要技能机器技能
水之波动 PP12 HR5 PO5 远程,敌人可能混乱
挖洞 PP12 HR8 PO8 第一回合挖洞第二回合攻击,必须在地面上进行
燕反 PP9 HR? PO6 一定命中
攀瀑 PP12 HR6 PO6 敌人可能害怕
气合拳 PP10 HR8 PO8 第一回合蓄力第二回合攻击
冰冻光线 PP8 HR5 PO6 敌人可能冰冻,远程
暴风雪 PP7 HR3 PO8 全屋,敌人可能冰冻
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
阴影抓 PP10 HR6 PO5 容易CT
崩岩 PP13 HR7 PO6 敌人可能害怕

进化后重要技能
地震 PP10 HR3 PO4 全屋技能,包含队友攻击,挖洞损伤加倍
龙之波动 PP10 HR5 PO7 转角攻击
剑舞 PP7 HR? PO? 攻击+2

专用道具累计除开数值外效果
雨天时防止异常状态
遭到物攻攻击反击1/4伤害
遭到电系技能攻击回复HP

抓击+瞪眼属于高PP技能,可以COMBO可惜不如叫声直接面对多个敌人取得经验1.5效果.
愤怒局限挺大,不如不用.
恶颜只能减对方一个的防御,命中还非常糟糕,很快就淘汰
不久就可以拿到非常有用的高速移动增加优先级了
咬碎也属于较大伤害技能,推荐水枪留着的话就把咬碎替换掉啃咬.
切裂倒是可以和技能机器得到的阴影抓组合后用焦点镜增加CT成功率
暴动那个技能是随机不定方向攻击,虽然命中伤害很舒服可是8个方向能不能打中你要的那个成问题.
莽力损自己物攻和防御,其实他已经不缺技能了
噪音转角攻击,可以考虑和水尾连接COMBO,也有剑舞,如果队友不是很常调整技能,推荐给队友用就COMBO噪音,给自己用是COMBO剑舞
进化后全屋技能推荐暴风雪...当然地震也很好用但如前所述有伤队友的问题

推荐作为主角
<剑舞+燕反>+水尾/攀瀑/水枪+阴影抓/崩岩
阴影抓+切裂+<剑舞+水尾>
暴风雪+高速移动+水尾/攀瀑/水枪+崩岩/龙波动/咬碎
推荐作为搭档
<噪音+水尾>+咬碎/崩岩/攀瀑/阴影抓X2
暴风雪+水之波动+气合弹+水压

优点:
战术多样,满足不同配合需求,技能种类多,相比作为主角,更适合当搭档
缺点:
除开暴风雪不是本系技能还有点命中率的问题之外,缺点倒不很明显...但仍然建议队友一定要选择有放异常的.
**231小小象
重要升级技能
初始原子力量 PP12 HR6 PO5 所有能力有可能+1
初始撞击 PP30 HR8 PO4 -
初始叫声 PP20 HR8 PO0 全屋攻击-1
初始变圆 PP16 HR? PO0 防御+1
替换区分 PP22 HR8 PO0 全屋敌人回避下降,正常,格斗以正常损伤打中幽灵
L6挣扎 PP17 HR? PO8 HP越少威力越大
L15滚动 PP12 HR2 PO3 连续技能,没命中就停止,每次威力+1
L24扣打 PP12 HR4 PO6 -
L28忍耐 PP17 HR8 PO0 进入忍耐状态,敌人打倒你前都会保证剩1HP

重要技能机器技能
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
崩岩 PP13 HR7 PO6 敌人可能害怕
地震 PP10 HR3 PO4 全屋技能,包含队友攻击,挖洞损伤加倍

进化后重要技能
火牙 PP13 HR6 PO5 敌人可能烧伤或害怕
电牙 PP15 HR6 PO5 敌人可能麻痹或害怕
毒刺 PP14 HR6 PO6 敌人可能中毒

专用道具累计除开数值外效果
沙尘时防止异常状态
更容易找到秘密市场的楼梯
遭到草系技能攻击回复HP

初期得到原子力量就挺够用的了,后期有崩岩技能机器个人是认为更稳定,自己决定吧...如果冲着强化效果完全应该期待岩切
初期其他3个技能其实用途不大,真正有用的辨识是被替换了,推荐立刻电击魔的店一开张就把这个技能回忆了
挣扎和28级得到的忍耐可以发动忍耐保持1HP后面挣扎大伤害的用法
但是这个战术存在致命缺陷:后期等级压制闯迷宫就相当于直接少了2个技能格,还有一点,他的智慧相关是绝对排斥这个战术的,我是对这个组合没有一丝好感
滚动得到之后,出现区分+滚动COMBO(请注意不是连接变圆,比起威力问题显然滚动更多的问题是命中),接下来小小象就BT了.
唯一有的全屋技能是...地震...不仅伤害队友而且还加本系加成,所以用小小象遇到可能有怪兽屋,立刻把队友智慧改成各走各路让他们各回各家各找各妈再冲进去吧...
进化前如还有技能空档就那个叩打先用算了,剩下升级的撒娇用途局限大,舍身踢是自损,最终保留也不灵活
进化后有震级,和地震半斤八两的问题
倒是火牙和电牙,推荐电牙留着,还有技能机器石刃仔细一看其实不如崩岩稳定那就不推荐了,毒刺倒也可以考虑.
最后岩切那个其实有偏门的用法...前面不远有怪兽屋是吧,离2格的地方突然岩切一下冲进去,队友就甩掉了...当然,得小心排末尾的队友(还通常是委托人,如果有的话...)这之后开始往反方向乱跑

推荐作为主角:
<区分+滚动>+电牙/崩岩/毒刺/钢尾X2
岩切+地震+崩岩+电牙
推荐作为搭档
......

优点:
区分+滚动真的很变态,早期连撞击你也不愁无法练级
缺点:
无远程无灵活转角技能该PM基本不适合做队友,无本系技能或者本系使用前提太严重也是问题,就是地震用途局限性大,使得使用该PM提出一些技术要求!
**252草蜥蜴
重要升级技能
初始对打 PP27 HR7 PO4 -
初始瞪眼 PP27 HR8 PO0 敌人防御-1
L6吸取 PP15 HR6 PO3 对方造成损伤回复,无加成50%
L11电光石火 PP13 HR6 PO3 2格攻击
L21噪音 PP22 HR8 PO0 敌人防御-2,转角攻击
L26百万吸取 PP17 HR6 PO4 对方造成损伤回复,无加成50%
L31高速移动 PP12 HR? PO? 全屋队友速度+1
L51草能量球 PP11 HR6 PO6 远程,对方一定几率特防-1

重要技能机器技能
种子机枪 PP10 HR2 PO5 连续技能,远程
太阳光线 PP9 HR8 PO8 一回合蓄力,二回合攻击,转角可攻击
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
挖洞 PP12 HR8 PO8 第一回合挖洞第二回合攻击,必须在地面上进行
瓦割 PP12 HR6 PO6 破坏光墙/减半反射
燕反 PP9 HR? PO6 一定命中
崩岩 PP13 HR7 PO6 敌人可能害怕
剑舞 PP7 HR? PO? 攻击+2

进化后重要技能
虫剪 PP10 HR6 PO8 -
叶刃 PP12 HR6 PO6 容易CT
试刃 PP12 HR6 PO5 容易CT
龙之波动 PP10 HR5 PO7 转角攻击

专用道具累计除开数值外效果
晴天时速度+1
遭到物攻攻击反击1/4伤害
遭到火系技能攻击回复HP

瞪眼+对打PP倒是不错,可惜还是不如叫声练级快
百万吸取取得时间也算靠前,吸取类技能能有效在饥饿状态下节省苹果,危机状态下加倍吸取也很王道
追击是一个反击技能,不灵活,且打死敌人是没经验的,似乎不太值得用
升级接下来得到噪音,和技能机器还有剑舞强化,前期噪音,该PM好像没有转角范围的技能,所以走剑舞强化COMBO就好
见切保护技能,命中成功率有问题,高速移动主动性优势明显
IQ有加命中,所以种子机枪很适合用,反而升级后面还有一个草能量球,用途就不算大了
进化有叶刃,可以考虑CT流
连续切那个技能加了IQ也没比过虫剪,显然没必要使用.

推荐作为主角
高速移动+百万吸取+龙波动/叶刃+种子机枪
<剑舞+崩岩/虫剪>/(崩岩/虫剪/百万吸取+试刃)+叶刃+种子机枪
推荐作为搭档
种子机枪+草能量球+龙波动+高速移动

优点:
有高移主动性没有问题,IQ可发现陷阱,单体高伤害打法或辅助强攻打法均无问题
缺点:
全屋技能仅地震,具有显著局限性,如仅高移对远程状态类敌人无解,队友必须想有范围性技能的,加命中IQ具有双刃性.
**255小火鸡
重要升级技能
初始抓击 PP28 HR7 PO3 -
初始叫声 PP20 HR8 PO0 全屋攻击-1
L7蓄力 PP27 HR? PO0 进入集气状态,一定会心
L10火苗 PP15 HR6 PO4 敌人可能烧伤,转角攻击
L28电光石火 PP13 HR6 PO3 2格攻击
L34切裂 PP11 HR6 PO6 容易CT
L43火焰放射 PP12 HR5 PO7 远程,敌人可能烧伤

重要技能机器技能
大字火 PP9 HR6 PO8 敌人可能烧伤
燕反 PP9 HR? PO6 一定命中
燃烧怠尽 PP10 HR5 PO7 周身,特攻-2
阴影抓 PP10 HR6 PO5 容易CT
崩岩 PP13 HR7 PO6 敌人可能害怕
剑舞 PP7 HR? PO? 攻击+2

进化后重要技能
天升拳 PP12 HR7 PO6 可以打中飞天飞跃的敌人
二连踢 PP14 HR4 PO4 连打2次
火焰踢 PP13 HR6 PO6 容易CT,敌人可能烧伤
地震 PP10 HR3 PO4 全屋技能,包含队友攻击,挖洞损伤加倍
气合弹 PP8 HR5 PO8 远程攻击,敌人可能特防-1

专用道具累计除开数值外效果
晴天时防止异常状态
晴天时速度+1
无天气时速度+1
遭到超能技能攻击不会受伤
遭到水系技能攻击回复HP

有叫声加快练级无悬念
蓄力保证CT挺有用,可以COMBO一个非本系技能
啄击和抓击属于半斤八两,爱换不换的技能
泼沙仅限单体,局限性大,不推荐选择.
火焰旋涡命中率不稳定,有其它火技能情况下没必要过多带火技能
鹦鹉学舌不适宜迷宫持久战,短时间战术倒很容易凑效...后期迷宫探险发生等级压制时无用,推荐一开始用,大概2周目换掉吧
进化后有天升拳和二连踢本系,2选一就可,气合拳虽然能一回合使用(IQ),但是没有必要了,而且只能用5次
战鸟火推属于自损,不很方便使用.
有石刃有火踢有阴影抓可以CT流吗?个人推荐COMBO蓄力,然后放弃这种CT流,道具背包释放一个道具栏吧

推荐作为主角
<蓄力+火苗>/<剑舞+崩岩>+二连踢/天升拳+火焰放射/火焰踢/大字火
推荐作为搭档
火苗+火焰放射+气合弹+电光石火

优点:
单点攻击力强,进化双本无打击面之忧,具有无天气加成的专属道具,早期叫声练级方便
缺点:
无干扰技能,全屋技能仅地震具有局限性,或周身的燃烧怠尽(倒不是不能考虑),如果进怪兽屋被3层以上敌人围攻,该PM会非常吃力.对远程,状态性敌人无抵抗之力
**258水跃鱼
重要升级技能
初始撞击 PP30 HR8 PO4 -
初始叫声 PP20 HR8 PO0 全屋攻击-1
L6泼泥 PP16 HR5 PO3 敌人命中-1,转角攻击
L10水枪 PP17 HR6 PO4 转角攻击
L46水压 PP8 HR4 PO8 远程

重要技能机器技能
水之波动 PP12 HR5 PO5 远程,敌人可能混乱
冰冻光线 PP8 HR5 PO6 敌人可能冰冻,远程
暴风雪 PP7 HR3 PO8 全屋,敌人可能冰冻
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
崩岩 PP13 HR7 PO6 敌人可能害怕
挖洞 PP12 HR8 PO8 第一回合挖洞第二回合攻击,必须在地面上进行

进化后重要技能
泥浆炸弹 PP10 HR6 PO5 敌人可能命中-1,转角攻击
浊流 PP10 HR5 PO7 敌人可能命中-1
地震 PP10 HR3 PO4 全屋技能,包含队友攻击,挖洞损伤加倍
瓦割 PP12 HR6 PO6 破坏光墙/减半反射

专用道具累计除开数值外效果
雨天时防止异常状态
沙尘时防止异常状态
回避投掷类道具损伤
攻击者可能陷入停顿状态
遭到火系技能攻击不会受伤
遭到草系技能攻击回复HP

初期叫声+撞击练级很快,泼泥属于非本系,但一开始也没有其它可选了
水枪必要
克制技能不灵活局限大,识破不是区分,作用范围更小(仅对方回避还原效果),玩泥全场电技能威力减半也同样局限性过强
莽撞探险队作用一般,没必要用,且后期等级压制控HP战术很难用
保护命中率也问题,还是老问题,控HP导致莽撞+保护的实际作用低下
进化后加了地属性,有金石力量但命中率有问题,所以选择泥浆炸弹为好
浊流也可考虑用就是了,不过因为水技能根本不缺,我觉得也没必要加塞
全屋技能地震会伤自己人不敢用,可以考虑暴风雪吧...

推荐作为主角
-
推荐作为搭档
水枪+水之波动+泥浆炸弹+暴风雪

优点:
远程转角丰富,适合当队友,专属道具用途大,尽快合成!早期练级速度无忧.
缺点:
无下异常技能,单体攻击伤害略嫌不足,全屋技能仅暴风雪,不稳定而有软肋,地震则是不敢随便乱用(另外2个地面主角全部都有岩切!),进化前游戏中期要靠技能机器扩大打击面,总体看,一般选成主角有点悲剧
**300向尾猫
重要升级技能
初始思念头锤 PP9 HR6 PO6 敌人可能害怕
初始撞击 PP30 HR8 PO4 -
初始甩尾 PP22 HR8 PO0 敌人防御-1
初始识破 PP22 HR8 PO0 敌人回避回0,普通格斗打鬼正常损伤
替换叫声 PP20 HR8 PO0 全屋攻击-1
L11歌唱 PP13 HR6 PO0 敌人睡觉,转角攻击
L15连环巴掌 PP10 HR2 PO3 连续技
L29暗算 PP8 HR? PO4 必中技
L32清醒拍打 PP10 HR6 PO5 敌人从睡觉/恶梦中恢复,伤害翻倍

重要技能机器技能
水之波动 PP12 HR5 PO5 远程,敌人可能混乱
冰冻光线 PP8 HR5 PO6 敌人可能冰冻,远程
暴风雪 PP7 HR3 PO8 全屋,敌人可能冰冻
阴影球 PP10 HR5 PO6 远程,敌人可能特防-1
十万伏特 PP10 HR4 PO7 周身,敌人可能麻痹

进化后重要技能
?

专用道具累计除开数值外效果
阴天时防止异常状态
遭到格斗技能攻击不会受伤

这玩意特性直接告诉你见鬼认了吧...所有技能都正常系,唯威力大实用的说话!
开局自动得到的技能把下马威和叫声替换了,早期还是早点回忆叫声得到练级用COMBO吧.先忘记的当然是识破
着迷在时与暗开始就变得局限很大了,赤青时代流行人妖恋同性恋在那时就行不通了,加上神兽基本无性别地当然是人妖,所以不用在意这个技能了,歌唱反正也很快得到了.
连环巴掌这个技能...好吧,连续不命中你攻击特攻升得不错...
撒娇用处一般.
清醒拍打倒不是不能和歌唱连接组合COMBO(威力还挺大),问题在于如果连环巴掌连续不中,你用别的什么高PP低伤害技能不能得到高伤害输出还需占用2个技能格?或者失去了歌唱,你猫难道还要用前面说的人妖恋同性恋行不通局限更大的着迷?就这点来讲,撞击就够用很久了,清醒拍打要用也不连接COMBO(也就是用前也不必要歌唱催眠对方!)
索要到后面为了拿道具就那威力命中还不是8不值得.
撒娇姑且没用诱惑更不会有人用
治愈铃?一般用不上
技能机器关注全屋暴风雪或者周身十万伏特

推荐作为主角
连环巴掌+歌唱+暴风雪+撞击
推荐作为搭档
水之波动/歌唱+十万伏特+暴风雪+阴影球

优点:
连续技能不中,撞击也有恐怖威力!能下异常能范围性打击,早期也有叫声练级!当搭档也合格
缺点:
所有技能变正常技能,所有技能都本系加成也不如依布适应力的好吧,见鬼认了吧,不过会有正常系唯一一个全屋技能那你去当优越帝吧!
**387树苗龟
初始撞击 PP30 HR8 PO4 -
初始躲藏 PP16 HR? PO0 防御+1
L9吸取 PP15 HR6 PO3 对方造成损伤回复,无加成50%
L13飞叶快刀 PP12 HR4 PO3 远程,容易CT
L21啃咬 PP19 HR7 PO4 敌人可能害怕
L25百万吸取 PP17 HR6 PO4 对方造成损伤回复,无加成50%
L37咬碎 PP13 HR6 PO6 敌人可能特防-1

重要技能机器技能
种子机枪 PP10 HR2 PO5 连续技能,远程
草能量球 PP11 HR6 PO6 远程,对方一定几率特防-1

进化后重要技能
地震 PP10 HR3 PO4 全屋技能,包含队友攻击,挖洞损伤加倍
岩切 PP22 HR? PO0 速度+2
崩岩 PP13 HR7 PO6 敌人可能害怕

专用道具累计除开数值外效果
晴天时速度+1
沙尘时防止异常状态
吸取类技能回复量更大
遭到火系技能攻击不会受伤
遭到草系技能攻击回复HP

初期居然不是弱化对方技能的而是躲藏,也就是这个PM初期练级比那些有甩尾/瞪眼的还弱,或至少队友需要有叫声的PM
诅咒没有必要使用...减少自身优先的技能迷宫中无优势
寄生种子回复量没什么用,光合作用短期自救不错,不过有百万吸取就基本证明这个技能要进冷宫了
咬碎出现后果断替换掉啃咬
技能机器远程有能量球,作用也不错
进化后有全屋地震,可惜损伤队友,可以考虑岩切后冲入怪兽屋.

推荐作为主角
百万吸取+草能量球+(岩切+地震)/(咬碎+崩岩)
推荐作为搭档
草能量球+种子机枪+岩切+咬碎/百万吸取

优点:
IQ及王道的吸取技能注定该PM是个非常优秀的队长人选
缺点:
无灵活全屋范围技能,无异常状态技能,这会使对付弱化类远程类敌人带来不便,早期练级更为慢.
**390小火猴
重要升级技能
初始抓击 PP28 HR7 PO3 -
初始瞪眼 PP27 HR8 PO0 敌人防御-1
L7火苗 PP15 HR6 PO4 敌人可能烧伤,转角攻击
L15疯狂乱抓 PP10 HR2 PO4 连续技
L17火焰车 PP11 HR6 PO4 敌人可能烧伤,转角攻击
L23阴谋 PP20 HR? PO0 特攻+2
L41火焰放射 PP12 HR5 PO7 远程,敌人可能烧伤

重要技能机器技能
气合拳 PP10 HR8 PO8 第一回合蓄力第二回合攻击
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
挖洞 PP12 HR8 PO8 第一回合挖洞第二回合攻击,必须在地面上进行
瓦割 PP12 HR6 PO6 破坏光墙/减半反射
大字火 PP9 HR6 PO8 敌人可能烧伤
燕反 PP9 HR? PO6 一定命中
燃烧怠尽 PP10 HR5 PO7 周身,特攻-2
阴影抓 PP10 HR6 PO5 容易CT
剑舞 PP7 HR? PO? 攻击+2
蜻蜓点水 PP12 HR6 PO6 2格攻击

进化后重要技能
音速拳 PP22 HR7 PO4 2格攻击
气合弹 PP8 HR5 PO8 远程攻击,敌人可能特防-1
崩岩 PP13 HR7 PO6 敌人可能害怕

专用道具累计除开数值外效果
晴天时防止异常状态
晴天时速度+1
无天气时速度+1
遭到超能技能攻击不会受伤
遭到水系技能攻击回复HP

同样初始没有叫声
挑拨作用不大,看看就好
疯狂乱抓赚PP未中的RP得到强化也是可以的.
有阴谋也有剑舞,相对于阴谋,剑舞的选择对象更宽,可惜剑舞PP显然更少
进化后2格攻击音速拳推荐回忆使用
虽然有IQ可以保证气合太阳光一回合使用,不过相比之下,有其它路可走,就不需要再用这高威力技能了.
周身有燃烧怠尽和地震,但局限性较大,打了弱化的技能被多重围攻时不利,当然你可以考虑疯狂乱抓强化+燃烧怠尽弱化也不怕,但即便如此,周身还不是全屋,仍然具有一定局限,个人仍然偏推荐由队友放全屏比较妥当

推荐作为主角
<阴谋+火苗>+气合弹+太阳光线
<剑舞+燕反>+火焰车+崩岩/阴影抓
疯狂乱抓+火苗+音速拳+燃烧怠尽
推荐作为搭档
火苗+火焰放射+气合弹+音速拳

优点:
IQ+连续技能BT地强化两攻,单体伤害惊人,进化双本效果可观,专属道具有用
缺点:
无灵活满意的全屋技能,对付怪兽屋偏吃力
**393圆企鹅
重要升级技能
初始对打 PP27 HR7 PO4 -
初始叫声 PP20 HR8 PO0 全屋攻击-1
L8泡沫 PP12 HR5 PO3 敌人可能速度-1,远程
L15啄击 PP26 HR8 PO3 -
L18泡沫光线 PP10 HR5 PO4 敌人可能速度-1,远程
L25连续冲击 PP12 HR2 PO3 连续技
L29盐潮 PP8 HR6 PO4 敌人HP少于50%威力翻倍
L39钻孔啄 PP13 HR6 PO6 -
L43水压 PP8 HR4 PO8 远程

重要技能机器技能
啄取 PP15 HR8 PO5 敌人装备食物类道具抢夺并直接使用
水之波动 PP12 HR5 PO5 远程,敌人可能混乱
冰冻光线 PP8 HR5 PO6 敌人可能冰冻,远程
暴风雪 PP7 HR3 PO8 全屋,敌人可能冰冻
瓦割 PP12 HR6 PO6 破坏光墙/减半反射
燕反 PP9 HR? PO6 一定命中
攀瀑 PP12 HR6 PO6 敌人可能害怕

进化后重要技能
钢抓 PP15 HR7 PO5 攻击可能+1
钢翼 PP10 HR6 PO8 防御可能+1
阴影抓 PP10 HR6 PO5 容易CT
崩岩 PP13 HR7 PO6 敌人可能害怕
光栅炮 PP11 HR6 PO8 敌人可能特防-1 转角攻击
剑舞 PP7 HR? PO? 攻击+2

专用道具累计除开数值外效果
雨天时防止异常
沙尘时防止异常
遭到电系技能攻击
遭到地面技能攻击不会受伤

初期对打+叫声以为这个PM能常规地练你就错了,这玩意基本升级的技能全部有各种各样的问题,基本无非常实用的技能,直接导致2周目能进化后一个进化前升级表技能都没啥可能留下
克制是第一个可以MISS的技能,白雾防御的东西太少
1周目技能机器一定尽量能拿到水之波动就得学,同时由于一周目就有蓄水/吸水的PM,所以能扩大打击面的技能基本都得考虑用上1~2个(多数还是鸟系...)
此外啄取如果拿到也可以比较稳定地使用(至少命中8比钻孔啄是6好),当然,用啄取有个问题,如果敌人是捡到了降级/混乱/麻痹...等等比较悲剧的种子,你啄取了就悲剧了,所以尽量多看下面的冒险信息提示,钻孔还是啄取还是看你爱好吧...
进化后有钢也算本系了,钢系技能钢抓,钢翼和光栅炮是3个选一个,一般很显然第二个用途一般,钢抓有PP和命中优势,光栅则可以转角攻击且威力更大,一般推荐主角用钢抓,如果是搭档用则选光栅炮
全屋技能一般都会去用暴风雪吧,没人地震吧...
进化还有水流喷射,看着用吧,威力不大(只有3...)也不是8命中.

推荐作为主角
钢抓+水流喷射+<剑舞+燕反>
暴风雪+水之波动+钢抓+攀瀑/水流喷射/崩岩
推荐作为搭档
水流喷射+水之波动+暴风雪+光栅炮

优点:
双本有杀伤,PP高而后期稳定性好,远程丰富适合当队友,前期升级尚快,叫声练级好
缺点:
全屋范围技能采用暴风雪非本系而有命中问题,未升级的进化技能可选面窄而极度不稳,急需技能机器
**403小电狮
重要升级技能
初始电光石火 PP13 HR6 PO3 2格攻击
初始撞击 PP30 HR8 PO4 -
初始瞪眼 PP27 HR8 PO0 敌人防御-1
L9充电 PP20 HR? PO? 特防+1,下回合电技能伤害X2
L13电火花 PP15 HR6 PO5 敌人可能麻痹
L17啃咬 PP19 HR7 PO4 敌人可能害怕
L29电牙 PP15 HR6 PO5 敌人可能麻痹或害怕
L33咬碎 PP13 HR6 PO6 敌人可能特防-1
L41放电 PP8 HR4 PO4 全屋,敌人可能麻痹

重要技能机器技能
十万伏特 PP10 HR4 PO7 周身,敌人可能麻痹
电击波 PP8 HR? PO4 必定命中,远程

进化后重要技能
?

这货特性有点无语,斗争心经常会弄得一些没意义的异性小兵缠上变消耗战(幸好BOSS多数是人妖),想用特攻结果放电在L41得到,十万伏特得到得看RP...
初始多了电光石火,不过没叫声,练级略慢
充电感觉意义不太大,要就COMBO吧...
虚张声势这种混乱技能...混乱状态敌人还是可以打人的,但不懂朝谁打(反正不是他自己),攻击+2结果对方命中你那你悲剧了,即便没有在这里悲剧,对方混乱解除的时候也是你死期,所以个人建议由队友出异常,他不要这个技能
咬碎好于啃咬,电牙好于电火花不解释...
恶颜只能针对单个敌人有效果,加命中率问题意义好像不大
进化没啥好技能可讲...

专用道具累计除开数值外效果
阴天时速度+1
所有技能PP+2
攻击者可能陷入麻痹状态
遭到地面技能攻击回复HP

推荐作为主角
<充电+电牙>+咬碎+放电
推荐作为搭档
十万伏特+放电+咬碎+钢尾/电击波/电光石火

优点:
拥有本系全屋技能,威吓降低近身敌人威胁,危机+回避所以该PM多数情况下具有不错的保命资本.专属道具较为有用
缺点:
早期无叫声练级,技能可选范围窄,仅电的话还容易被避雷针PM围剿,特性遇到异性杂兵很麻烦(这个问题会延续到中后期,别的敌人一击打倒结果有的小兵还就要2发,有时就会被趁机下状态了,直到IQ到一定程度才能解决[依据个人普通打法经验,2周目普通剧情进行完你好像都没办法搞到这步]),命中率增加的IQ存在双刃剑效果..
**446刚比兽
重要升级技能
初始思念头锤 PP9 HR6 PO6 敌人可能害怕
初始区分 PP22 HR8 PO0 全屋敌人回避下降,正常,格斗以正常损伤打中幽灵
初始撞击 PP30 HR8 PO4 -
初始变圆 PP16 HR? PO? 防御+1
L12舔食 PP20 HR8 PO3 敌人可能麻痹
L20噪音 PP22 HR8 PO0 敌人防御-2,转角攻击
L33压制 PP17 HR6 PO5 敌人可能麻痹
L41滚动 PP12 HR2 PO3 连续技能,没命中就停止,每次威力+1

重要技能机器技能
火焰放射 PP12 HR5 PO7 远程,敌人可能烧伤
瓦割 PP12 HR6 PO6 破坏光墙/减半反射
大字火 PP9 HR6 PO8 敌人可能烧伤
水之波动 PP12 HR5 PO5 远程,敌人可能混乱
冰冻光线 PP8 HR5 PO6 敌人可能冰冻,远程
暴风雪 PP7 HR3 PO8 全屋,敌人可能冰冻
十万伏特 PP10 HR4 PO7 周身,敌人可能麻痹
阴影球 PP10 HR5 PO6 远程,敌人可能特防-1
崩岩 PP13 HR7 PO6 敌人可能害怕

进化后重要技能
气合弹 PP8 HR5 PO8 远程攻击,敌人可能特防-1

专用道具累计除开数值外效果
阴天时防止异常状态
遭到格斗技能攻击回复HP

初始被替换的摇手指遭到华丽的无视,没叫声有区分就够了,而且非常王道,不过稍微可惜滚动的学到时间比小小象慢好多...
L9有呆呆,没什么必要,这和初始变圆基本都是后面扔的技能
舔食实属早期无技能才带的,如果得到阴影球尽快学了扔掉舔食
噪音+压制可以取得不错的伤害效果,可惜一个有转角一个不能转角结果不适合给队友COMBO
聚集,吞食完全没有必要采用
自然恩惠见仁见智吧...
技能机器好用的一大把,周身全屋远程多得是
2周目能进化了有咬碎倒也不是不好,可惜崩岩一般更好
梦话和打鼾一个随机性强,另外一个根本不理睬对方除开主动攻击外的行为,睡觉在迷宫中也不是非常灵活的回复技能,再而且作为队友来讲去玩睡觉战术还要停下来等他简直麻烦得要死.不推荐使用
另外刚比还有哈欠技能,但是效果不是立刻发挥,作用比直接催眠或下麻痹的其它技能要差,所以建议状态让队友放可能会比较妥当

推荐作为主角(仅限时与暗)
<区分+滚动>+暴风雪/十万伏特+压制
推荐作为搭档
滚动+暴风雪+十万伏特+阴影球

优点:
连续技COMBO王道,特性优秀(进化前拾荒拿有用的物品,进化后变免疫防各种中毒可能,厚脂肪就更不用提用处了吧),适合队友当挡箭牌(真的很适合做队友!老任在空内不把他设为主角挺明智)
缺点:
全屋技能无本系,除此而外,没有遗憾!当队友已经算合格了
**447里奥鲁
初始啃咬 PP19 HR7 PO4 敌人可能害怕
初始电光石火 PP13 HR6 PO3 2格攻击
初始识破 PP22 HR8 PO0 敌人回避回0,普通格斗打鬼正常损伤
初始忍耐 PP17 HR8 PO0 进入忍耐状态,敌人打倒你前都会保证剩1HP
L6反击 PP17 HR? PO? 进入反击状态,请注意反击只能打面前,不能切转角
L11发劲 PP12 HR6 PO5 敌人可能麻痹
L19起死回生 PP12 HR3 PO? HP越少威力越大
L24噪音 PP22 HR8 PO0 敌人防御-2,转角攻击

重要技能机器技能
钢尾 PP10 HR4 PO8 敌人可能防御-1
崩岩 PP13 HR7 PO6 敌人可能害怕
地震 PP10 HR3 PO4 全屋技能,包含队友攻击,挖洞损伤加倍
毒刺 PP14 HR6 PO6 敌人可能中毒
阴影抓 PP10 HR6 PO5 容易CT
气合弹 PP8 HR5 PO8 远程攻击,敌人可能特防-1
瓦割 PP12 HR6 PO6 破坏光墙/减半反射

进化后重要技能
邪恶波动 PP10 HR4 PO6 敌人可能害怕,周身
龙波动 PP10 HR5 PO7 转角攻击
水之波动 PP12 HR5 PO5 远程,敌人可能混乱
金属音 PP17 HR8 PO0 敌人特防-3,转角攻击
钢抓 PP15 HR7 PO5 攻击可能+1
波导弹 PP10 HR? PO6 必中,远程
剑舞 PP7 HR? PO? 攻击+2
吸收拳 PP8 HR6 PO5 对方造成损伤回复,无加成50%
骨冲击 PP8 HR2 PO5 连续技
光栅炮 PP11 HR6 PO8 敌人可能特防-1 转角攻击

专用道具累计除开数值外效果
无天气时速度+1
沙尘时防止异常状态
敌人掉宝箱率增加(仅限里奥鲁)
使用正常或格斗技能攻击幽灵威力增加
遭到超能技能攻击回复HP
遭到地面技能攻击不会受伤

初期补偿了一个啃咬后出场,可惜识破不是区分,单体还仅是还原命中,没有什么用
L6得到反击,反击在早期对敌人效果会相对明显点,但是请注意靠反击打倒敌人是没有经验的,后期如果等级压制,反击作用非常狭小
一开始给的忍耐也可以考虑用了之后等待起死回生,不过起死回生不是挣扎,后者命中8而这玩意是3...
发劲附加麻痹效果,技能机器瓦割威力略大,PP一样,瓦割破墙用处略小于麻痹,总体自由选择吧...
噪音可以作为主角进化前COMBO制造大额杀伤的首技能,进化后就换剑舞吧.
模仿其实会比刚比的摇手指稳定性好一点,不过也一般无视.
进化前远程还有气合弹,PP少,威力大伊布军团 : 进化前应提议挖洞,模仿在模仿高伤害技能有时也很有用.hwybr:那不就成针对性配招了?意味着平常探险直接浪费技能格?
进化后技能丰富程度令人眼花缭乱,确实是热门PM...
遗憾用地震还是有杀自己队友的顾忌,不过有邪恶波动应能满意
钢抓就可保证较好的稳定性了,波导弹是王道不解释...
吸收拳同样是保命技能,遗憾对比草系吸取技能PP略少,且御三家几个主角外家茂盛加成,不过鲁卡可以考虑COMBO剑舞,挺BT的.

推荐作为主角
<剑舞+吸收拳>+钢抓+崩岩/骨冲击
<金属音+龙波动>+波导弹+光栅炮
邪恶波动+骨冲刺+钢抓+波导弹
推荐作为搭档
波导弹+水之波动/阴影球+光栅炮+邪恶波动

优点:
转角远程丰富;各种战术,稳定性威力均可得兼;
缺点:
全屋技能非本系,命中率IQ双刃剑,早期练级慢,特别无法下异常,队友需求度偏高(进化后才会好些)


附录1:多数人能用的其它技能: (倒不一定所有人一定都能学,但仅列举有用的)


水平斩 PP10 HR6 PO7 正前方3格,无视属性
如果你的主角和队友都没有非常合适的全屋技能,推荐该技能,威力大且命中率不错,面前3个,如果是刚进屋就掉怪兽屋,一般围住5个吧,然后你左边和右边的那2个交给你搭档用转角/远程技能打,那你可以攻击面前3个,当然,如果你是在新楼层出现位置就掉进怪兽屋(特别是空探抓逃犯任务有出现)就不好用这个技能,此外,空探还有出现敌人以特定队形打你(通常你还带委托人那就一定得节哀顺便了,那种情况非全屋技能不可能解决,这种连周身都不是的当然更免谈)

秘密力量 PP10 HR6 PO6 技能属性由所处地形决定
属性略不稳定,但不失为扩大打击面的办法,至少比觉醒力量要好,和自然恩惠各有优点

自然恩惠 PP17 HR? PO6 技能属性和威力由果实决定
属性威力可控,和秘密力量比的最大缺点就是带自然恩惠就意味着譬如加数值的装备,看地形/陷阱有用的眼镜,加CT的道具,朋友系列...等等没法用了.顺便携带不是果实或没带威力非常低下
吴东奇:小小象复活种子+自然恩惠

吼叫 PP14 HR8 PP0 吹飞,撞到墙或者10格停下,撞到墙或者PM-5HP,撞到的那位也-5HP
其实我个人是不大理解挺多人喜欢这个技能COMBO远程技能,个人感觉就前期打个别BOSS有点用,且对方吹飞之后,你队友经常也根本不会站在对方直线上(不可能用远程技能),除非队友能全屋或者强化技能否则你队友根本啥作用也没有...后期用处也不太大的

神秘守护 PP13 HR? PO0 全屋自己和队友神秘守护,敌人无法下状态和弱化
对付怪兽屋有弱化类敌人,或者下状态的敌人作用很大,如果你没有范围打击技能,还是用这个吧!

撒气 PP16 HR8 PO? 敌人损伤与你智慧度有关,越低越大
早期很有用,后期IQ的作用普遍比起撒气这个固定损伤,还是别用这个技能的好,L1条款的零岛系列迷宫这个是神技
报恩作用反而不如撒气

着迷 PP10 HR4 PO0 敌人陷入着迷状态
现在禁止人妖恋和同性恋,命中率还有问题的状态技能,只看不用

攀岩 PP14 HR6 PO5 敌人可能混乱
其实还可以的技能,但是即便拿到后期选的概率也小

虚张声势 PP18 HR8 PO0 敌人混乱但是攻击+2
比起着迷非要下异常,用这个吧,讲清楚混乱敌人还是有可能打你的(敌人打中你或者解混乱时你就受死吧!)

空元气 PP12 HR5 PO6 中毒麻痹烧伤时威力上升(睡觉没测试梦话...)
命中一般的技能,实在缺招就用吧

居合斩 PP10 HR4 PO5 周身技能
没周身没全屋那就这个,个人感觉不如水平斩好

附录2: 21主角智慧度分组
首先是主角的智慧度情况,表中只罗列相对重要的智慧度,没关紧要的智慧度就不列.同时稍微归类了下各种能力效果的智慧度

不要这样止: C组存在连续打2下的智慧
吴东奇: C组是Extra Striker,攻击后有可能附加攻击,和Quick Striker不一样!
由表可见主角只有CDEFGH 6种智慧度.
智慧度C组明显偏攻击,而对耐久重视不足,但譬如对攻击打不中,攻击+1特攻+1,还有以损失回避为代价换命中率+1,很明显有利于全屋技能和连续技能
智慧度D组同样偏攻击,但会缓和一些,相比之下,快速回复异常,还有不会踩被看到了的陷阱都使得他们很适合当队友
智慧度E很明显表示E的PM都是坦克状态的PM,耐久回复速度惊人,帮危机的队友档攻击,还有自动强化旁边队友的两攻也是非常有意义的IQ,并且过一层楼+1PP也有效减少了PP药使用率
智慧度F有时不消耗PP和PP数+5也能减少PP药使用率,不过比起E,F似乎更在意于对蓄力技能直接使用上.不过F总体上智慧度也不会偏防,相对是平均的智慧
在这里,E和F谁更不消耗PP药,个人倾向于E,多数迷宫有几层?且E在有秘密房间/秘密市场的那层也可以+PP
智慧度G的PM都是天生优秀的探险家无疑,探险的天赋反而使他们相对忽视了战斗
智慧度H的那位显然是奶妈,不仅连自己升级技能,连智慧度都告诉你他就是奶妈角色

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发表于 2010-10-7 22:50 | 显示全部楼层
lz,你那里 我发现了一个错误。就是小火龙是C组的,但是智慧技能却有普通攻击打两下  你那里没打圈
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发表于 2010-10-7 23:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊布军团 于 2010-10-8 23:24 编辑

还没看完....还是板凳坐得舒服,所以就不新开一贴了...

貌似妙蛙种子不进化也可以学会剑舞...虽然突进相比于撞击各种不如意,但是我觉得舍身撞还算得上是个好技能...
(道个歉,麻痹粉没有,我记错了)

喵喵和小路卡能用佯攻,可无视保护见切状态,这个你好歹也可以提一下,毕竟和平常不一样,就算不保护也可以拿来用...

小路卡不是可以挖洞吗?地震你都讲到了,为什么不讲挖洞...(私以为效仿还是可以使用的,可怜的帕路奇亚就是死在高速移动+亚空切裂之下...)
伊布军团 : 进化前应提议挖洞,模仿在模仿高伤害技能有时也很有用.hwybr:那不就成针对性配招了?意味着平常探险直接浪费技能格?

貌似你推荐了很多的地震...其实我觉得除非队友对地面系有一定抗性,否则地震是比不上挖洞的。另外,模仿这个技能不能全算没用,也不是浪费技能格。探险队中三攻+辅助也算常见,虽然我不是很推荐效仿,但是在某些时候使用还是很有用处的,不仅仅是攻击。比如说对手使用剑舞/高速移动这样的技能,你效仿都是有效的,这样就可以将对手的技能化为己用,操作得好还是不错的。就像怪兽屋里,面前的对手大地之力,你效仿,也就用了大地之力;对手高速移动,你效仿,也就高速移动了。

说一点和这贴关系不大的,请选择性忽略。我看过吴东奇的配招贴,我觉得有句话说的很对——
有些人给水系PM(甚至是没有自学全屏技能的PM)配招的时候必带暴风雪,暴风雪这个技能在没有本系和天气的支持下不算很好用。比如巨牙鲨,这只PM可以通过技能机习得恶之波动,这招是周围8格的攻击技,而且有本系加成支持,面对怪兽屋的时候会更稳定。
因为暴风雪的命中只有3星,而且没有本系加成没有克制的情况下要秒杀对手唯一需要的就是等级差距,在剧情中野生PM的等级一般都会比你高,靠命中极低的暴风雪打怪兽屋非常有难度,这时8格攻击的技能就会发挥作用了,这些技能相对稳定,而且有本系加成作保障,杀怪的时候绝对比某些全屏要好的多。

通常都需要带全屏以便对付怪兽屋,但是我觉得队伍里有一个或两个全屏就已经够了,没必要带太多。像向尾猫这种技能本身比较丰富的,我觉得带十万伏特的效果可能比暴风雪高。对于某些冰系,暴风雪相对于粉雪,威力大但是命中要差一些,各有好处。而相比较于冰冻光线,在我的印象中我从没用过,有暴风雪就可以忽略掉冰冻光线了。
为什么说这一点和这个帖子关系不大呢?因为我觉得主角是否选暴风雪,和队伍组成有关,作为一个选择,暴风雪无疑是一个好技能。
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发表于 2010-10-8 00:19 | 显示全部楼层
是我错觉么?很久没玩我的小电狮怎么没有电光石火技能啊?难道不能记忆?正统游戏记得是没有学电光石火的
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发表于 2010-10-8 11:45 | 显示全部楼层
是我错觉么?很久没玩我的小电狮怎么没有电光石火技能啊?难道不能记忆?正统游戏记得是没有学电光石火的
小电狮的电光石火是遗传技能  选做为主角/搭档都有 忘记后无法回忆
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 楼主| 发表于 2010-10-8 21:50 | 显示全部楼层
那个...妙蛙种子我印象里倒一定有催眠粉有毒粉,确定有麻痹粉么...

佯攻,无视保护见切,那个伤害太寒了,而且保护见切使用成功率本来就令人发指,进迷宫因为一个基本用了等于抓痒的技能个人不会带的吧..更况且喵喵优秀可选的技能太多了.
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发表于 2010-10-8 22:12 | 显示全部楼层
推荐作为搭档
烟幕+热风+火苗/火焰放射+龙波动

火龙的龙波动还不如气合拳/挖洞好 毕竟还有IQ免蓄力
推荐作为搭档
放电+气合弹+十万伏特/充电光线+电光石火/高速移动

皮卡还是可以考虑加个电磁波干扰
推荐作为主角
喷烟+火苗+烟幕+滚动/太阳光线/气合弹

推荐作为搭档
喷烟+火焰放射+火苗/烟幕+气合弹

火球的喷火哪里去了- -
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 楼主| 发表于 2010-10-9 10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 hwybr 于 2010-10-9 10:01 编辑

搭档个人感觉远程转角比追伤害有用,特别是怪兽屋,队友卡在身后一格的时候
皮卡丘电磁波命中率令人发指,更倾向要么队友放异常,要么直接扔状态种子,大概用起来效果就比杰尼龟的保护就好那么一点的感觉

火山喷发的PP不好,火球鼠的IQ也没有补PP,而且被围攻的情况下火山喷发仍然只能攻击一个敌人(这一点最恶心,除开是转角可攻击的特点之外没有其它作用),甚至个人感觉即便是追求高伤害,大字火命中有6,威力是保证8,都比火山喷发(命中是5)更值得带还稳定.
纯火技能打击面不可取(因为有引火特性),如果已经有较多火技能,倾向宁可放弃多加塞火技能
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发表于 2010-10-9 23:45 | 显示全部楼层
火花伤害太低了吧.....烟幕倒不错,把挖地洞替换掉火花怎么样?火球鼠在前面使用挖地洞,队长在它后面还能用远程保证攻击输出(IQ忽略),阳光烈焰能克到的地面差不多都能克到
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发表于 2010-10-10 09:34 | 显示全部楼层
不要这样止: C组存在连续打2下的智慧

我表示C组的那个追击(Extra Striker)是攻击后有几率附加攻击
然后真正普通攻击打两下的是快速攻击(Quick Striker)
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 楼主| 发表于 2010-10-10 11:41 | 显示全部楼层
火球鼠本身就有喷烟,踏怪兽屋第一步倒会直接喷烟而不一定选挖洞,他也不是非常怕被人围,那还那么麻烦叫队友打旁边..?

且如果这个地方变挖洞,所有技能PP总和就略嫌少了点,感觉就略不太适合大型迷宫了.

如果是一般1V1,也许我会把队友的战术更改为跟随敌人而不是一起行动,
当然,也许挖洞在探等级并无特别优势的迷宫确实会略有优势.
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发表于 2010-10-10 12:47 | 显示全部楼层
火球鼠本身就有喷烟,踏怪兽屋第一步倒会直接喷烟而不一定选挖洞,他也不是非常怕被人围,那还那么麻烦叫队友打旁边..?

且如果这个地方变挖洞,所有技能PP总和就略嫌少了点,感觉就略不太适合大型迷宫了.

如果是用我挖洞后让对面的队伍打PM 这样不是白白占了一技能格 这样还不如换火放
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发表于 2010-10-10 13:21 | 显示全部楼层
为啥我觉的皮神相当好用啊?LZ可能有点个人意见,不过还是谢谢了!
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发表于 2011-1-26 19:10 | 显示全部楼层
里欧卢不错,波导弹威力高,对BOSS有效
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发表于 2011-10-4 12:55 | 显示全部楼层
个人偏爱伊布
因为进化选择多
本人用的是向尾猫
感觉不太好用...也不能修改了
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发表于 2013-7-23 00:02 | 显示全部楼层
提问:区分这个技能是不是嗅觉?嗅觉的话是回避率归零吧不是回避率下降。
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