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【原创】人参和时空之球效果探究

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发表于 2012-3-27 18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
谢绝转载

人参 Ginseng カテキン
时空之球 Space Globe じくうのオーブ

本文就是要研究以上这两个道具的作用,众所周知,这两个道具都对技能威力有加成,但到底是加成了多少呢?

本文的研究方法是用一只100级豪火猴对一只20级电气狗使用技能挖洞,记录下挖洞技能+0到+9,以及带不带时空之球这些情况下的威力,每一种情况的样本数是50,也就是总共20种情况,1000个样本

由于没找到空探的锁定乱数金手指,所以可能结果不是十分精确,仅供参考

先贴出结论,研究过程见2楼

结论1:人参和时空之球的效果都是以乘法来体现的

结论2:时空之球大约加成5.74%的技能威力

结论3:每使用一次人参,技能威力大约提升0.51%

结论4:时空之球的作用相当于所有技能使用了11次人参

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 楼主| 发表于 2012-3-27 18:40 | 显示全部楼层
本文将通过以下4个步骤来研究这两个道具的效果

第一步:考察20种情况各自的变异系数(coefficient of variation)

通过算出样本的均值和标准差,不难求出变异系数

这个步骤的目的是调查人参以及时空之球的效果加成到底是以什么方式体现的?是乘法?加法?还是指数加成的?

如果变异系数保持不变,那么说明倾向于乘法,如果变异系数是递减的,那么说明倾向于加法,如果变异系数是递增的,那么说明倾向于指数加成

分成3个部分来研究

(1)未使用时空之球,随着人参使用个数的增加,变异系数是否满足正态分布?



单样本 Kolmogorov-Smirnov 检验





GCV


N


10


正态参数a,b


均值


.071159


标准差


.0046562


最极端差别


绝对值


.150




.099




-.150


Kolmogorov-Smirnov Z


.473


渐近显著性(双侧)


.978


a. 检验分布为正态分布。
  
b. 根据数据计算得到。
  



检验结果:显著性=0.978>0.05,不能拒绝零假设,即变异系数满足正态分布

(2)使用了时空之球,随着人参使用个数的增加,变异系数是否满足正态分布?

单样本 Kolmogorov-Smirnov 检验





GSCV


N


10


正态参数a,b


均值


.071980


标准差


.0063382


最极端差别


绝对值


.261




.261




-.139


Kolmogorov-Smirnov Z


.826


渐近显著性(双侧)


.502


a. 检验分布为正态分布。
  
b. 根据数据计算得到。
  


检验结果:显著性=0.502>0.05,不能拒绝零假设,即变异系数满足正态分布

(3)使用了时空之球和没使用时空之球的变异系数是否满足同一正态分布?

单样本 Kolmogorov-Smirnov 检验





CVT


N


20


正态参数a,b


均值


.0716


标准差


.00543


最极端差别


绝对值


.167




.167




-.078


Kolmogorov-Smirnov Z


.748


渐近显著性(双侧)


.631


a. 检验分布为正态分布。
  
b. 根据数据计算得到。
  


检验结果:显著性=0.631>0.05,不能拒绝零假设,即变异系数满足正态分布

结论1:人参和时空之球的效果都是以乘法来体现的

第二步:算出时空之球乘数

以下是未使用时空之球和使用了时空之球各10种情况的均值,进而算出每种情况的时空之球加成

  
人参
  
  
未使用时空之球
  
  
使用了时空之球
  
  
时空之球加成
  
  
0
  
  
518.64
  
  
550.86
  
  
6.21%
  
  
1
  
  
533.6
  
  
543.04
  
  
1.77%
  
  
2
  
  
521.6
  
  
553.06
  
  
6.03%
  
  
3
  
  
530.12
  
  
560.28
  
  
5.69%
  
  
4
  
  
534.28
  
  
555.6
  
  
3.99%
  
  
5
  
  
533.64
  
  
554.72
  
  
3.95%
  
  
6
  
  
533.54
  
  
568.82
  
  
6.61%
  
  
7
  
  
533.22
  
  
577.68
  
  
8.34%
  
  
8
  
  
544.74
  
  
572.8
  
  
5.15%
  
  
9
  
  
533.88
  
  
585.62
  
  
9.69%
  

求得10种情况的均值为5.74%

结论2:时空之球大约加成5.74%的技能威力

第三步:还原使用了时空之球后的技能威力

这个步骤的目的是由于10种情况的样本量还太少,为了提高测得的人参威力的可信度,因此把用了时空之球的威力数据还原成没用时空之球的威力数据,与本来测得的未使用时空之球的数据进行加权平均

  
人参
  
  
未使用时空之球
  
  
使用了时空之球
  
  
还原了时空之球
  
  
第二列和第四列平均
  
  
0
  
  
518.64
  
  
550.86
  
  
519.24
  
  
518.94
  
  
1
  
  
533.6
  
  
543.04
  
  
511.87
  
  
522.73
  
  
2
  
  
521.6
  
  
553.06
  
  
521.31
  
  
521.46
  
  
3
  
  
530.12
  
  
560.28
  
  
528.12
  
  
529.12
  
  
4
  
  
534.28
  
  
555.6
  
  
523.71
  
  
528.99
  
  
5
  
  
533.64
  
  
554.72
  
  
522.88
  
  
528.26
  
  
6
  
  
533.54
  
  
568.82
  
  
536.17
  
  
534.85
  
  
7
  
  
533.22
  
  
577.68
  
  
544.52
  
  
538.87
  
  
8
  
  
544.74
  
  
572.8
  
  
539.92
  
  
542.33
  
  
9
  
  
533.88
  
  
585.62
  
  
552.01
  
  
542.94
  

最右侧的数据即为调整后的未使用时空之球的技能威力

第四步:算出调整后未使用时空之球的技能威力的增长率(即人参的效果)

  
+0到+8
  
  
+1到+9
  
  
增长率
  
  
518.94
  
  
522.73
  
  
0.73%
  
  
522.73
  
  
521.46
  
  
-0.24%
  
  
521.46
  
  
529.12
  
  
1.47%
  
  
529.12
  
  
528.99
  
  
-0.02%
  
  
528.99
  
  
528.26
  
  
-0.14%
  
  
528.26
  
  
534.85
  
  
1.25%
  
  
534.85
  
  
538.87
  
  
0.75%
  
  
538.87
  
  
542.33
  
  
0.64%
  
  
542.33
  
  
542.94
  
  
0.11%
  

求得增长率的均值为0.51%

结论3:每使用一次人参,技能威力大约提升0.51%

引申结论4:时空之球的作用相当于所有技能使用了11次人参


原始数据:

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