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[13年1月题目答案]帅酷小智

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发表于 2013-1-19 23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pmljt 于 2013-2-6 23:46 编辑

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 楼主| 发表于 2013-1-20 00:08 | 显示全部楼层
一、口袋妖怪游戏(共60分)
1.【黑2白2】(8分)

(1)轻飘飘,胖嘟嘟
(2)英国出身的詹姆斯
(3)最初的造型设计是篝火→蜡烛→油灯,但由于篝火进化为蜡烛火焰反而变小了,所以决定统一为照明用具。
于是篝火被取消,蜡烛与油灯各向前移动一级,再增加吊灯作为最终形态。
(4)女作家

三、口袋妖怪动画(共10分)
动画中,一休联盟正在火热进行中。一休联盟不仅仅是对于各位已经获得了8个徽章的优秀训练师的对于pm养成的考验,更是对他们的战术的考验。请从动画角度回答以下两题。

12.(6分)我们知道,动画的道馆战和游戏道馆战的最大区别是训练师拥有着在对战中可以自由交换精灵的权力,这对于馆主来说是非常大的负担。请阐述挑战者在该规则下占有的优越性有哪些。换个角度,如果你是馆主,你将利用哪些方法使得由于这条规则从而导致的对你的不利降到最低。

可以换上属性有利的精灵。 如果我是馆主会让精灵学反可克自己属性不利的技能,或者利用像踩影子特性或黑眼神技能这样类型禁止交换

13.(4分)和道馆的对战不同,联盟比赛的对战是训练师和训练师的对抗,所以双方都可以自由的交换精灵,从而使得比赛有了很大灵活性。尽管如此,对战者对于交换精灵的条款的使用却并非那么的自由。对3V3的战斗和6V6的战斗进行比较我们可以发现,6V6战斗的换宠的频率(注意,是频率,并非次数)远大于3V3。请分析造成这种现象的原因有哪些。

可以收回保留体力

评分

参与人数 1努力值 +26 收起 理由
pmljt + 26 不愧是

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发表于 2013-2-2 20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 pmljt 于 2013-2-5 22:56 编辑

1. 8'

12 3
13 2

T: 13'
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