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【瞎扯淡】如何辨识黑历史都市传说

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发表于 2014-9-9 08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 闪电丘 于 2014-9-9 08:44 编辑

黑历史是极好的也是极具娱乐性与创造性的,但是某些人居心不良拿黑历史当正史去哄骗无知少年甚至与正史叫板就是欠揍的。在这里由于本人长久以来找不到别出心裁的新黑历史文翻译故怒气爆发,谨以此渣文向各位展示黑历史惯有的套路与识别方式以供识别某些过于哗众取宠人士的阴谋,当然至于大家愿不愿意反利用此文去写出更真实的黑历史就不关我的事了摊手

1.        作者从电玩店/神秘人/垃圾桶/从熊孩子手里抢走了奇妙的卡带,从此即将面临人生中最恐怖的经历

这个梗已经被用烂了好么!
首先不说为什么会这么RP爆发得到这么稀罕的东西还几千人乃至数万人在不同时间不同地点得到类似内容的卡,将个人改版改造的游戏内容输入卡带中再混入正版的行列中贩卖是完全可行的,大家是否记得童年GB与GBA时代坑爹但带给大家美好回忆的D版汉化卡与莫名其妙被改造内容的D版同人作品?这就是这种玩意的蓝本与原理所在,只要懂点相关的技术就可以将你设想的故事当做一款游戏贩卖(当然商业利用是犯法的好孩子和坏孩子都不要学),所以假使现实中你也遇到了这样的卡带,不要惊慌不要放弃人生,这肯定是人为改造的玩意

2.        当初玩过最初版的版本的玩家都经历过这样的事情…..

最初版你毛线啊!
很多黑历史为了加强文章的可信指数引起观众读者更强烈的恐慌总会在开头或文中幽幽地强调一下“你之所以没有遭遇文中的情况是因为这些东西只在最初版里有,后来问题发现就被编辑人员河蟹了”。河蟹你个光颠菊啊!既然是最初版为何这些这么恐怖会引起大骚动的玩意没有在那个时代造成爆炸新闻而是到了20XX年才被所谓的资深玩家们回想起来?总不能大家都瞬间失忆健忘了吧?这些足以匹敌当初神秘的梦幻的轰动性情节如果真的在当初是真实存在为什么没有像梦幻一样引起强烈反响?傻子看都知道是在20XX年才编出来的吧!

3.        游戏里的隐藏图片

首先当初最沸沸扬扬的莫过于MISSINGNO和幽灵苍白鬼手活埋人形,首先前者是真实存在的废弃数据造成的BUG效应且有玩家通过实验将这马赛克一般的玩意召唤了出来,但后者呢?幽灵是紫苑镇剧情中的图片首先大家请看看这两个活宝的图片吧



再对比一下红绿世代的像素图,精细了好多有没有?精致了好多有没有?形体正楷了好多?像素快都小了好几倍有没有?还说鬼手会表现出精确的动作进行抓握攻击,精确个毛线啊任地狱闲着撑着没事做不让自家小精灵的动作生动活泼非要让你这个卤烂的鹅掌生动活泼搞毛啊!还有人形君你那背景的白块块太明显了吧制图的那位敢不敢先把背景P透明了再贴出来吓人啊!

总之在GB世代的都市传说,如果你看到像素图比原作中图精确许多的/浮夸关于动作的描述/文章里扯什么 原版卡带源文件里隐藏 ,统统都是胡编乱造
4.        赤/金


不知为何每当看到有文提到这两位大大/两位大大同台竞技就让我莫名地觉得该文会向黑历史的趋势发展。首先一位是居于原点与顶点的绝对王者还有萌力力的“白银山神隐”事件让赤大大的传奇身份变得更加神秘,另一位是伴随我们GSC时代,相当于陪伴我们走过大半童年的朋友与继承赤传奇地位的英雄,再加上处于GB与GBA断代这个微妙的时代更令人惋惜。于是关于这几点诸位黑历史文霸就兴致勃勃,放眼一看大多数黑历史都是神隐赤神隐赤神隐赤血泪金血泪金血泪金

恳请你们放过赤爷金爷好么别人为了躲避恐怖片片场都躲到月球去了!!

5.        游戏里的PM和我对话了/游戏里的PM做出了反常的举动/游戏里出现了本不应存在的剧情

首先这类题材大多数是为了反应玩家过度修改/追求强大的事物而忘却了当初对PM最单纯的喜爱,这样的主题运用非常广泛但大多也是同一个套路:玩家作死-----游戏程序异常----PM报复玩家----HAPPYEND PM原谅了玩家玩家又回到正常生活中-----BADEND PM病娇了玩家彻底作死了。

首先,游戏的内容在最初编程员写好了审核好了发售了,除非遭遇突发情况(大额度程序修改)游戏内容是绝对不会脱离原有路线的。而这些突发情况,即使玩家使用了金手指/玩脱触发恶性BUG也绝对不会出现这种人工智能对话与脱离游戏既有剧情的对话剧情的情况。GB卡带容量就那么点你要是运行这么高端的人工智能它不早烧了?那个年代有这么高科技的玩意吗?你说灵魂附体?没错我们可以本着对PM的喜爱相信在卡带中的世界它们也是有生命与感情的,将这些写作文字警醒一下他人的初心并不坏,但是你要拿这个去单方面炫耀自己对PM的爱挑战原版游戏权威甚至挑拨娱乐党和对战党的矛盾,这就过分了啊


谨以此献给在看诸位,黑历史虽好,且不要混淆现实

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发表于 2014-9-9 12:21 | 显示全部楼层
黑历史看看还是不错的,增加点趣味嘛!
只要不混淆就没什么关系的。主要黑也要黑的有些水准。
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发表于 2014-9-9 13:08 | 显示全部楼层
黑历史是极好的也是极具娱乐性与创造性的,但是某些人居心不良拿黑历史当正史去哄骗无知少年甚至与正史叫板就是欠揍的。

——开篇第一句就扣我心弦,直叫我イ—起……

以前我是那些无知少年的一员,实是无奈啊……为了挖掘这款游戏文化内涵,搜集PM原型资料等等的娱乐党原始资本,难免碰到一类这么的东西,至于在当时,真假难辨的原因:除去自身见识的有限外,还有苦于对于像梦幻的来历那般,不是黑历史,却胜似黑历史情况的无力分辨……再反转过来说,到底了就是不怕像故事一样的黑历史,但很怕像考据一样的黑历史……
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发表于 2014-9-9 16:22 | 显示全部楼层
还有一种常用的梗就是什么用了金手指改了游戏之后让游戏变得异常之后剧情展开之类的。。。还有什么剧情异常的时候会发现自己控制的角色进入了某个黑色区域,然后无法控制之类的。。。

感觉黑历史编造的初衷都还是好的,希望玩家们可以不要仅仅只是把PM当作游戏的工具或是些简单的数据,希望玩家们可以用真心去珍惜PM伙伴~但是被拿来吓唬无知小孩纸就不好了233
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发表于 2014-9-9 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
我挺喜欢某些黑历史的,看着还真象那么回事,但是不混淆就可以了,还是挺有娱乐性的!
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发表于 2014-9-9 19:11 | 显示全部楼层
大部分在 紫苑镇吧 看过了    有人推测MISSINGNO是小袋龙的废弃数据

点评

嘛……既然都是已经被废弃了 挖出来也无济于事啦(*/ω\*)  发表于 2014-9-9 19:52
不仅是小袋龙还有各种化石的废数据,可能影响到某几个被删掉的剧情连锁  发表于 2014-9-9 19:19
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发表于 2014-9-9 21:53 | 显示全部楼层
你可以因为背离了纯粹简单的快乐,变得数据化而感到愧疚,那么你就放慢脚步享受游戏即可(比如玩玩AMIE),不必被黑历史影响心智。

还有就是一个“逃脱心理”,现实越是无聊无趣(就比如游戏里培养高品质PM已经腻了),就越容易被虚无缥缈的东西吸引,很多现实中的骗术就是利用这个心理,尽管明眼人一看就知道是吹。那么只需让自己的生活过得充实,就可以了。
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发表于 2014-9-20 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
黑历史嘛,也就看看图个热闹,真正存在的不会有多少,很多都是不停的传说而存在的吧

点评

关键就是“旁观者清,而当局者迷”啊  发表于 2014-9-20 13:04
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