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[方块] [NDS]口袋方块攻略

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发表于 2014-10-26 18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 方块ACE 于 2014-12-10 20:10 编辑

若需转载请标明[转自KD8]及原文地址
此贴于14年12月10日20:13正式开放


「ポケモントローゼ/Pokémon Trozei!」是发售于2005年末[日本]以及2006年春[海外]的一个益智类的游戏[欧版称作Pokémon Link!];是继口袋冲刺后第二个登录NDS的口袋系列作品。前三代的精灵均会登场,不过作为一款非正统的休闲类游戏,口袋方块中的“精灵”和弹珠台系列类似,只是作为一种收集要素来增加游戏的重玩性罢了[实际上想要集齐图鉴,仅有理论可能……]。作为在NDS早期的又一试水作?口袋方块总体评价还是不错的;特别是其易上手的特性和难度的递增上我个人认为是处理得不错的[画风相对口袋系列来说,倒是有点奇怪;感觉有点类似《飞天小女警》]。
***本文不单独为各种精灵的出现地进行整理了。若要查询某一特定的精灵,可以直接Ctrl+F在全文中搜索该精灵的全国图鉴编号[注意要用三位数的编号]。

***游戏中的一些特有名词的中文译名参考了火卫一汉化组的2011汉化版本。

***如对本文有任何建议或补充,欢迎与我取得联系[论坛短消息/发帖均可]。


Dec.2014

1 目录
2 规则
3 冒险模式
—3 主线
—4 SOL研究所
—5 菲先生的住所
6 无尽模式&永恒模式
—6 Lv1-49
—7 Lv50-99
8 联机相关
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 楼主| 发表于 2014-10-27 18:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 方块ACE 于 2014-12-10 20:13 编辑

系统&规则

系统
口袋方块中一共有5种基本游戏模式,前三者[冒险,无尽和永恒]是单机的,后两个[协作和对战]是双人模式;一打开游戏后进入主菜单界面中即可看见这五个选项[其中永恒模式只有完成冒险模式二周目后才会出现]。下方还有几个小的图标,从左到右依次是图鉴[书本],高分记录[王冠],特工咖啡馆[杯子],试玩版发送[通信标记+3个小人]和设置[扳手]。特工咖啡馆主要和其他玩家互动有关,详见8楼。

1]图鉴
图鉴在游戏中会自动记录你所遇到过的所有精灵[准确说是你所玩过的关卡中可能出现的任何精灵],其中已经成功消除过的才有正面的图,而只是“见过”的只有一个黑色的轮廓。只有成功消除过的精灵才计算图鉴完成度,最高100%,排除21只神兽是94.9%。和正作中的图鉴一样,它有一个提供某一只之前遇到过的精灵的1-3个出没地点的功能;但需要注意:(2)开启永恒模式后,相应地,图鉴才会显示这个模式下的一些精灵的分布;(2)大部分精灵出没地点不止3处,这个图鉴很不全;(3)图鉴完全忽视了菲先生的住所[只出现在菲先生的住所的精灵(例如大部分未知图腾)则会显示地点“未知”]。

2]高分记录
这个没什么好解释的……可以查看玩家各方面的数据,以及与其他玩家之间的数据排行。

3]试玩版发送
可以将一个试玩版发送给周围的其他玩家。“试玩”的内容具体来说就是无尽模式的前10关;另外试玩版也可以与完整版之间进行双人的协作/对战模式。

4]设置
设置的内容有:(1)特工卡片中的个人信息,包括姓名,性别,生日[这个只能在NDS的系统设置中修改]和一条简短的描述;(2)惯用手,这个可以用来将游戏界面中的操作区进行左右调整;(3)重置冒险模式的进度——重置后将回到一周目的初始状态,慎选[图鉴还有高分的数据不受影响]。

规则
场地内有一定数量的初始精灵;在3秒的倒计时结束后一局正式开始,更多的精灵会不断地从屏幕上方向下掉落[实际上落下的是精灵球,只是主角可以通过手中的设备看到里面的精灵而已(不然一堆各种各样的精灵挤在一起,可能会……打起来?)]。玩家所要做的就是不断将积累到场地中的这些精灵及时地消除掉,坚持到左上的剩余精灵数掉到0时,就算是顺利地通过这一关了[并不需要将此时场地内剩余的精灵都清理干净];反之,若操作不当导致整个场地落满了精灵,就是GAME OVER了。无论是否挑战成功[包括中途放弃],之前成功消除了的精灵都会被即时记入图鉴。

1]界面
一个标准的游戏界面如图所示:

左侧的几个小窗口从上到下依次是:(1)本关剩余精灵数[待消除数];(2)本关名称;(3)图鉴完成度;以及(4)对应本关的一个小图标——连消时这里会出现闪烁“消除好机会!(Trozei Chance!)”的字样。右侧的一个5x11的区域则是真正的“比赛场地”;最下方是本局得分。在场地宽度为7个单位的一些特殊模式中由于空间所限,左侧的大部分窗口大部分会被挤掉。消除区域的背景正常情况下是默认的浅色配色,在连续消除时变绿,剩余空位≤10时变红[同时BGM节奏也会加速,给玩家添乱]。

2]操作
操作非常简单:Start键用于暂停[同时会打开一个窗口询问是否放弃挑战并返回大地图或主菜单(这同时也有效地挡住了当前游戏窗口,以防止你趁机观察场上局势)],B键可用来跳过剧情,L+R+Select+Start可以重置游戏,最后是A+B+X+Y+L+R删档。此外一切的操作都由触笔完成。在游戏中,消除的方法是将4只[或更多]相同的精灵摆成连续一横排或竖列[斜向无效,而且只有处于下屏中的精灵才能被消除]。不断堆积的精灵往往是杂乱无章的,这时候就需要对它们进行移动和整理,使相同的能够摆到一起[在读秒的时候,就可以开始移动了]。用触笔拖动某一只精灵后,可以,也必须带动其所在的一整排/列的精灵向上下左右四个方向进行滑动[滑动的速度是固定的,和触笔的移动快慢无关——所以没有必要使劲去划,这对触屏也有好处]。被左右移动挪出屏幕的精灵会从同一行的对侧重新进入场地;从下方移出去的精灵同理,但从同列最上方落下要经过一定时间,所以和期间是有机会进行其他调整的。向上的移动规则比较特殊:只能将一列的精灵暂时向上提一个单位,一旦松开触笔,[若没有满足消除的条件]这些精灵会重新落回原位。

3]连消
只要完成了一次4+只精灵的起始消除后,会进入“Trozei Chance!”,汉化翻译作“消除好机会”,我简称为“连消机会”。在这一状态下,只需要将3只相同的精灵连在一起即可消除;接下来还可进一步可将任意2只相邻精灵消掉。不过由于连消时新的精灵会暂停从屏幕上方下落[除了个别百变怪],而当超过了一定时间t没有完成新的消除的话,”连消机会“就将会解除[t会随着你连续消除次数的增加而减小,在不同的模式中也不一样];所以这一状态是不可能一直维持下去的。利用“连消机会”完成大面积的消除[和捞分?]是口袋方块里最基本,也是最重要的一项技术了;除了开头的几关,精灵的出现速度是不可能让你4个4个地去清除的。多说不如多练——好在连消还是很好掌握的;一般也就是4→3的时候需要眼疾手快一些,之后再找任意两只相邻的同类精灵维持住状态还是很容易做到的;必要时可以在启动连消前提前做一定的准备。

4]精灵
本作中出现的精灵包括前三代共386只;由于未知图腾的每一种形态在图鉴中都与其他精灵占有等价的≈0.24%完成度,所以为了统计方便,可以视为总共有385+28=413种不同的精灵。按照口袋方块中的出现概率,可以将这413只精灵分为普通[212只]和稀有[201只]两大类。每一关中出现的精灵种类是固定的,包括:(1)5-8种普通精灵;(2)百变怪;(3)2-3种稀有精灵[boss关卡为2种]。

(1)普通精灵是最常见的一类,所占比重也最大的。这些精灵会大量/等概率从屏幕上方出现[场地内拥挤的时候,新精灵掉落的速度似乎也会下降一些],构成堆在场地内的精灵中的绝对主力;显然,一关中普通精灵的种类越多,配对和消除的难度也会越大。由于出现频率很高,因此普通精灵基本不存在收集图鉴方面的困难。

(2)#132百变怪[]是一只特殊的精灵;它可以与任何精灵[以及boss战里的石头]进行配对。除了以较低的概率自然掉落外,每当一次消除中有消除数>必要数的消除时[比如说把5只相同的精灵连起来了(必要数=4);或者先消4只进入一次“连消机会”,再消4只(这时候必要数=3)],都会额外追加一只百变怪[在游戏中称为“帮手百变怪(Helper Ditto)”];也有在一些特定的关卡,或者在特殊情况下,它们会大量出现。由于百变怪会在任何关卡出现,因此在后面的各关出现精灵统计中,将不再把它单列出来。

(3)最后一类是稀有精灵。相比普通的精灵,稀有精灵的出现率要低好几个数量级;数百只精灵中一只稀有的都没有也很正常。稀有精灵的另一特点就是在下屏中累计呆上一段时间[约30s]后就会开始闪烁并随后消失。因此,多数时候稀有精灵只能依靠百变怪的协助完成消除[同时有多只同类稀有精灵出现的概率极低]。每一区域可能出现的稀有精灵会在开局前的信息中予以提示[名称+图案(未成功消除前是个黑色轮廓)],大地图上的地点信息中也有相关情报[必须在该地点完成过至少完成过一局才有;有时候P博士也会来电提示某只稀有精灵的位置]。同一关的各种稀有精灵之间相对的出现频率也是不同的;在提示信息最靠右的那只是稀有中的稀有精灵。总之就是给你动力不断死磕;谁让玩口袋的基本上都是收集狂呢……

*稀有精灵按其出现的规律,还可以进一步分为A,B,C三个组:A组稀有精灵[87种]出现在冒险[菲先生的住所除外]和对战模式;B组[93种]出现在菲先生的住所,无限/无尽和协作模式中;C组包括剩余21种神兽,目前已知唯一且可靠的入手方式就是特工卡片中的特殊仓库[见8楼]。

5]分数
最后说明一下得分细则。分数可以分为(1)一般消除得分和(2)特别奖励得分两部分。

(1)一般消除得分就是在每完成一次消除时所获得的分数:得分=(N*R)*C。
N:N与单这一次消除参与精灵的数量n有如下关系:当n=2/3/4/5/6/7时,N分别取10/20/50/100/200/500。
R:这是消除的这几只精灵的稀有度加成系数,普通精灵=1,百变怪=3,稀有精灵=20。如果有百变怪的参与,R的值取决于这一次的消除中,百变怪被当作了什么[因此只有当百变怪与同类,或者和boss战中的石头相连消除时,R才取3]。
C:在本次“连消机会”中,当前连续消除次数。

(2)特别奖励得分又包括清屏奖励和通关剩余精灵奖励两方面:每当把屏幕中的所有东西全部消除掉的时候,可以获得10000分;以及完成某一关后,若场地内剩余精灵数量小于5只时,可以获得一次额外的加分[剩余4只→1000分/3→2000/2→5000/1→10000/0→20000(同时还有清屏奖励的10000)]。
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 楼主| 发表于 2014-10-31 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 方块ACE 于 2014-12-10 17:39 编辑

冒险模式(Adventure Mode)

主线
冒险模式是口袋方块中带有少量剧情的单机模式,分为普通和困难两种;在普通·冒险模式中通关后,会自动重置剧情并进入困难·冒险模式。总体上按照流程可以分为五个部分,每一块包含几个仓库[普通关卡],完成前一个会依次开启后续的[有时候会出现分支路线],最后会碰上一座移动要塞[Boss战]。

在开头动画中,主角Lucy正在逛街的时候突然接到上司P教授打来的电话:按照惯例某邪恶组织又开始闹事了。此次的敌对势力叫做福波斯军团(Phobos Batallion;福波斯是希腊神话中阿瑞斯之子,代表战争所带来的恐惧)。福波斯军团从世界各地盗窃精灵[连球一起],并将其存放于特定的秘密仓库中;该组织的代表精灵是月神石。与此相对的则是Lucy所属的机构SOL(Secret Operation League;汉化版音译为“索尔”)以及代表精灵日神石。接到工作的Lucy马上来了个华丽的变身;随后镜头切换到大地图上。上屏记录了你的奖励币以及通过的关卡数,下屏可以选择你要去的地点以及查看图鉴/高分和返回主菜单[进度会自动保存的]。

当前大地图[实际上这只是整个“世界”的右下部分]上只有SOL基地(SOL Base)一个地方可以去;用触笔点一下将其选中后需要再点一次确认前往该地点。进去后P教授会进一步交代Lucy的任务:潜入到散落在各地的福波斯军团所属仓库并取回被盗的精灵。老头交给你一个叫作“方块连接器(Trozei Beamer)”的道具;此高科技产品可以将置于精灵球内的精灵扫描后通过卫星传送到后方的安全地点,不过要将至少4只相同的精灵放在一起,才能产生足以使这些精灵得到准确定位以及转移所需的信号强度。了解了这些情报后,P教授会建议你进行一些练习。回到大地图,在基地的旁边会出现1号研究所。研究所一共有5座[2-5均属于支线关卡];这一部分详见4L。顺利完成这里的5个练习后,教授会告知你第一座秘密仓库(Secret Storage)的所在地。



注:(1)“/”左右分别是普通和困难模式中的数据;
(2)若得分超过某一关的目标分数,在过关后可获得一枚奖励币(Prize Coin);奖励币是在菲先生的杂院进行挑战所必要的消耗性道具,身上同时最多只能拥有99枚。此奖励可以重复获得。

秘密仓库1(Secret Storage 1)
消除]30→50/35→70
分数]5000/15000

046

072

137

177

191

012

049

272

秘密仓库2(Secret Storage 2)
消除]30→60/35→90
分数]6000/18000

027

081

116

167

341

002

070

332

秘密仓库3(Secret Storage 3)
消除]30→70/35→100
分数]7000/20000

100

246

276

322

335

045

033

003

前三个仓库非常地简单;精灵掉落速度慢,而且每一关也短[从1到3,难度还是有所提升的];当然如果是作为新手而言,还是难免会有些手忙脚乱。每完成一关后会在大地图上追加0-3个设施[参考流程示意图];有时候P教授也会来电指明下一目的地:1]我们发现了个新的XXX;2]里面有大量被盗的精灵;3]一切都拜托你了,露西女士!][整场游戏他基本没其他台词]。通过仓库3后,在地图左上会出现一辆运送大量被盗精灵的福波斯军团运输器。

福波斯移动要塞No.1:福波斯火车(Phobos Mobile No.1: Phobos Train)
消除]35→100/15→150
分数]8000/25000

001

010

043

168

315

182

154

福波斯火车实际上是靠每节车厢的两对“足状”部件移动的,犹如一只巨大的节肢类动物;而负责这里的Buzz将军(General Buzz)也有一种昆虫的即视感[特别是那小蛮腰]。所谓的boss其实就是来给你捣乱的家伙。当你完成一次消除后,Buzz会在一小段时间内暂时失去行动能力[我在这干我的活,你那边怎么就晕了?……];但只要清醒着,他就会不时向场地内丢一种圆形的石头。这种石头进入场内后只能通过百变怪来消除[比如3块石头+百变怪]。此外,只要当前剩余消除数小于10只时,Buzz会一口气把这个数+50[所有boss都会这样做],因此最后一批精灵必须利用连续消除,趁boss数星星的时候一口气完成,否则这一关会无限制延长下去。

作为第一个boss,本战难度不算高[困难模式中,他也学会了其他boss的“关灯术”了];若对连续消除掌握得还不太好的话可能会被Buzz缓过来几次,就当是他给你的额外的赚分机会吧;本场的精灵掉落速度以及石头的出现频率并不构成威胁。击败Buzz并成功转移走这里的精灵后,福波斯军火车会开到左上的一座火山下面;以后可以在这里进行重复挑战[其他boss同理]。同时仓库4会出现在右上的地图中。



秘密仓库4(Secret Storage 4)
消除]30→80/35→120
分数]8000/23000

025

032

165

270

283

277

169

185

秘密仓库5(Secret Storage 5)
消除]30→100/35→150
分数]9000/28000

014

129

183

304

309

042

178

227

秘密仓库6(Secret Storage 6)
消除]30→110/35→180
分数]10000/30000

098

102

231

239

286

329

221

083

巨大仓库1(Huge Storage 1)
消除]35→200/35→250
分数]10000/30000

037

069

280

298

313

233

093

172

现在起各关的掉落速度都上来了,所以如果节奏感觉有点跟不上的话可以先回前面几关再多练习练习,顺便收集那里的稀有精灵;[普通难度下]目标消除数量在秘密仓库5也首次达到了三位数。荒野中,还会首次遇到巨大仓库(Huge Storage)系列;这个从外观上就比普通仓库多一层的建筑显然有着更多的“货”,不过均不是通关所必须挑战的关卡。完成4-6后卫星会为Lucy定位出下一辆移动要塞;这次改空运赃物了。

福波斯移动要塞No.2:福波斯喷气式飞机(Phobos Mobile No.2: Phobos Jet)
消除]35→200/15→200
分数]13000/30000

164

166

198

279

333

085

149

发现入侵者后Avery将军(General Avery)将亲自飞过来[脚下装着推进器大概不能正常走路吧]准备“将你喂大嘴雀”。既是空战,自然这里的精灵都是飞行系的了;Avery则会照例在一旁给你搅局。他会两招:其一是用一个石头将下屏幕随机一排精灵整体向右挤一格;这个石头和之前Buzz丢的那种性质[和外观]相同,只能靠百变怪清除。另外一个技能就是把场上所有东西的图案全变成黑色轮廓约10秒左右,你可以理解为boss把灯关了。最后10只同样必须一鼓作气,否则也会被boss再加上50只。

虽然都是添加石头,但Avery这个要比从屏幕上方丢下来要烦人得多;因为它不但打乱了你的队形,而且会把最右边那只精灵直接挤没了[因此稀有精灵和百变怪之类的尽量远离最右列]。至于黑屏也是比较麻烦的,好在这招用得不多;只看轮廓的话各精灵还是能够勉强辨认得出的,结合前几秒的记忆任意排上4只完成一次消除即可把boss弄晕从而提前解除停电。



秘密仓库7(Secret Storage 7)
消除]35→120/35→200
分数]11000/32000

079

096

123

265

298

099

125

122

秘密仓库8(Secret Storage 8)
消除]35→140/35→210
分数]12000/33000

011

240

343

361

363

075

026

213

秘密仓库9(Secret Storage 9)
消除]35→150/35→230
分数]13000/35000

013

052

138

238

269

139

253

031

秘密仓库10(Secret Storage 10)
消除]35→160/35→250
分数]25000/70000

046

188

206

303

339

141

126

076
*稀有精灵大量出现

巨大仓库2(Huge Storage 2)
消除]35→400/35→450
分数]30000/48000

079

082

177

255

285

159

097

301

各关的目标消除数量继续保持着上升趋势。仔细看的话,你会发现其中仓库10只比9多10只精灵,但目标分数却几乎是后者的两倍?实际上这是因为仓库10的稀有精灵的出现率和普通精灵基本持平了,所以说赚分也要容易得多。不过这些稀有精灵的消失速度也异常地快;进入下屏约5秒的时间后就开始闪烁了。仓库10可以看做是一个特别的Bonus,稀有精灵大量地出现和快速地消失既是拿高分的好机会,也肯定会影响到排列,加大消除的难度。

福波斯移动要塞No.3:福波斯钻头(Phobos Mobile No.3: Phobos Drill)
消除]35→300/10→300
分数]15000/40000

041

050

074

095

328

323

306

这次的运输工具是个前方带有一个大钻头,携带了大量被盗的精灵在地下潜行的列车。Grock将军(General Grock)会丢石头和黑屏两招,而且出手频率要明显高过前两个boss一个档次,因此万不可掉以轻心。这场boss战的主题是山洞/荒野精灵,除了超音蝠特别地显眼外其他几种普通精灵都有着类似的灰棕色色调;特别是小拳石,大岩蛇和他丢下来的圆石头这三者很容易在着急的时候看串。还有就是本场百变怪比较少,所以一定要有效地利用为数不多的机会清掉场地内积累的石头;否则以boss的攻击速度,到了中后期场面就会非常拥堵了,这会使得后续的消除,特别是连续消除变得异常困难。



秘密仓库11(Secret Storage 11)
消除]35→180/40→260
分数]14000/38000

017

161

183

191

207

268

318

369

073

061

055

秘密仓库12(Secret Storage 12)
消除]35→200/40→280
分数]15000/40000

128

167

170

211

262

263

291

314

340

184

282

秘密仓库13(Secret Storage 13)
消除]35→220/40→300
分数]17000/43000

072

114

223

234

273

290

316

322

171

121

230

秘密仓库14(Secret Storage 14)
消除]35→250/40→330
分数]30000/90000

090

100

123

162

226

300

320

327

148

119

131
*稀有精灵大量出现

巨大仓库3(Huge Storage 3)
消除]40→600/40→700
分数]40000/73000

027

258

270

287

293

302

335

341

105

035

352

从现在起,冒险模式每一关的普通精灵数就由之前的5种增加到8了。这样一来配对的难度自然会增加不少[特别是之前常常能遇到的那种“偶然”的消除的情况将会大大地减少,还有全清也会困难得多];要尽快适应普通精灵种类突然增加后的那种“眼花缭乱”的感觉。按照仓库11-13的顺序完成后,一只水母?会出现在海上。

福波斯移动要塞No.4:福波斯深海号(Phobos Mobile No.4: Phobos Sub)
消除]40→350/10→350
分数]20000/50000

060

086

118

120

147

158

222

370

134

130

把水母放大一看,原来是艘潜水艇;这样一来陆海空地四种运输方式Lucy算是都见识过了。潜入这里后会碰上Aquarella将军(General Aquarella);她使用的技能和开飞机的Avery一样[推石和黑屏];频率自然也是要更高一些。不过真正的考验并不是Aquarella这些技能[虽然屏幕经常会在最不合时宜的时机黑掉],而是本关出现的海洋类精灵的种类的多样性;通过之前几个仓库你应该已经初步适应了8只普通精灵的场面,不过作为boss战毕竟还是第一次;在Aquarella在一旁不断捣乱的情况下你还能否一如既往地从容呢?



秘密仓库15(Secret Storage 15)
消除]40→330/40→360
分数]26000/46000

014

113

246

266

283

325

349

361

067

101

108

秘密仓库16(Secret Storage 16)
消除]40→350/40→380
分数]30000/48000

261

265

274

286

304

311

357

358

056

317

089

秘密仓库17(Secret Storage 17)
消除]40→370/40→400
分数]32000/50000

013

017

084

102

165

284

285

355

107

136

242

秘密仓库18(Secret Storage 18)
消除]40→380/40→430
分数]34000/130000

022

052

096

116

200

240

271

366

080

024

232
*稀有精灵大量出现[困难·冒险模式限定]

秘密仓库19(Secret Storage 19)
消除]45→400/45→500
分数]45000/180000

081

129

225

239

252

292

303

363

110

053

362

秘密仓库20(Secret Storage 20)
消除]45→500/45→600
分数]45000/63000

025

152

155

188

235

238

314

336

196

197

257

巨大仓库4(Huge Storage 4)
消除]40→700/40→800
分数]55000/75000

007

023

032

048

264

309

312

318

054

294

040

巨型仓库5(Huge Storage 5)
消除]45→800/45→1000
分数]60000/100000

004

063

137

179

203

271

351

371

135

375

321

进入最后的阶段,分支也变得多起来了。现在起普通的仓库都是300+的长度了;我感觉这更多考验的并非是玩家的技术而是其能否在一段时间内保持足够的专注度,尤其是巨大仓库4和5。特别提一下秘密仓库19,不计boss战和菲先生的住所,我认为这是冒险模式中最难的一关了;它同时拥有最快的精灵掉落速度[与后期各关基本并列]和最多常见精灵的出场种类[8+3=11]。

福波斯移动要塞No.5:福波斯徒步者(Phobos Mobile No.5: Phobos Walker)
消除]15→400/5→450
分数]25000/60000

066

111

209

214

216

236

296

307

106

068

此移动要塞为一人型机器人;在这里会遇到一个自称“Bang Boolum”的小胖儿。本战初始精灵出奇地少,不过不要被这个迷惑了;一旦开始后,恐怕就很难再见到这么空旷的场地了。Boolum不是个省油的灯,他的小动作[丢石头]很多且很烦人;另外一招黑屏攻击在这里也很有威胁,因为此关的精灵变成黑影后形状都近似圆形,虽然不是说到了无法区分的地步但若事先毫无准备,在压力下[确实只要几秒场地就能满了]想要找到4只相同的黑影并非易事。所谓的“事先准备”,一是要有意识地记住一些精灵的大致分布位置,这样万一突然黑了凭借之前的印象就比较容易找到相同的了;二是如果boss有段时间没关灯了且当前屏幕比较空的时候,可以先不着急动手而是把3只相同的精灵放在一起然后第4只移到旁边一格,等Boolum使用黑屏攻击后再完成消除并将此攻击提前打断[boss基本上是固定隔一段时间就会用一次这招的]。

解决掉Boolum后这座机器人会跑到火山脚下的停车场,紧接着最终头目福波斯男爵终于登场并发表了一番胜利宣言。虽然由于Lucy的努力使得他没有收集到预期那么多的能量,但将所有移动要塞的能量集合起来足够弥补这一点并启动他的秘密要塞“福波斯之月(Phobosphere)”。随着这座月亮型建筑从火山口中缓缓升起,小P孩儿告诉主角要塞兵器“福波斯光线炮(Phobo-Ray)”只需要最后一点时间来填充能量就能使用了[可以理解为传统的“有本事来阻止我啊”之类的台词]。

福波斯秘密要塞:福波斯之月(Phobos Secret Fort: Phobosphere)
消除]5→500/5→600
分数]30000/75000

088

092

109

201G

218

228

337

374

064

376
*一旦打败福波斯男爵,在相关剧情结束后游戏会自动开始二周目并切换为困难模式;变成困难模式后,是无法再回到普通模式的,除非在设置中将进度重置。

作为冒险模式中的最高舞台,在这里Lucy将与男爵展开一场巅峰对决。战斗开始后大量精灵就会跟天女散花似的落下来,之后全场你估计都不会再有闲着的时候。小P孩儿的出手也很频繁:除了黑屏这个所有boss都会的攻击[提醒一下:本关黑屏时鬼斯和瓦斯弹的轮廓非常像(右上与本体有分离的是鬼斯)],他还会不时用一个铁钳子将下屏中的随机一只精灵替换为石头。这招的存在使你正在调整中的阵型随时都有被打乱的可能[甚至在即将消除前的瞬间都能给你替换掉];干扰性很强。另外,boss会优先把稀有精灵和百变怪抓走,因此如果你觉得他准备要下手了,可以考虑把暂时用不上的这些高价值精灵重新滑到上面去。

打败了最终boss后,失去能量的这座要塞掉落到火山口上[明明是从火山口里面飘出来的;怎么回去的时候装不下了?],随后被喷发的火山轰飞;看来这位一段时间内是不会去作恶了。接着你会收到P教授的贺电;然后他,Lucy还有几只小伙伴们一起站在山崖上看着太阳从地平线升起,制作人员名单开始滚动——恭喜通关~
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 楼主| 发表于 2014-11-1 16:38 | 显示全部楼层
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SOL研究所(SOL Laboratory)
消除]?

011

090

129

194

220

278

285

338

SOL研究所是Lucy所在组织的研究机构,是一个供特工们锻炼技术的场所。研究所有5座,随着玩家在冒险模式中的不断深入,各处将陆续解锁;每座研究所包含5个小场景,称为“练习”,加上困难模式的另一套,一共是5x5x2=50个练习;其中研究所1对应练习1-5[困难模式是26-30],研究所2对应6-10[31-35],以此类推。规则上也有变化:(1)每一个练习的初始精灵种类,数量和位置均固定不变;(2)不会有任何新的精灵掉落;(3)必须将所有精灵一个不剩地全部消除——当场地内已经没有4只相同的精灵存在[且此时不处于连消中]时,系统会自动判定玩家失败。由于这些特殊的规则,研究所的玩法和以往是大不相同的。在这里,考验的主要是玩家对某一组特定阵型的精灵的消除规划能力,而反应&图形识别速度这一方面则是次要的。前面的练习以教学性质为主[基本上就是规则讲解;其中练习1-15还有提示]; 不过编号越靠后则难度也越高,总体趋势是简单→看着复杂但实际简单→看着简单实际难→难;最后面有几个练习还是有点费脑子的。 首次完成一个研究所的全部5个练习时将获得一枚奖励币。

以下是各练习的解法。很大一部分练习的解法并不唯一;在此每一个练习仅提供[在我能想到的各解法当中]最简单的一种。为了便于表述,以下采用一些特殊符号来表示特定的动作:

(1)各行/列编号如下:
5┃          ┃
4┃          ┃
3┃          ┃
2┃          ┃
1┃          ┃
      a  b  c  d  e

(2)↑/↓/←/→表示向该方向移动一个单位;前面的字母或数字表示该移动操作的对象。比如1→,c↓↓指将第一行[最下面的那一行]向右移动1个单位后再把c列[中间的那列]向下移动2个单位。
(3)各组操作间一般用逗号分开;若操作之间用>连接,则表示这两个操作要连着做,即要赶在上一次操作所引起的变动[如空中的精灵的下落/几只连成一条线的精灵的消除]之前完成下一操作。
(4)T=Trozei=消除。此操作自动进行。

练习1]
┃        ┃
●●●    ┃

2→,T。

练习2]
┃        ┃
●●  ●●

2←,T。

练习3]
●●●  ●

1→,T。

练习4]
┃  ●●  ┃
●●●●●

d↓,TT。

练习5]
┃  ●●  ┃
●●●●●

d↓,TT。

练习6]
●●  ┃
●●●●

a↓,b↓,TTT。

练习7]
┃        ┃
┃      ┃
    ┃
●●●    ┃
  ┃

d↑,TTT。

练习8]
●●  ●  ┃
●●

a↓,b↓,d↓,T,(视百变怪掉落的位置追加1→*0~2),T。

练习9]
      ┃
      ┃
      ┃
●●      ┃
●●  ┃

a↓>b↓,T。

练习10]
┃        ┃
●●    ┃
    ┃
  ┃

b↓↓,c↓↓,TTT。

练习11]
┃        ┃
●●●●  ┃

>2→,T。

练习12]
┃        ┃
┃    ●●  ┃
┃    ●●  ┃
┃    ●●●
┃    ●●●

5←←,TTT。

练习13]




2→→,4→,T。

练习14]
┃        ┃
--------------
┃      ┃
┃      ┃
┃      ┃
●●  ┃

c↓,5←,d↓>1→,5→,TTT。

练习15]
┃        ┃
--------------
┃    ┃
●●
●●
●●
●●●●●

d↓,T,d↓↓↓,TTT。

练习16]
        ┃
--------------
        ┃
        ┃
        ┃
●●●  ┃
●●●  ┃

a↓,TT。

练习17]
┃    ●●  ┃
●●  ┃
●●●●

c↑,TTT。

练习18]
●●  ●
●●●●

a↓,2→,TTT。

练习19]
        ┃
        ┃
      ┃
  ┃
●●

1→→,TTTT。

练习20]
        ┃
--------------
        ┃
        ┃
        ┃
  ┃
●●

a↓,TTTT。

练习21]
┃        ┃
┃        ┃
┃        ┃
  ┃
●●

2→,T,2←,c↓,TT。

练习22]
      ┃
●●      ┃
●●  ┃
●●●  ┃

1→,2→,3→,c↓,T>b↓,TT。

练习23]
        ┃
      
●●●  
●●●

a↓,e↓↓,TTT。

练习24]
┃      ┃
●●●●
●●

c↓,d↑,TTTT。

练习25]
        ┃
--------------
        ┃
●●  ┃
●●●●  ┃
●●●  ┃
●●●●

4→→>2→,TTT。

练习26]
●●    ┃
●●●  ┃
●●●  ┃

2←,d↓>1→,TTT。

练习27]
●●
●●
●●
●●●●

c↑,TTT。

练习28]
┃  
--------------
●●●●


●●●
●●●

5←←,TTT。

练习29]
┃        
--------------
┃        
┃        
      
      
●●  ●

1→,e↓,1←>←,TTT。

练习30]
        ┃
--------------
        ┃
      ┃
      ┃
●●      ┃
●●    ┃

4→,3→,d↑,TTT。

练习31]
        ┃
●●    ┃
●●●  
●●●

2→,1←,TTT。

练习32]
        ┃
        ┃
        ┃
  

d↓,b↓>1←,TTT。

练习33]
┃        ┃
--------------
┃        ┃
┃        ┃
┃      ┃
┃  ●●  ┃
┃  

5←,5→,b↓,c↓,TTT。

练习34]
        ┃
●●    ┃
  
  

a↓,3→→,b↑,TTT。

练习35]


●●
●●

c↓,2←,4→,TTT。

练习36]
●●  ┃
  ┃
●●  ┃
●●  ┃

a↓>d↓,T。

练习37]
    ┃
    ┃
    ┃

b↓,3→→,c↓↓,TTT。

练习38]
┃        ┃
┃  ●●  ●
●●●  
●●  

4←,c↓,a↓,TTT。

练习39]
┃        
┃        
--------------
┃        
┃        
┃      
┃      
●  ●●●

5←,1←,5→,1→,e↓,1→,TTT。

练习40]
●●
●●
●●
●●

2→,3←,T,b↓,TTTT。

练习41]
┃        ┃
●●    ┃
    ┃
●●●  ●

b↓↓↓↓,d↑>1→,TTTT。

练习42]
┃        ┃
┃        ┃
┃        ┃
┃        ┃
┃        ┃
┃        ┃
--------------
┃      
┃      ●●
┃      ●●
┃      
●●

5→→→→,a↓↓,TTTT。

练习43]
        ┃
        ┃
--------------
        ┃
      

●●

c↓,4←,1→,d↓,1←,5←,e↓↓,1←,e↓,3←,e↓,4→,e↓,5←,5→,e↓,1←,2→,3→,TTT。

练习44]

●●●

●●

2←,4→,a↓↓↓,2←←>a↓>4→,e↓,1←,e↓,3←,e↓,3→,e↓↓↓↓,1→,5←,4←,T。

练习45]

●●

●●


--------------

●●



这一个练习目前我还没有发现特别巧妙的解法;直接2←开始消除是可行的,只是因为后面各百变怪掉落的位置并不固定所以只能当机立断了,具有一定的偶然性;若失败了的话多试几次,总能成功的。也可以调整整齐后再进行消除[例如这一节最上面的图中所示],把握会更大一些。

练习46]
┃        ┃
┃        ┃
--------------
┃        ┃
  ┃
  ┃
  ┃
  ┃

b↓↓↓,c↓↓,d↓↓↓,TTT。

练习47]
┃        ┃
┃        ┃
--------------
┃        ┃
┃     



b↓↓,c↓,T,1→,b↓,d↑,T,2←,3→→,d↓>2→,c↑,TTT。

练习48]
        ┃
      
●      ●


>2←,1→,a↓,4←,T>1←,TT>2→,T。

练习49]
●●  ●●
--------------
●●●●




1→,3→,T,5→→,1←,b↓↓,TT>1→,TT。

练习50]
●●●  ┃
●●●
●●
●●
●●
--------------
●●
●●
●●
●●●
●●●

1←←,3→→,4←,5←←,b↓↓>↓,b↑>1←>3←,TT(若百变怪掉落在e列,追加>5←←,)T。
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 楼主| 发表于 2014-11-3 21:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 方块ACE 于 2014-12-9 12:03 编辑

菲先生的住所(Mr. Who's Den)
消除]56→∞(2min)

在冒险模式中完成秘密仓库11后,一座奇怪的圆形建筑就会出现在大地图上。住在这里的菲先生可称得上是位资深拾荒专家;他通过尾随各个福波斯移动要塞,收集到了大量沿途散落的精灵球[“奇怪的球球”]。本来老头是不会轻易让你去动他的收藏品的,不过他似乎是看上了Lucy手里的那些奖励币……因此可以通过向他支付硬币的方式换取在这里收集精灵的机会;1枚硬币可以玩2分钟。这里和各仓库/移动要塞相比最直观的变化就是场地规格是7x11的,比一般的要宽2格;此外精灵掉落的速度是逐渐加快的;起步慢,但到了最后十几秒的时候会让你手忙脚乱一阵子的[困难·冒险模式中菲先生的住所与普通难度下的没有任何区别]。

一共有32组普通精灵,其中每一种组普通精灵又可以搭上2组不同的稀有精灵;因此在菲先生的住所这里,一共有64种可能的精灵组合;每次支付奖励币后,将会随机分配到这其中的一组精灵进行2分钟的游戏。普通精灵中需要注意的是所有形态的未知图腾都会出现在这里且其中大部分也只这里出现[满屏幕的未知图腾真是考验玩家的眼力……];当然重点还是稀有精灵,菲先生藏着的这些家伙的都是在冒险模式其他各关中不会出现的B组稀有精灵,而且其出现频率也是明显要高于一般水平的[基本上能保证每次都能遇见至少一只稀有的吧];所以常来转转对于图鉴的收集会有很大帮助的。缺点是居然要花钱才能玩[虽然奖励币本身也没任何用途;多去仓库1刷刷吧],而且具体会抽到哪些精灵完全是随机的,玩多了之后剩下的一些个别一直不出现的稀有精灵最好还是到无限/永恒模式里去收集;这几处可互为补充。

[1]

004

021

023

116

293

309

343

358
(1)
058

192

359
(2)
189

310

199

[2]

007

016

048

128

177

207

284

358
(1)
038

224

143
(2)
117

247

289

[3]

010

025

029

129

206

347

349

363
(1)
044

117

174
(2)
202

259

078

[4]

010

027

155

187

225

261

273

339
(1)
039

310

062
(2)
217

030

094

[5]

011

183

204

239

240

263

266

286
(1)
091

237

344
(2)
124

202

373

[6]

013

090

098

206

231

252

268

292
(1)
028

256

326
(2)
180

210

059

[7]

013

102

116

215

220

238

314

357
(1)
195

288

248
(2)
241

030

229

[8]

014

023

137

166

252

263

278

327
(1)
091

018

297
(2)
224

372

289

[9]

017

048

077

098

140

298

309

322
(1)
005

008

057
(2)
015

058

006

[10]

017

074

100

102

152

264

299

316
(1)
205

175

034
(2)
259

281

348

[11]

019

161

188

190

226

283

311

341
(1)
175

217

260
(2)
372

195

360

[12]

020

027

052

129

183

246

300

336
(1)
156

308

356
(2)
175

241

354

[13]

022

069

079

081

270

293

325

335
(1)
319

247

334
(2)
364

103

295

[14]

025

052

165

170

318

325

327

331
(1)
247

364

346
(2)
256

205

160

[15]

032

123

190

246

255

274

278

353
(1)
195

039

368
(2)
224

205

248

[16]

041

104

162

163

265

322

353

371
(1)
210

319

157
(2)
241

028

297

[17]

043

072

077

084

118

179

238

355
(1)
117

219

036
(2)
342

180

112

[18]

046

090

133

231

239

286

320

343
(1)
310

015

356
(2)
324

038

142

[19]

046

127

177

234

266

303

312

318
(1)
008

364

199
(2)
308

008

094

[20]

060

187

191

200

235

304

313

345
(1)
028

051

350
(2)
281

124

157

[21]

069

193

235

261

300

304

341

366
(1)
103

156

181
(2)
305

047

009

[22]

072

096

113

114

133

137

167

335
(1)
153

192

212
(2)
219

189

186

[23]

079

168

170

258

262

270

361

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(1)
189

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059
(2)
217

058

260

[24]

081

100

188

203

269

299

320

351
(1)
018

324

173
(2)
202

237

006

[25]

096

161

204

207

268

269

283

315
(1)
051

210

115
(2)
153

039

367

[26]

113

128

223

271

287

311

345

363
(1)
192

219

330
(2)
237

180

208

[27]

120

138

167

215

240

276

290

298
(1)
044

005

360
(2)
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156

367

[28]

138

165

191

211

225

274

280

366
(1)
028

047

181
(2)
051

124

176

[29]

201A

201E

201H

201I

201M

201Q

201U

201Y
(1)
005

091

087
(2)
015

044

275

[30]

201B

201F

201J

201K

201N

201R

201V

201Z
(1)
038

308

071
(2)
047

288

036

[31]

201C

201G

201K

201N

201O

201S

201W

201!
(1)
256

324

254
(2)
288

305

065

[32]

201D

201H

201L

201P

201Q

201T

201X

201?
(1)
030

018

062
(2)
305

153

365
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 楼主| 发表于 2014-11-5 22:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 方块ACE 于 2014-12-9 12:35 编辑

无限模式(Endless Mode)&永恒模式(Forever Mode)

无限/永恒模式是除了冒险模式以外的另外两个单机模式;顾名思义就是那种没有胜利条件,精灵无限掉落[且越来越快]的极限流玩法。这两个模式分别各有99关,若通过Lv99后会重新从Lv1开始循环。一开始可以选择从Lv1/5/10/15/20开始进行游戏,之后每完成Lv5x+1[x=5/6/7……],就可以直接从该模式的Lv5x开始了。只要不是从Lv1起步,在完成了这一关后,会一次性获得相当可观的分数作为跳关奖励(Skip Bonus);其数值约等于玩家从Lv1一直打到这里所应能拿到的一个比较保底的分数。永恒模式无论是在规则,关卡结构甚至出现精灵种类这几方面,都与无限模式基本相同;唯有以下几点不一样:(1)大场地[7x11];(2)启动消除需要5只精灵[然后依次是4→3→2],且连消中所允许的最大时间间隔极短[明显小于无限模式];(3)冒险模式二周目[即困难·冒险模式]通关后才会解锁。

这两种模式的最大特点就是各关之间无缝衔接——通过一关后会直接进入下一关,中间不经任何停顿[也不结算通关剩余精灵奖励];之前留在场地内的精灵也会被带入到下一关。按理说这会是一件很麻烦的事:每一关的普通精灵种类都在变;而这些从前面带过来的精灵在新的环境下就会像石头一样占着地方难以消掉[因为同类不再掉落,剩余那些落单的就只能靠百变怪了]。好在每有一种本不该出现在这一关的普通精灵[即从其它关带过来的]在场地内存在,就会有一种本关的普通精灵在出现时被系统替换为百变怪[稀有精灵推测应当也遵循相同的规律,但其出现率低,不容易证实]。有时候可以故意利用这一点,有意识地将保留几只这样的“异关精灵”,可以使百变怪的出现率明显增加,从而大大降低消除难度。不过反过来,百变怪越多,把这些精灵留在场地内的难度也就越大[很容易被大量的百变怪“误消”],所以总体上来说这个设定还是平衡的。

两种模式中,相同编号的关卡有着相同的一套普通精灵;只是在前29关里由于无限模式不满8种普通精灵[Lv1-9→5种;Lv10-19→6种;Lv20-29→7种],所以这一段区间内每关会有1-3种普通精灵只在永恒模式中出现。稀有精灵亦有规律:无限模式前50关的稀有精灵会在永恒模式后50关依次出现,而无限模式后49关的精灵会出现在永恒模式前49关。虽然感觉是偷懒了点……不过这样的好处就是任何B组的稀有精灵都能在某一模式中的一个比较靠前的关卡去刷。

难度方面,无论是无限还是永恒模式,梯度都是比较明显的;随着LvN中N的逐渐增加,各关的长度还有精灵的掉落速度也在增加。从个人经验来说,无限模式从Lv30起能让人打起精神[假设你已经在冒险模式中练过手了],Lv50开始有点意思,Lv70难度就比较大了,到了Lv90+面对一个空旷的场地发呆5秒就能让你Game Over。永恒模式由于有一些特殊的规则,所以在同等条件比无限模式还要难;从Lv40起就已经相当地有挑战性了,Lv80+我只能用“丧心病狂”来形容了。

Lv1-Lv49
注:(1)“/”左右分别是无限和永恒模式中的数据;
(2)“分数”一栏中指的是这一关的跳关奖励;
(3)“E”后面的三种稀有精灵出现在无限模式;“F”后面的三种稀有精灵出现在永恒模式;
(4)编号前面带“*”的普通精灵仅出现在永恒模式。

Lv1
消除](25)→50/(42)→200
分数]0

*020

025

046

*048

*102

137

223

270
(E)
005

175

173
(F)
018

310

036

Lv2
消除]→60/→200

*114

*161

165

183

188

239

*304

358
(E)
044

015

034
(F)
342

103

157

Lv3
消除]→70/→200

096

098

177

190

*215

231

*273

*335
(E)
189

028

176
(F)
180

047

115

Lv4
消除]→80/→200

011

*052

*220

283

300

327

341

*355
(E)
217

005

142
(F)
219

192

295

Lv5
消除](25)→80/(42)→200
分数]60000/90000

*019

032

191

*225

*263

313

331

333
(E)
175

195

330
(F)
058

319

367

Lv6
消除]→90/→200

069

116

*203

238

269

*290

315

*361
(E)
038

224

212
(F)
008

237

260

Lv7
消除]→90/→200

100

*128

278

286

337

*345

*353

371
(E)
256

281

275
(F)
288

310

346

Lv8
消除]→100/→200

*021

072

129

167

*207

320

322

*347
(E)
051

117

254
(F)
192

030

359

Lv9
消除]→100/→200

010

027

138

170

*287

*299

338

*339
(E)
281

153

062
(F)
372

205

368
*百变怪大量出现[永恒模式限定]

Lv10
消除](30)→110/(42)→250
分数]140000/200000

081

*164

246

*261

268

285

293

318
(E)
091

241

181
(F)
210

156

078

Lv11
消除]→110/→250

004

*043

104

*162

194

206

252

279
(E)
038

324

360
(F)
039

372

186

Lv12
消除]→120/→250

*023

179

226

*234

265

280

309

366
(E)
202

364

208
(F)
310

124

289

Lv13
消除]→120/→250

118

133

177

*198

240

298

343

*349
(E)
241

195

057
(F)
047

247

229

Lv14
消除]→130/→250

014

016

152

*201A

236

255

*274

339
(E)
189

217

071
(F)
180

030

334

Lv15
消除](30)→130/(42)→250
分数]220000/330000

007

013

032

*109

123

*140

187

214
(E)
324

044

112
(F)
288

008

356

Lv16
消除]→140/→250

001

020

*090

168

190

*264

311

363
(E)
308

202

354
(F)
259

103

199

Lv17
消除]→140/→250

037

*127

258

266

316

345

349

*355
(E)
217

241

344
(F)
342

237

174

Lv18
消除]→150/→250

019

113

*120

161

193

*211

231

304
(E)
175

256

348
(F)
103

210

094

Lv19
消除]→150/→250

041

*084

102

167

*204

228

267

276
(E)
015

189

176
(F)
237

205

367
*百变怪大量出现

Lv20
消除](30)→170/(42)→300
分数]320000/450000

079

*111

137

222

284

290

327

369
(E)
028

202

248
(F)
210

247

157

Lv21
消除]→170/→300

017

025

082

238

291

*325

341

357
(E)
005

044

365
(F)
205

319

350

Lv22
消除]→180/→300

*048

052

060

163

165

239

331

335
(E)
195

324

212
(F)
156

018

036

Lv23
消除]→180/→300

022

*095

209

270

283

300

307

312
(E)
224

051

006
(F)
319

288

009

Lv24
消除]→180/→300

011

074

*114

168

179

278

293

314
(E)
281

015

057
(F)
018

008

059

Lv25
消除](30)→190/(49)→300
分数]420000/590000

046

086

183

191

*200

263

271

274
(E)
117

237

142
(F)
030

058

143
*#237在这里应该是个Bug?[对照Lv74,这个位置实际上应该是#175]

Lv26
消除]→50/→50

072

077

162

177

203

207

*215

313
(E)
153

028

254
(F)
008

219

078
*稀有精灵大量出现
Lv27
消除]→190/→300

066

096

116

118

235

*262

318

328
(E)
202

224

160
(F)
058

192

326

Lv28
消除]→200/→300

010

029

*084

129

273

285

333

358
(E)
324

305

297
(F)
219

039

260

Lv29
消除]→200/→300

*023

069

188

216

223

268

320

370
(E)
364

091

062
(F)
192

124

346
*百变怪大量出现[永恒模式限定]

Lv30
消除](35)→220/(49)→350
分数]530000/730000

050

100

225

269

286

298

303

343
(E)
241

005

087
(F)
039

247

115

Lv31
消除]→220/→350

133

140

187

240

296

302

339

353
(E)
015

364

208
(F)
124

259

065

Lv32
消除]→220/→350

014

032

109

123

128

158

190

226
(E)
175

202

275
(F)
247

210

368

Lv33
消除]→230/→350

013

016

090

236

258

261

292

315
(E)
153

195

112
(F)
259

018

229

Lv34
消除]→240/→350

043

082

104

152

155

166

220

322
(E)
305

117

373
(F)
210

342

186

Lv35
消除](35)→240/(49)→350
分数]640000/890000

088

138

163

206

222

234

270

363
(E)
028

308

181
(F)
310

180

295

Lv36
消除]→240/→350

001

098

120

170

264

290

325

337
(E)
308

005

173
(F)
103

219

174

Lv37
消除]→240/→350

027

037

161

194

204

265

300

309
(E)
256

044

360
(F)
047

058

094

Lv38
消除]→250/→350

072

092

193

266

280

338

351

355
(E)
015

189

365
(F)
192

008

359

Lv39
消除]→250/→350

019

074

111

147

216

238

246

335
(E)
202

217

071
(F)
319

288

356
*百变怪大量出现[永恒模式限定]

Lv40
消除](35)→260/(49)→400
分数]770000/1040000

004

084

102

162

188

209

214

231
(E)
044

175

348
(F)
237

192

199

Lv41
消除]→260/→400

025

081

129

177

263

304

318

336
(E)
195

038

297
(F)
310

372

157

Lv42
消除]→260/→400

020

066

168

198

235

239

283

328
(E)
051

256

248
(F)
288

210

289

Lv43
消除]→260/→400

077

113

114

127

200

311

331

371
(E)
189

091

087
(F)
205

039

143

Lv44
消除]→270/→400

079

164

252

279

299

314

366

370
(E)
117

281

344
(F)
156

310

350

Lv45
消除](35)→270/(56)→400
分数]900000/1210000

007

165

211

268

271

274

278

285
(E)
028

091

160
(F)
372

047

334

Lv46
消除]→50/→50

010

095

137

163

327

341

345

374
(E)
224

038

354
(F)
124

180

326
*稀有精灵大量出现

Lv47
消除]→270/→400

082

128

234

255

267

270

284

347
(E)
305

202

034
(F)
247

288

059

Lv48
消除]→280/→400

060

096

201N

207

273

293

309

349
(E)
091

241

330
(F)
030

259

065

Lv49
消除]→280/→400

017

021

052

063

090

167

218

298
(E)
005

189

006
(F)
008

342

009
*百变怪大量出现[永恒模式限定]

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 楼主| 发表于 2014-11-8 20:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 方块ACE 于 2014-12-9 12:18 编辑

Lv50-99

Lv50
消除](40)→280/(56)→500
分数]1000000/1380000

013

046

104

116

193

261

287

353
(E)
364

324

373
(F)
005

175

173

Lv51
消除]→280/→500

023

086

152

216

220

223

240

343
(E)
018

310

036
(F)
044

015

034

Lv52
消除]→280/→500

011

162

170

179

206

226

228

361
(E)
342

103

157
(F)
189

028

176

Lv53
消除]→280/→500

118

183

209

215

286

291

322

358
(E)
180

047

115
(F)
217

005

142

Lv54
消除]→290/→500

041

133

191

225

265

313

315

325
(E)
219

192

295
(F)
175

195

330

Lv55
消除](40)→290/(56)→500
分数]1160000/1580000

043

069

072

079

100

123

140

366
(E)
058

319

367
(F)
038

224

212

Lv56
消除]→290/→500

010

014

081

147

262

264

276

300
(E)
008

237

260
(F)
256

281

275

Lv57
消除]→290/→500

016

019

048

050

158

166

246

296
(E)
288

310

346
(F)
051

117

254

Lv58
消除]→300/→500

004

032

127

194

204

231

238

357
(E)
192

030

359
(F)
281

153

062

Lv59
消除]→300/→500

092

168

188

203

222

283

312

316
(E)
372

205

368
(F)
091

241

181
*百变怪大量出现

Lv60
消除](40)→320/(56)→550
分数]1300000/1780000

268

273

309

328

335

337

339

351
(E)
210

156

078
(F)
038

324

360

Lv61
消除]→320/→550

082

187

235

267

302

304

307

327
(E)
039

372

186
(F)
202

364

208

Lv62
消除]→320/→550

001

027

077

084

111

255

269

363
(E)
310

124

289
(F)
241

195

057

Lv63
消除]→320/→550

022

037

088

102

177

239

314

333
(E)
047

247

229
(F)
189

217

071

Lv64
消除]→340/→550

025

029

074

113

167

258

303

320
(E)
180

030

334
(F)
324

044

112

Lv65
消除](40)→340/(56)→550
分数]1450000/2000000

020

066

129

155

206

261

298

369
(E)
288

008

356
(F)
308

202

354

Lv66
消除]→50/→50

007

120

190

215

266

276

311

370
(E)
259

103

199
(F)
217

241

344
*稀有精灵大量出现

Lv67
消除]→340/→550

013

086

138

183

200

236

292

338
(E)
342

237

174
(F)
175

256

348

Lv68
消除]→350/→550

060

098

104

164

280

286

347

357
(E)
103

210

094
(F)
015

189

176

Lv69
消除]→350/→550

052

109

218

223

263

271

318

322
(E)
237

205

367
(F)
028

202

248
*百变怪大量出现

Lv70
消除](45)→360/(63)→600
分数]1600000/2210000

017

079

096

147

187

214

220

226
(E)
210

247

157
(F)
005

044

365

Lv71
消除]→360/→600

123

166

194

225

234

284

285

336
(E)
205

319

350
(F)
195

324

212

Lv72
消除]→360/→600

014

113

118

165

198

216

258

374
(E)
156

018

036
(F)
224

051

006

Lv73
消除]→360/→600

069

072

128

211

240

252

262

291
(E)
319

288

009
(F)
281

015

057

Lv74
消除]→380/→600

168

170

191

204

235

279

331

351
(E)
018

008

059
(F)
117

175

142

Lv75
消除](45)→380/(63)→600
分数]1760000/2440000

041

048

063

095

193

238

274

363
(E)
030

058

143
(F)
153

028

254

Lv76
消除]→380/→600

137

155

158

162

209

246

296

355
(E)
008

219

078
(F)
202

224

160

Lv77
消除]→380/→600

011

114

116

163

228

278

312

353
(E)
058

192

326
(F)
324

305

297

Lv78
消除]→400/→600

019

022

029

120

207

231

315

337
(E)
219

039

260
(F)
364

091

062

Lv79
消除]→400/→600

001

088

092

179

264

276

292

335
(E)
192

124

346
(F)
241

005

087
*百变怪大量出现

Lv80
消除](45)→450/(63)→700
分数]1930000/2670000

010

021

023

079

203

284

304

358
(E)
039

247

115
(F)
015

364

208

Lv81
消除]→450/→700

100

161

188

283

299

300

343

345
(E)
124

259

065
(F)
175

202

275

Lv82
消除]→450/→700

046

127

200

266

311

313

357

371
(E)
247

210

368
(F)
153

195

112

Lv83
消除]→450/→700

020

187

201Y

206

268

269

309

333
(E)
259

018

229
(F)
305

117

373

Lv84
消除]→480/→700

027

052

090

140

152

183

265

267
(E)
210

342

186
(F)
028

308

181

Lv85
消除](45)→480/(63)→700
分数]2110000/2930000

081

113

290

291

302

327

331

361
(E)
310

180

295
(F)
308

005

173

Lv86
消除]→50/→50

032

111

133

190

218

280

322

366
(E)
103

219

174
(F)
256

044

360
*稀有精灵大量出现

Lv87
消除]→480/→700

004

017

077

082

164

177

239

303
(E)
047

058

094
(F)
015

189

365

Lv88
消除]→500/→700

102

170

216

262

286

314

341

349
(E)
192

008

359
(F)
202

217

071

Lv89
消除]→500/→700

016

025

167

214

235

255

270

298
(E)
319

288

356
(F)
044

175

348
*百变怪大量出现

Lv90
消除](50)→550/(63)→800
分数]2310000/3190000

084

193

226

258

312

320

325

338
(E)
237

192

199
(F)
195

038

297

Lv91
消除]→570/→800

069

074

194

222

261

271

273

353
(E)
310

372

157
(F)
051

256

248

Lv92
消除]→590/→800

013

041

050

088

123

155

293

343
(E)
288

210

289
(F)
189

091

087

Lv93
消除]→600/→800

043

086

236

287

296

315

316

363
(E)
205

039

143
(F)
117

281

344

Lv94
消除]→650/→900

001

037

095

096

137

215

223

292
(E)
156

310

350
(F)
028

091

160

Lv95
消除](45)→700/(70)→900
分数]2540000/3490000

014

066

098

147

203

218

307

336
(E)
372

047

334
(F)
224

038

354

Lv96
消除]→750/→900

011

022

060

104

138

166

191

198
(E)
124

180

326
(F)
305

202

034

Lv97
消除]→800/→900

029

152

158

207

285

302

328

369
(E)
247

288

059
(F)
091

241

330

Lv98
消除]→900/→900

007

027

081

109

216

228

252

279
(E)
030

259

065
(F)
005

189

006

Lv99
消除]→1000/→1000

063

092

114

118

188

351

370

374
(E)
008

342

009
(F)
364

324

373
*百变怪大量出现
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 楼主| 发表于 2014-12-10 19:32 | 显示全部楼层
联机相关

协作&对战模式是两种双人游戏模式;利用NDS无线联机进行。若其中一方是下载下来的试玩版,也可以与另一完整版进行双人游戏,但可能会无法解锁这两个模式中的全部内容。从图鉴来看,协作模式出现的是B组稀有精灵;对战模式是A组。因为我暂时没有条件去详细测试这两个模式,所以此部分只作粗略的介绍。

协作模式(Pair Mode)
消除]?→700
B组全部稀有精灵

协作模式中,双方分别在各自场地中进行游戏;在屏幕左下角的小窗口里,可以看到对方场地的大致情况。当一方完成一次≥4只精灵的消除时,也会帮助另一位玩家将同类精灵从对方的场地中消去;以此相互协作,共同完成700只精灵的消除任务。

对战模式(Battle Mode)
消除]?→∞
A组全部稀有精灵

对战模式中双方也是分别在各自的场地中进行消除;就看谁能够坚持的时间长[和协作模式一样,左下角有对方的场地信息]。这个模式的对抗性体现在每当一方完成一次消除时,就会令一只该种类的精灵掉落到对手的场地中去;因为双方使用的不是同一组的普通精灵,因此以此法出现的精灵必定会对对方造成不小的干扰。另外在此模式下获胜一定的次数,可获得“超级特工(Super Agent)”的称号[超级特工的卡片上,名字后面会出现一个精灵球标记]。

特工咖啡厅
特工咖啡厅(Agent Café) 是用来查看,修改和交换特工卡片的场所。在开启“谍报活动(Espionage)”的功能后,即可与周围的其他玩家擦肩通信,交换各自的特工卡片。当然这可不是互换名片这么简单的事——每一名特工的卡片上除了个性化的信息外,还附有一个特殊仓库的情报。
秘密仓库(Secret Storage)
消除]35→100

[1]● 普通精灵 同无限/永恒Lv31



040

068

076

108

144

172

213

245

249

257

301

321

377

381

385

[2]
● 普通精灵 同无限/永恒Lv32



089

145

149

185

230

242

250

282

306

362

378

382

386

[3]
● 普通精灵 同无限/永恒Lv33



122

130

146

150

154

227

243

251

379

383

[4]
● 普通精灵同无限/永恒Lv34



003

031

055

083

131

151

232

244

272

332

352

376

380

384

每位玩家特工卡片上的稀有精灵,都会是以上52种中的一只。其中31只稀有精灵同时也能在冒险模式各关中遇到,但剩余21只神兽是只能通过卡片上的这个特殊仓库入手的。因为每名玩家自己的特工卡片上的稀有精灵是初次进入游戏时就决定了的[且之后不可再改变,除非删档],因此只有多收集他人的卡片,才有可能将这些神兽,乃至整个图鉴集齐[即便是这样,难度依然很大——特工卡片上稀有精灵为神兽的概率远低于“普通的”稀有精灵]。

*网上也有不少关于神兽可在一些其他地方入手的说法[特别是菲先生的住所,连Bulbapedia里都写着在那里可以遇到神兽]。因为缺乏证据,如截图/视频之类的[我自己在长期测试中也从未在任何其他地方遇到过神兽],所以这些结论暂时不予以承认。
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发表于 2015-4-24 17:25 | 显示全部楼层
{:soso_e123:}
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发表于 2015-12-10 14:46 | 显示全部楼层
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