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[单打] 【求助】关于正统作的对战形式

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发表于 2013-12-8 01:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里以前都是混PO的,入手XY以后开始尝试正统作的WIFI对战,然后胜率和PO比起来简直一落千丈……仔细想想也许是对战形式不同(等级50与6选3),于是想来问问各位两者的区别在什么地方以及培养PM要注重什么方面呢……感谢。
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发表于 2013-12-8 07:53 | 显示全部楼层
注意队员间的配合吧 双打中的队员帮助是很重要的
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 楼主| 发表于 2013-12-8 08:57 | 显示全部楼层
Froza 发表于 2013-12-8 07:53
注意队员间的配合吧 双打中的队员帮助是很重要的

嗯……不是问双打……是想问6选3的战斗方式怎么打
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发表于 2013-12-8 13:06 | 显示全部楼层
首先要注意的是50级的努力值计算略有不同。
大部分50级情况下,个体为奇数的话,提升第一点能力是需要+4努力,以后每一点都是+8努力,也就是说31个体加满也是252努力。
而偶数情况下就没有第一点的+4,全部都是+8,也就是说30个体只要248努力就加满了,再加也没用。

然后技能方面仍旧是单打的话和100级区别不是很大,需要注意的是一些与能力值相关的搭配可能会变得不同,比如地球投和替身等。
如果想玩双打或者三打,技能选择方面会有较大的不同,主要体现在全体(场)攻击技能、保护、辅助技能方面,三打还会需要注意位置安排问题。
转盘和单打类似,但更多考验操作。

另外由于50级能力值变低,速度线会变得更“拥挤”。种族靠近的速度值之间差距会变小。某些100级时的速度大小关系到了50级可能变得相反,可以参阅http://www.pokemon.name/wiki/%E9%80%9F%E5%BA%A6%E7%BA%BF
伤害比例也会因为等级变化而变得不同,关于这点最好动手重新计算一下。

除了以上pm本身的变化外,规则上也有很大的不同。
游戏本身规则较宽松,禁用神兽和个别可能产生bug的技能外没有更多的限制,但有道具条款,这使得一些网上不常见的道具变得热门起来。
网络对战平台限制较多,但一般不限制重复道具,一些实机上很难得到的礼物技能比如许愿快乐也可以随意使用。

6选3相比6对6,由于选择变少因此在防守端可能略显吃力,所以在选人时就要慎重考虑猜测对方的选择,能做好这点对于获胜会有很大帮助。
具体的做法最好自己多体验一下,不管哪种玩法都是熟能生巧的。
这里就大略地讲讲,可能会漏掉不少细节,如果LZ还有不明白欢迎继续提问。
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发表于 2013-12-8 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinyのmew 于 2013-12-8 18:01 编辑

GEN5开始就没玩过对战平台了,所以PO什么的环境我就不是很清楚了哇,GEN6也没怎么打过随机战,暂时以GEN4PBO时期和GEN5官方规则环境为基础说一点吧。

接着小米说的那些,因为只能3人上阵,所以联防上必然做不到6V6那样完备,6选3的主基调还是攻,哪怕是受,也要有反制能力,否则很容易被强化一波推。
官方环境可没有PO那么温柔,不会因为这只PM太暴力,就禁止或者限制,舞剑地龙,龙舞血翼快龙什么的多了去了,以至于BW2时不带一只气腰猛犸都不怎么敢上去,反制龙的任务很艰巨。
这段概括来说,就是防范热门PM是必须有的课题。

然后说一些关于伤害计算和努力调整的吧,这点和PO差别也不大,只是50级的伤害比例要比100级略高一些,照搬100级的数据是不适合的,需要调整。
对于一些攻守兼备的PM,同时平衡攻守的努力值是件很头疼的事情啊,虽然极限某攻,剩余调整耐久最大可以很轻松无脑……(泥垢
比如乘龙,有了干冰以后,对抗海马也显得更加得心应手了,那么针对雨天海马可以是特耐加到顶住两发眼睛龙波,干冰+冰飞能够确保2HIT;
同样,针对专眼哥哥十万,砖头快龙逆鳞也有固定的加法,甚至你可以将以上情况全部考虑进去,试试能否兼顾这些情况,确认一个尽量完备的方案出来。
这段概括来说,就是每一点努力值都很宝贵,你需要假想敌(比如上段说的热门PM)。

6V6可以组织一些丰富的战术,6选3因为人少,而且需要依照对面队伍变换,所以整套的战术一般不会出现(在我看来简单的天气或者空间这种不能算战术,只是正确使用了技能和特性而已)。
当然不太看到不代表遇不到,没有应对措施就可能完败:比如有一次我碰到的恶作剧酷豹猫手,队友是梦百变和蘑菇孢子画狗,酷豹几乎可以一直做到先手催眠,而且加了耐久之后非常够看,CB快龙神速也无法1HIT;同样的还有花儿姐姐的灭歌三打队之类的,我就不一一举例了。
这段概括来说,就是遇到这种队伍,碰巧能应对是最好,一般还是束手就擒吧(泥垢

最后,由于联防的薄弱,自己去尝试一些有趣的战术也未尝没有机会,以前在nico上看到一些视频也让我大开眼界:
气腰莽撞电光石火追击小拉达,那个视频里直接莽撞了拉迪奥斯,再读换莽撞了螳螂,几乎就是1换2了,同样的战术我觉得傲骨燕倒是更适合一些,不过UP主那是主题视频所以不要多求啦;
还有空间拉鲁拉斯+砖头舍身撞露丽丽,关东杯时深绿叶暴风秒杀辉石三磁怪的妙蛙种子之类的……
这段概括来说,就是只要想得到,没有做不到!

嗯,暂时就想到这些,我是个新人,不太会说话,如果有什么说的不对的,你XX来打我呀!(PIA
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 楼主| 发表于 2013-12-8 18:27 | 显示全部楼层
米の伝説 发表于 2013-12-8 13:06
首先要注意的是50级的努力值计算略有不同。
大部分50级情况下,个体为奇数的话,提升第一点能力是需要+4努 ...

那么在队伍构成方面有什么区别吗?比如不同精灵的选择,招数的配置之类?
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 楼主| 发表于 2013-12-8 18:30 | 显示全部楼层
shinyのmew 发表于 2013-12-8 17:59
GEN5开始就没玩过对战平台了,所以PO什么的环境我就不是很清楚了哇,GEN6也没怎么打过随机战,暂时以GEN4PB ...

个人不喜欢用那些太凶残的pm不过看样子不用也不行啊……还有就是操作有什么区别呢?
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发表于 2013-12-8 20:58 | 显示全部楼层
冰空的波导 发表于 2013-12-8 18:27
那么在队伍构成方面有什么区别吗?比如不同精灵的选择,招数的配置之类?

因为是6选3,可以带上两只在队伍中作用类型比较重复但对应情况不同的精灵,然后根据实际情况选择。这是6对6所不必考虑的。
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发表于 2013-12-9 13:37 | 显示全部楼层
冰空的波导 发表于 2013-12-8 18:30
个人不喜欢用那些太凶残的pm不过看样子不用也不行啊……还有就是操作有什么区别呢?

参考最后一段:就是只要想得到,没有做不到。就是不凶残的PM也可以有发挥空间的。
操作方面,从选人就可以说是对战操作了,一般我会这样考虑:
1.对面是不是有特殊战术,有的话我这边能否应对?
2.对面会用哪3只来对付我?
3.我能用哪几只对付对面那3只,是否还有多余PM可用以防对面用了别的PM。

对战中的操作和6V6也没什么大区别,不过因为联防弱了,合理的炮灰,为下一位队友创造无伤上场的机会比较重要。当然如果场上PM有应对对面尚未上场的威胁PM的任务,就要慎重了,这个PO玩多的话还是没什么问题的。
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