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森林白妖精 看全部
2009-2-11 14:25
本帖最后由 森林白妖精 于 2014-3-12 00:39 编辑

说明:本帖专供大家发表写作心得见解和询问(解答)写作相关问题用.


引用:

帖内主要教材(?)导航,请自行点击链接选择观看

静攸
总体解说

星河
总体解说
关于剧情

闪鸣
总体解说

岚裳
关于场景描写1
关于场景描写2
关于填词

Yamiro
关于古代背景写作

猫伊
关于词句使用
关于基于自己为原型的人物创造

瞎眼的牙签
总解说

胡orz
关于长篇

魔女凯西
关于设定


杰杰大帝

关于长篇

lostice
关于作者的上帝模式

圣经
写作的冲动与才能


=================正文======================

我写了,我真的写了,表再说我不厚道不教人了||||
其实写作不是要人教的,关于这一点自己就是自己最好的老师,我也只是说说我的看法.

一篇文章基本要素请去问搜索引擎大神们,我不多说.
经常有的同学会听到我说,文字流水,对话不自然,描述不具体,但是要怎么改却不知道
----好吧,这是经验和阅历的问题,也不是一天两天改得过来的,慢慢写,慢慢修改,从别人那里吸取优点,这就是该做的事情.

[这是概述]

写文的时候记住一点,你写文章不仅是你自己要看,读者也要看.写的时候把你自己当成读者.想想,如果你是读者,这样你爱不爱看,不爱看的话,要怎么修改才能吸引读者.
这是最基本的大前提,如果连作者本人都不能做到负责的对待自己的文章,就更不要指望别人来认真对待了.

接着就是行文,行文容易就流水是为什么?因为太想写得具体了,所以每一件事情每一个动作都很具体的描述,结果最后就谁也不具体了.所以详略得当是很重要的,适当插入抒情或者承接上下文的叙述段落会让文看起来更加紧凑.避免大篇幅出现常识性错误和凑剧情的情况.否则文章的结果就是--雷到风中凌乱-_-

[这是技巧]

要写一篇文章,首先要确定主题,主题确定了就开始往里面填充文字.
我不知道大家怎么写的,我个人是确定开头内容和结尾基调,至于中间我一般不打稿子,写到哪里就是哪里.不是个太好的方法,不过灵活度很大.
对于想要尝试写文或者刚刚写文不久的孩子,选题尤其重要,而且最好避免开得太大,这样不太好驾驭,到最后就变成乱七八糟,其实呢一篇好文章并不是通篇字字珠玑,只是在恰到好处的位置,有一句或者几句让人印象深刻的句子,让人读完以后回味无穷,那么这篇文章就算成功了.(我不是教人偷工减料.=_=||)

我记得之前有人问过我,人物的塑造与感情怎么体现(你去问星河殿才是问对人...||)
一个人物不外乎外貌语言动作,至于文章里流淌的感情,我觉得首先要通过自然的对话和适当的动作来体现.
举个例子.

引用:

"呵呵,仅此而已?"他手一摆,手中纸扇"啪"的合拢:"姑娘是聪明人,我想听什么,你不会不知道吧?"
"啊啊啊!这种事情..这种事情,怎么可以这样的!"她跳起来嚷嚷着,那架势,好像恨不得马上就把说话的家伙吞掉似的


喏喏,就是这样,不用刻意去说明,人物性格就自然而然的浮现了,那种不加任何修饰的XXX说,OOO说的格式最好少用一点,看着别扭|
至于塑造一个完整的人物,是多方面的综合,请各位在驿站自行翻文阅读,我不一一列举了.

嗯,然后是,文章的氛围吧
为什么有的文一开始就引人入胜,有的却看着平平淡淡,这就是氛围的影响.
所谓氛围,其实就是寥寥几笔勾勒出来的东西,可以是环境,可以是心理,甚至可以是一句话.

--重点是,你要放对位置-_-
别人的文章我不敢扒拉了,找我自己的文章.

引用:

在属于特里亚家的宅子里发生过什么,没有人知道.

许多个日子后,当一些调皮的孩子偷偷钻入那已经荒废的宅院里玩耍时,却意外的发现,残败的院落里,竟然有一块墓碑,与院落中其余长满杂草,爬满不知名野花的地方都不同,墓碑的四周干干净净,像是被人细心的打扫过.
有一个眼尖的孩子发现墓碑一侧似乎有什么东西,于是他招呼同伴过去看,凑近了才知道是一块小小的羊皮纸,上面的墨迹看起来还很新.
像是一封信,但没有写信人的名字也没有收信人的名字,仅仅只有几个字

我现在过得很好,你呢?

---<<Devil·祭>>


最后一句.
整篇文章的精华部份就集中在这里,千言万语也说不尽的思念,全部都凝聚在这一句里面.读者怎么展开都没问题.
无关文笔,仅仅就是让人觉得,就是要这么写,就是这个味道.那就对了.
多说无益,剩下的大家自己慢慢琢磨吧=3=


[随便说说]

岚岚跟我提过长篇构架,我自己都不擅长写长篇所以教不了你们,分享一下我写作的习惯吧

剧情我一向不构架,都是顺其自然
用我的方法有个好处就是灵活性大,但是缺点很明显,容易零散,如果没有一条线串过去,很容易不知所云,所以一般我的文剧情都很简单,而且都是单线,因为双线很可能像我这种不打提纲的驾驭不了,可是对于自由发挥好处多多,相信大家也注意到了,一般我前面特别强调的东西后面肯定都用上,这样看起来就联系很紧密,不会散--相对的我文里道具不多=__=||



那么,就这样了=3=
这帖留着,大家底下补充(期待的望闪鸣与星河殿...你们开教学帖吧...)

顺各位有想法也可以提

淡妝。 看全部
2009-2-11 15:34
其实大一上半学期学[现代写作]这门科目的时候

和老师谈及考试,她说了句[写作有什么可考的?最多就是出篇作文你们自己写,真搞不懂学校怎么还要我们出名词解释之类的,你知道'黑色幽默'什麼意思你就能写黑色幽默了么?]

嘛,就是这样 = =
星河 看全部
2009-2-11 18:19
烧鹅不会讲课,随便瞎掰乎几句经验之谈,基本上都是以举例为主(同妖精,老老实实掰自己的文吧)

[关于视角的控制]
如果是写一个长篇故事,很多人都会选择多角度的方式来叙述,烧鹅提供两条专业作家都遵循的规则:
1、一个场景里只使用一个视角。这方法在电影里被广泛采用,当决定转换视角时,必须切入下一个场景
2、尽早(最好是开头部分)就向读者暗示这是篇多视角组成的小说。如果在大篇幅的叙述后,突兀地把视角跳到另一个角色身上,会让读者觉得作者没能力把握住自己的故事——举例:

引用:

   直到晶把喝干的酒杯倒过来晃了晃,超梦才下定决心,将酒杯慢慢送到了嘴边。
    好苦,好呛……这就是他的感想。虽然不止一次看见人们把这种东西当成美味,但直到自己亲口品尝过,超梦才开始怀疑人类是不是都长了条反常的舌头。尽管对这味道不适应,但他并没有露出初次喝酒的人才会有的苦涩表情,这一点倒是大大出乎晶的预料。

[关于角色的设定]
设计哪种角色比较能让读者感兴趣?读者一般都喜欢那些容易产生认同感的角色——这种角色无外乎两类:遭遇意外的普通人、历经坎坷的超级英雄。英雄的故事打有人类开始就从未落伍,但是留神别把笔下的英雄写得太完美,完美容易让人产生厌倦,赋予他一些人性的缺陷才是最好的。此外还有一种,他们既不是英雄也不是小人物,而是充满戏剧感、敢说敢做许多常人想都不敢想的坏事的反面人物——举例:

引用:

    露茹伸出手,托住它的脸庞,用略带欣赏的口吻说:“其实,你的人形体还是挺有魅力的,不是真正的人类实在有点可惜……”超梦避开她的手,强撑住身体。“嘁,不识好歹……”露茹厌恶地站起来,威胁道,“信不信我把你制成活体标本,放在办公室的墙角里当摆设?!

想让一个人物完全具备你定位的状态,除了细致地描写外,最好带入一些生动的事实和语言来证明,这样更加有说服力——举例:

引用:

该女子美艳惊人,稍稍向内弯曲的金发随风飘扬,面如芙蓉般清丽高雅,身段婀娜多姿、秀色可餐。她穿典雅风长袍与精美的黑蕾丝手套、丝袜、黑布鞋,不但性感且增添华丽优雅,衬托其白晳肌肤肤如凝脂般吹弹可破。丰满的曲线却仍然遮掩不住地凸现出来。凡是路过的男人没有不注意的,甚至看到流鼻血、撞墙的都有。

“唷,小伙儿满俊俏的么。”她红唇含指,另一玉手扶住胸前双峰,用甜得腻死人的美声娇滴滴说:“嗯……竹兰心里小鹿乱撞了!”
感应到她不怀好意的语调,对方把帽沿压得更低了,“小姐,我赶时间。”

如果你非常喜欢自己选择的角色,那么很可能读者也会喜欢——因为在描写自己喜欢的人物时,作者通常会倾注很多心血,力求做到最好

[给读者留下联想的空间]
有些时候,作者并不需要将所有事情向列账单似的全盘托出。通过一些场景描写对加以暗示,反而能让读者感到情节更有嚼头——举例:

引用:

    身披睡袍的宫元晶坐在靠背很高的皮椅上,背对着半敞开门的卧室,影子拖到一尘不染的黑曜石地板上。她在休假,而且不是一个人。网络调频广播里正播放着迷人的老歌。装满烟头的烟灰缸放在茶几边上,散发出轻微的类似猫尿的气味——全是大吾扔的,这小子昨晚的酒劲还没过去,此时正迷迷糊糊地趴在卧室的双人床上打鼾。

[关于对话描写的几点注意事项]
首先烧鹅在这里透露一个小窍门给大家——
请务必用朗读的方式来检测你小说里的对话!如果听上去不大自然,那多半就不是恰如其分的对话

现实生活中很多对话是没有结尾的,适当的时候点缀破折号或省略号,赋予你笔下的角色与实际情况相符的讲话方式——举例:

引用:

   林夕渐渐稳住了自己的情绪,他找把椅子坐下来,直截了当地说:“算了吧丫头,这不适合你。心灵感应只能探查到表面的念头——这些念头往往肮脏无比,你的大脑会被这些肮赃的秘密填满的……不谈这个了,你今天准备了什么有趣的东西吗?”他的表情又恢复了常态。但即便纱奈朵没有心灵感应,它也能猜得到,林夕正在努力压制心中的不适。

此外,应该让讲话人的标示尽早出现,没有比读了半天还不知道是谁在说话更让读者郁闷的了。最常用的方式是“XX说”,而通过对话中的词汇来表达人物立场则更专业一些,把握得当,仅仅靠语言就可以让读者分清讲话者的身份——举例:

引用:

    “即使你们集结再多力量也无法打败代欧奇希斯,”一直旁观的超梦插进话来,“只有我知道消除屏蔽层的密码。”
    “我明白。”晶没有显出惊讶,也没有反驳。
    “那你还打算怎样?撤回命令吧。”
    “没用的。参加这此行动的同伴都曾因为人类犯下的错误而失去亲人和家庭……现在仅剩的就只有自己的意志——以我们的手来纠正同类犯下的错误的意志。”
    “会白白送命的。”超梦再一次警告她。
    “如果变成那样,也是不可避免的牺牲……这是生者的义务。”
    这番话引来了一阵冷笑,“原来如此,我总算明白了。”参与此次行动的其实就是一支不计后果的敢死队,这还是自己曾经认识的珍惜生命的人类吗?
    而这个笑声显然激怒了晶:“有什么可笑的?赶快束手就擒!”
    “死也不降!”超梦发出切齿的思感,与她针锋相对。

[注意人物角色也会改变习惯的]
通常来说,主要角色在故事快结束时都会发生改变,这决不能是因为头脑发热。相反,行为/言辞的转变应该是随着故事的进展而自然转变的。要让读者觉得,人物身上发生了那么多事,这样的改变自然是理所当然的——举例:

引用:

    “你闹这么大动静,就为了把我招来打一架?”超梦又好气又好笑,说不清心里到底什么滋味。
    代欧奇希斯点点头,“也可以这么理解。我做的那些事,说的那些话,都是为了把前辈惹毛。”它故意凑近一些说:“最好,把你惹到恨不得再瞬杀我一回。”
    像初见到陌生人似的,超梦把它从头到脚重新打量一番,最后忍不住轻轻给了它一下,“你小子纯粹欠揍!”
    “噢,敢情前辈也会讲粗话啊。”逗趣的戏言彻底释放了双方压抑在心底的笑意,尽管这笑声充斥着无尽的苦涩。

假如连你自己都不明白你的人物为何会做出不同于之前的举动,那还是请想清楚了再动手吧。

[最后,脏话也很重要]
脏话给人的感觉很贴近生活,很亲切。甚至特定环境下会让人觉得很痛快,很解气——举例:

引用:

    电梯门猛地打开,宫元晶从里面大步走出来。她的脸上酝酿着风暴,愠怒的表情里夹杂着几分茫然。
    “这是事故不是谋杀,我当事人没有杀人!”那不知好歹的律师还没走,依然喋喋不休地跟在她屁股后面,“明明只死了几头口袋怪兽而已,你们为此把我的当事人打成四级伤残,这是侵犯公民权利……”
    “给我听好了,”晶猛地一把抓住那人的衣领,咬牙切齿地说:“你的当事人是个混蛋,你也是个大混蛋!你们两个混蛋想控告我的话就在星期一去见法官,乐意奉陪。现在,带着你的混蛋当事人一起给我滚出去!”说完,她松开了手,又瞪了那已然面无血色的律师一眼,转身向通往观察室的电梯走去。

需要注意的是,不是所有角色都用同样的方式咒骂,有些可能根本从不咒骂。比如,烧鹅笔下的大吾不爽时喜欢骂“狗日的”,而他的同事谭芙蓉虽然平时说话更加口语化,但从来不咒骂。

[ 本帖最后由 星河 于 2009-2-11 20:55 编辑 ]
猫伊NECOE 看全部
2009-2-11 18:38
我……我抖抖索索那啥一下
关于一些词句的使用。
那就是,在你想要写一段描写的时候,尽量想想不要用平淡的词语。其实比喻等修辞老师都跟你们说过,多用用不伤身体。还有就是,在比喻、拟人的时候,多想想一些新的,不要老用眼睛像星星这样别人用过很多次的了。可以好好想想,或者干脆在身边观察一下,找点灵感。

楼兰大漠,这个抒写了无数传奇与梦幻交织着血泪的西域国度!那滚滚的黄沙随着风暴席卷,却从来没有停止过这里悠悠的羌笛声。那些被风沙磨砺了的铁与血的悲情王朝故事,仍一代代传颂着,在老人徐徐的烟管中,在市井流民茶余饭后的汤渍中,在歌姬樱红的唇中。
黑发女子面戴防风的纱巾,凭栏而望。楼兰粗砺的风沙呼呼地吹啸,谩骂着这个森然邪恶的女人。黄色的沙粒扬起她的秀发,好似一团团在风中燃烧的狂放的罂粟花。
    能成为一个被王重视的女人,此生也无憾了吧?

以及,在上大学后,学了动画,发现画面性的描写很有爱。比如,时光流逝,可以用场景描写代替,比如描写一下转暗的天空什么的。还有就是,猫的习惯是尽量少写人物心理,减少对话,尤其是设定里比较冷酷的人物,而是用他细微的动作反映出人物心理的变化:
华美酒宴,金樽绮筵。大家都尽情地觥筹交错,却惟有那个银发少年,面色冷若冰山,丝毫不碰手边珍馐,只是直直地将目光钉在新娘子的身上,眼角,仿佛红泪阑干。
他看不见红盖头下她的神情,但她依旧妖媚入骨,无论一举一动。
她纤长的玉指拈起玲珑的夜光杯,中指上的紫色猫眼石戒指反射出刺目的光芒。
新娘纤细的藕腕和新郎粗壮的手臂,如同丑陋的毒蛇般绞缠。
在众人的欢呼声中,他紧紧闭上了眸,攥紧的拳头,指甲几乎要掐进皮肉。

(咳咳……今天暂时贴这么多……知道自己写的不怎么好……但是我一定会尽力将自己的一些技巧与大家分享
南司 看全部
2009-2-11 19:03
无权评论 算我路过


我只想说写东西最可怕的一点就是自己也不知道自己在写什么,踩西瓜皮式的剧情可以接受,但不要光顾着往前滑就好.
同时一些让人很泪奔的句子能省则省 那样会显得很做作哟 [喂,你没资格说别人吧]
雨蝶儿 看全部
2009-2-11 19:08
总的来说,经验总结的很好啊……希望对我的作文有点帮助
不过有的内容好像更适合小说?散文?
闪鸣 看全部
2009-2-11 23:09
静姐为什么也要指我...
我在驿站充其量也只算个中等废柴啊...= =

其他重要的东西静姐烧鹅你们写,我是看的。..= =

那我就说些微不足道的东西...?
咳,还得用咱在驿站唯一算得上文的文,也就是那个《幻想曲》来说...否则别的我找不来自己的例子了||


一、严谨性。
写同人文,特别是PM同人文,最好多了解一点官方设定。在一般情况下,遇到要使用官方设定的时候,要保证以下两点:1、尊重官设,可以创新。除非特殊情况,一般尽量不要与官设冲突。2、要时刻注意隐性设定。什么是隐形设定呢?也就是在官方的正式作品中没有明说出来,但可以通过我们的分析保证能八九不离十得到的东西。

比如说,在官方的剧场版《水都的守护神》一片里,稍微了解点PM剧场版取景相关的人都知道,水都阿托马里亚是以现实世界中的水都------威尼斯为创作原型而设计的架空的都市。我的小说《幻想曲》中需要描写关于水都的一些元素,那么,假设你是我的话,你觉得你首先必须做到的是哪两点呢?
或许你已经有了自己的答案了 。我在写文的时候,我狠抓了一点,那就是

要表现该地风情,你一定要同样和剧场版中一样,根据设计原型的文化元素进行描写。严格禁止张冠李戴。
我在用笔表现阿托马里亚风情的时候,脑中的同步映射就是表现威尼斯的文化,当然,最好挑重点的、著名的、有代表性的来。比如说我会提到纵横交错的水道,提到威尼斯的风琴...等等。严禁张冠李戴就是说你不要拿别的文化背景下的东西往这里安。比如你写阿托马里亚的城市之景你就千万不要把四合院给整进去,否则很XSK。
更细地来说,在文中我进一步提到“复兴时代”(Age of Rinascimento),也就是威尼斯的文艺复兴,提到圣马可广场(当然为了表示这是架空的阿托市而毕竟不是真实的威尼斯,我把圣马可广场的英文直接换成了音同字母不同的原创词‘San Markro’)。其中画过《神圣之光》和《雾中圣女》的Raphaeleo这个名字来自于对“拉斐尔”的改造。甚至文中作为阿托马里亚人的粼纳特·帕尔洛皮斯,他的名字的音节组成我也严格按照了意大利人名的音节规则来的,这样才能让你的文章更富有厚重的文化基底。

这个习惯是我写文的时候一直很刻意地在意的东西。所以这里我真还得透漏点。在这个假期写的《棘精灵》一文中,Fantastic Throneon------这个棘精灵拟人形态下用的骑士称号中,我至少使用了两条现实世界中的文化元素来充实我的设定。其一、因为这篇文章的时代背景是PM世界中的中世纪,所以出现这样奇怪的名号表示方法也不为怪,在西方的中世纪,骑士自己的名称前往往会加上形容词作为自己的名号,比如著名的“湖上的兰斯洛特”(Lancelot of the lake或Lancelot de lake) 和“哭丧着脸的堂吉诃德”等等...  其二,尽管这个怪异的名称是我自造的,但是,它的中文译名我叫做 “范·斯洛伊” 这名字是我也是有我的讲究的,这是个很荷兰化的名字,因为棘精灵的故事发生地我参考的文化背景是荷兰。所以你在文中的景色描写中也会找到我关于“风车牧场” 和 “草原上的城堡” 等等很有代表性的景色。


二、其他的...我想好说什么再编辑吧...=.=


最后反面教材一把。各位同学在写东西的时候一定要在一开始就把文章是讲啥的写清楚。如果不是写侦探破案的小说或者保证自己有很高的剧情驾驭能力,否则千万不要到最最后才让你的读者知道你的主线围绕的正反方是谁。不是说这样写不行,而是这样写的话剧情真的很难驾驭,甚至会搞的很混乱。我的《幻》一文,就算个很好的反面例子= =

[ 本帖最后由 闪鸣 于 2009-2-11 23:14 编辑 ]
岚裳 看全部
2009-2-14 18:02
我是后辈,没有资格谈教学,但说说我的观点吧。

【关于场景描写与风景描写】

风景的描写可以用简单的字句,或者用上很多的比喻和其他修辞手法

不论如何,按照心里想的写,并注意语言的运用上不要造作就好了。

EXAMPLES:

  “于是当下午我站在小镇边缘暂停使用的公车站边,回过头的时候,LEAVE还是睡眼惺忪,背上一些行李后脚步稍微不稳,我把退房证明折叠后放进背包里,轻轻拉上拉链,那些摩擦的声音就像我们在这个小镇生活的片尾曲。并非不眷恋,只是我们更应该出发,前面会有更多值得装进记忆的东西。
      想到这里心情转晴,开始走上了雪地,只是那些绿色已经开始从雪里溢出,就像那些宴会中从杯中满出的甘甜酒液。”

------ LIFETIME


“为了保护LEAF TOWN中心处美好但太过脆弱的植物群,连同我住的旅馆在内的一大片地区几乎与现代的气息绝缘。潮湿的地面有暗绿色的苔藓,路灯上有繁茂的常春藤,像是层层褶皱的礼服。”

---- LIFETIME


偶尔接入的描写需要与上下文连贯,也不能有累赘感。这就需要更多的练习。
自己应该模拟出这幅景象,而更重要的是,恰当精准的比喻往往能增色不少。


“Red重新走进小镇的时候,他只看了周围很短的时间。
那些房屋早已经变成了碎片,被烧烂的家具倒在很多的地方。Red注意到那些焦黑的树木残骸,他想起它们曾经有很漂亮的枝叶,那些巨大的阴影曾经覆盖到他身上。他看到了那台以前经常使用的自动售货机,想起那种唯一销售的咖啡的甜腻味道。它躺在很远的地方。他并没有过去。
商店街上有残破的布娃娃,今天阳光也晒过了它。
Red捡起来,用力地丢了出去。”


人物在这样一个场景里做什么想什么有怎样的反应,需要联系人物的背景,也需要配合着场景。每一种场景都可以带出一种心情,接下来如何过渡到剧情上就要看自己了。
sorrow 看全部
2009-2-15 01:06
一觉得吾语言很贫瘠=_=

尤其是在对话方面。人物语言后面的我只会加“XX说”,其他叙述我觉得说了还多不说还少,最后干脆不写了你们按顺序猜吧(喂

想咨询一下星河大人,那个啥,用叙述来表达人物这样的方法,需要每句话后面都加还是隔几个?前者是会显得累赘么?后者有没有什么不突兀和显得繁琐的技巧?去想场景下人物会有什么动作还是?

闪鸣大人的话,想询问一下,在文里面化用资料有没有什么需要注意的地方?怎样才能不显得该段话很BD(喂

其他有问题等我想好了再问(拍死

我写文是流水帐风写到哪算哪所以问题一堆……||大人们不要扇我= =
星河 看全部
2009-2-16 23:20

引用:

原帖由 sorrow 于 2009-2-15 01:06 发表
用叙述来表达人物这样的方法,需要每句话后面都加还是隔几个?前者是会显得累赘么?后者有没有什么不突兀和显得繁琐的技巧?去想场景下人物会有什么动作还是?

视情况决定,能补充上的话尽量补充,实在没必要就算了
比如正在僵持的双方——既没有额外动作、也没有心理变化,连语调都没改变

可描写的东西则有很多,人物的动作,表情、语速、语调变化,心理描写,比喻等等都可以

当然,有些时候对话不加上任何叙述性修饰反而更精彩

引用:

“我看得出你身经百战,也想象得出那些战斗有多残酷……可没落下半点儿后遗症,光用运气好象说不通啊?”
“因为我总能碰上医术高明的大夫。”
“我想诊疗费一定很贵。”
“的确不便宜……”他苦笑着摇摇头

不过呢,烧鹅一般是直接用推动剧情的内容来代替修饰用语,这样给人感觉更紧凑一些

引用:

好一阵,两人都沉默不言。
“刚才谢谢了。”超梦另起了个话头。
“什么?”大吾一时没反应过来。
“谢谢你尽全力说服我,没有放任我做出无可挽回的事。”
“当时的情形下,那么说是理所当然的啊。”
基因口袋怪兽点点头,缓缓说道:“你的表现使我想起了很早以前曾救过我一命的某个训练家,放在今天他应该跟你差不多年纪……知道吗,我真是越来越欣赏你了,德文先生。”
“我深感荣幸,”大吾脸上浮现出一个友好的,热情的微笑,“为能结交到一个特别的朋友感到荣幸。”

总之啥时候该加,啥时候不该加,写完后应该自己先读一遍,觉得啰嗦那肯定就是不该加

[ 本帖最后由 星河 于 2009-2-17 22:41 编辑 ]

口袋吧

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