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【活跃下气氛】口袋信长配队介绍1——“风林火山”队

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发表于 2014-12-15 12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雷吉_艾斯 于 2014-12-15 12:09 编辑

作为一款战旗类游戏,没有太多战术贴似乎不大好。这里先放一个简单的配队思路吧

当然这贴面向实机对战了一点。因为虐虐NPC的话似乎四个字就够了——“背水单推”。NPC的队伍挑战性并不是很够。
当然要单机挑战性的话,可以试试二周目主人公章放任敌军数月达到6个最终进化武将+100%link再挑战……这样的话也许没有好的配队,被反虐几次也是可能的

实际使用红外功能可以实行玩家间的对战,对战等级可以自由选择link值为10-100%不等,17属性的合战场任选。士气统一为无修正

上次有幸与基友实机对战几回,也有了一点对战小心得。
单凭单个PM的强悍来对殴,比如大规模杀伤越战越勇的达摩狒狒、皮糙肉厚还能被兰丸补满命中的快龙、无尽野望黑裂空、秒杀级的牙龙民工等等。配队选择弱点尽量分散的PM,然后注意攻防间的走位就是一种最简单的配队思路。但是胜率非常取决于操作和预判能力。
这里介绍一种操作起来比较顺手,而且进攻起来可能有压倒性胜利趋势的配队,暂起名为“风林火山”队。当然这里只针对100%link的对战情况,100以下的对战丰富性和复杂性也就更大了

=========================================================

配队核心:伊达政宗II
政宗的Best Link勇士鹰在游戏中其实并不是非常好用。自由下落两回合攻击还有盲点,勇士鹰本身攻防也一般,对于耐久稍高的基本要四回合才能解决一只。
然而政宗本身的武将之力却是相当BUG的存在
独眼龙(政宗II): 自身及相邻的队友三回合内,移动范围上升3格
对于勇士鹰自己本身是没有太大用处,但是对部分队友,尤其是移动2的队友来说,这个武将之力将是一个巨大的翻身机会
可以试想一下五格飞还有二动机会的幸村的喷火龙、一回合能飞全场的天空能量黑裂空、还有一个隔着八格距离看着远在天边的重暴突然冲到你面前给你一发最大输出的岩石炮……

基本阵型
A
C 勇士鹰 D
B

剩下一只自由行动,对付前期可能冲过来破坏队形的PM

操作要点
其徐如林:开场不要急着进攻,尤其是移动广的勇士鹰不要直接飞走了。照顾移动2的几位慢慢摆好阵型。除了信长的黑裂空之类的有可能在队型摆好前冲过来,围殴掉就好外,其他的对手基本没威胁(而黑裂空要是把武将之力用在赶路上这只也基本废了)
不动如山:等着对手靠近,必要时原地待机。对手也待机不前的话,以2格步速慢慢前进,保持和对手在8格距离之外
侵掠如火:大概与对手的主力PM在8格左右的时候发动独眼龙,同时所有武将只要是正面的武将之力全部使用,使用完后再开始一个个行动。在独眼龙发动的头一回合以削减人头为目的对对手进行大规模减员
其疾如风:独眼龙全员5+的移动加上若干3格攻击技能可以保证在第一回合迅速对范围为八格的对手进行强力地打击,在下一回合迅速聚集拢对剩余的对手进行围攻。


重要队员:森兰丸II+路卡利欧北条氏康II+庞岩怪武田信玄II+重甲暴龙
政宗的武将之力唯一苛刻的地方就是队友要相邻,将队友呈十字架状摆放后,其他队友间要发动群体buff的武将之力就只能用“全员XXX提升”这种更好了
全心全意(兰丸II): 全员攻击三回合内必定命中II
顶梁柱(氏康II): 全员
三回合内防止会心,且士气上升一级
风林火山(信玄II): 全员
三回合内攻防1.5倍
在移动+3的buff下,完全翻身的就是几位移动过低的岩石系和钢系。而攻击范围广阔的庞岩怪、输出恐怖的重暴在移动5的情况下都能给对手致命的威胁。然而岩石系除了移动慢外,还有一个弱势是命中低。
有了兰丸的帮助下,岩石系就有了相当强的战力。高移动满命中并且大部分实用的PM都对岩石系不抵抗。更何况兰丸的格斗系配上岩石系在口信中是标准的无盲点打击。
氏康的庞岩怪虽然攻击比不上信玄,但是岩石的打击面和满命中下广阔的攻击范围以及士气攻击双重提升下可以对对手大部分非耐久型的PM进行迅速减员。
信玄的固拉多和重暴的选择还是推荐后者。重暴的定点狙杀能力相当强,并且有了庞岩怪的群攻后大地之力的攻击范围也有点重复。最关键的是重暴的避雷针特性可以防止闇千代的迅速加速和远程打雷灭掉队伍核心勇士鹰。
氏康和信玄必须在勇士鹰临近位。兰丸可以视情况,不过一般还是和勇士鹰临近比较好


有了上述四个队员后,在武将之力爆发的情况下三回合内对方的战力就算没全灭也会被立刻削减地差不多,剩下就是几位单攻能力强的队员在四种buff加成的情况下大展身手了
剩下的几位推荐可以在以下任选:
双斧战龙、达摩狒狒等(配合best link使用即可,不需要武将之力也有很强战力,位置任意)
义弘+修缮老头(义弘如果是I段,任意位置均可,如果是II段,可以考虑在勇士鹰对角,临近庞岩怪和重暴使用)
幸村II+喷火龙(在合适时机发动武将之力,最好两次行动都能重创一只,不要把武将之力浪费在赶路上,需要临近勇士鹰)
信长II+裂空座/三头龙(同上,位置任意)
主人公+太阳精灵(共感特性,位置任意)
谦信II+超梦(独眼龙回合发动军神将全军攻击加满,位置任意)
阿国II+火神虫(独眼龙回合发动歌舞伎将全军攻击和士气进一步提升,位置任意)


示例配置
政宗II(勇士鹰)+兰丸II(路卡利欧)+氏康II(庞岩怪)+信玄II(重甲暴龙)+幸村II(喷火龙)+义弘II(修缮老头)
站位
重暴 修缮老头
喷火龙 勇士鹰 庞岩怪
路卡利欧


部分可改进思路
由于勇士鹰的贡献实在是一般,而勇士鹰摆十字过于明显,很可能被对方识破意图(虽然识破了也不大好破阵,对方王牌是很难在八格距离下得到先手进攻机会的,除非使用同样的阵型来全军加速)
因此将勇士鹰可以考虑替换为80link的索罗亚来隐藏进攻意图。虽然索罗亚克在对战中很容易被识破,然而对方看不到政宗,也不会提防你的重暴会突然冲到面前了
另外虽然索罗亚克很容易被识破,还是在最后放一个大众脸带上狒狒牙龙之类的强攻吧,一个队伍出现两个同脸的名将实在是太招摇了……

为了隐藏意图,也可以开始不要急着摆阵型,都在两格的范围内,待可以发动独眼龙的前一回合再集合。尤其是勇士鹰/索罗亚克,都是4格移动距离,开始走远点都无所谓

弱点以及应对
阵型最大的弱点就是——一直被认为武将之力没什么用的官兵卫II
因此一定要保证官兵卫的鬼灯在重暴或者庞岩怪的狙击范围内了再发动全部武将力。务必第一回合内将官兵卫给狙杀。
同样也要对使用同一PM的同脸武将要注意防止索罗亚克伪装来隐藏武将之力的战术。虽然一般不是故意针对的话不会给官兵卫隐藏,毕竟鬼灯比官兵卫的武将之力更实用点……



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发表于 2014-12-15 12:31 | 显示全部楼层
挺喜欢玩信长的,不过没有玩过玩家对战…
各种武将精灵搭配更加没有专门研究过23333
改天去试一下放任敌军六个月不管XD
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发表于 2014-12-15 12:39 | 显示全部楼层
好文。可惜周围根本没人玩口袋信长,只能一个人自high了。
雷吉菊苣居然还能联机玩口袋信长,周围一圈真爱啊……
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发表于 2014-12-15 15:30 | 显示全部楼层
想不到艾斯把这个也研究了(不然怎么是巨巨~~)

基本都不讲究战术的,我一直认为火系就是信长最强的了。当然只是打电脑。
一周目第二次打信长是有点难度的,SL了一下才没死人。
二周目信玄和谦信的篇章,顾着收集武将不去进攻结果成长很快,也挺难打的。
但再怎么难有SL还是能不死人打过。
联机对战才是真功夫。

这个战术,虽然政宗是中心,不过感觉兰丸才是重点啊,不然不能暴力输出,政宗的最大作用是出其不意。
但想一想,发现其实也就这样,在精灵上不能说有很大差别,所以主要还是武将之力,精灵是用来配合武将之力的,而名将的武将之力是大众脸所不能比的。而名将之中就是那些全员***的最给力(吧?)所以,感觉这个要真研究起来,战术形式可能也比较单一集中。

顺便,用3DS烧录卡能联机对战的吗?
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 楼主| 发表于 2014-12-15 17:24 | 显示全部楼层
漩涡一样的风 发表于 2014-12-15 15:30
想不到艾斯把这个也研究了(不然怎么是巨巨~~)

基本都不讲究战术的,我一直认为火系就是信长最强的了。 ...

烧录没有红外功能,所以很遗憾……

火系在游戏中确实是相当强的属性,而政宗氏康这几个单兵都是不大好用的,不过实际组合起来倒是意外地给力。
所以打NPC简单暴力点很快,实际对战用用冷门也不错。

这个组合其实贡献最大的还是政宗,就像正作的对战“速度”抢先手是一个关键因素一样,口信里面移动能力也是很关键的。

这个战术的最关键就是在独眼龙的第一回合把所有有威胁的进攻手全部灭掉:能害怕的、火力高的。
否则如果被对方先手近身,还摆成十字队形,这是送给对方大字火大地力火漩涡之类的机会。路卡本身是肯定抗不下任意谁的火焰漩涡的

再者武将之力大部分只有3回合的时间,对方高移动的PM直接开溜让你3回合赶不上,移动恢复2了回来玩你那么再强也没用。5格行走加3格攻击对方是很难逃掉的了
尤其是重暴这种狙击手,如果被对方能降移动的PM近身就基本上废了。一回合只能移动一步的话根本攻击不了任何人,命中满了没有什么用处(@被冻风雪女玩死的重暴

兰丸在这里的贡献是让这个战术更稳,也可以让岩石这种输出系能出场。如果不用兰丸,用超梦白龙固拉多等高命中高输出的来也是可以的


至于会不会出现冷无缺的模式队嘛…………红外对战都是朋友你虐别人一次够了,打模式队伤感情啊
全员+XXX的也不是越多越好,看一下就大概知道了加的东西都很散乱,大部分是防止会心和防止能力下降等辅助功能
能大幅度加强的大多有位置限制或者只对自身。
战术形式到最后肯定会比较集中的,当然前提是有持续研究的话……
毕竟再联系到不同的合战场特点、不同的link上限设定对战,可以变化的空间还是比较大的。
这个战法在不屈城其实就基本上用不起来。。。因为根本没有一个能摆开十字的地儿(
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发表于 2014-12-15 17:54 | 显示全部楼层
雷吉_艾斯 发表于 2014-12-15 17:24
烧录没有红外功能,所以很遗憾……

火系在游戏中确实是相当强的属性,而政宗氏康这几个单兵都是不大好 ...

是啊,忘记说地形了。
在很多城摆阵就很难,有些即使你加了速度地形也不让你走过去,除非飞行浮游的。
所以还是肥大幸村喷火龙好。
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发表于 2014-12-15 18:29 | 显示全部楼层
雷吉_艾斯 发表于 2014-12-15 17:24
烧录没有红外功能,所以很遗憾……

火系在游戏中确实是相当强的属性,而政宗氏康这几个单兵都是不大好 ...

感觉攻击范围的选择上应该需要有近身一个格子的配招好一点,主要就是防止被夹击
毕竟实战的时候是要考虑地形和合战方式的
就拿以前打不屈,窝就是用了两只精灵把沼王夹在中间慢慢打了2333

还有说起地形,十字这个效果在很多地图也不是很有效,比如拳斗,这个地图应该是飞行浮游精灵占上风的合战场,虽然也有地方放十字,但是核心区域那里就不太好施展这个战术。(大地,拳斗,超能应该都是会飞的占上风)

陆地精灵主战位置是一条线的还有火焰,电,夜叉等国家

还有水国,在水箱的地方应该是被动的占上风,假如大部队不能一次性过河,后动的可以关你水箱子把敌军分开来围着打

再说点意外情况,夜叉国突然被机关收走一个精灵,草,虫不小心踩到陷阱,感觉都是比较坑的(貌似会飞的不能触发陷阱?)

整体来看,很多地形都说明合战中移动力是一个比较关键的因素,而会飞和不会飞之间又是一个质的飞跃(其实我只是过来夸奖政宗的勇士鹰的2333)

那么开始说正题吧(你够)

感觉勇士鹰作用很大,开场的时候弄清楚对方的核心所在的话勇士鹰可以用技能把精灵带走←_←
然后发动技能的这一个效果就会变得非常关键,假如不能马上打掉勇士鹰,那就是非常缠人的←_←
还有感觉在进攻的时候要考虑一个问题,就是特性,对方有没有刀法之类的特性233
还有就是目标精灵旁边有没有类似保镖特性的精灵←_←

好吧,手机打字也不是很好排版,说了半天我也忘了我说了啥了,赶紧溜233333
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 楼主| 发表于 2014-12-16 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷吉_艾斯 于 2014-12-16 10:00 编辑
434663049 发表于 2014-12-15 18:29
感觉攻击范围的选择上应该需要有近身一个格子的配招好一点,主要就是防止被夹击
毕竟实战的时候是要考虑 ...


夜叉和拳斗完全不用担心,因为地图太 小 了。最远也就十几格距离,因此第一回合聚成队型,第二回合就可以冲过去屠杀了。

对于堵成一条线的,喷火龙和庞岩怪配合除了沼王一类的都能清掉,而修缮老头/卢卡/重暴分别是近身/隔一格/隔两格打击,可以保证对方堵在任何地方都能过去补一刀。

夜叉的机关是第二回合后才发动,此时应该也把敌人扫得差不多了。虫草的陷阱点是固定的几个点随机出,注意避开就好。波导弹和自负怪力民工能推一到两格,必要时还能坑坑人

幻梦和不屈是实在难打了..

总体说飞行整体占优是绝对的,而火系又是强攻大系,因此这里选岩系主攻就是考虑这俩系。虽然格斗加岩无盲点,但卢卡的力度还是弱了点,好在钢系在合战会更少(螳螂又不挡岩),也威胁不算大

说正题的话(喂

除了民工勇鹰其他人都不是近身所以不大怕刀法,当然诸如保镖,拦直线的盾牌特性,坚硬等都是一回合重点打击对象。勇士鹰的还一个作用就是……如果你太硬了第一回合集火浪费火力,但你留着又是威胁的话,直接把你叼到场外下回合再收拾……
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发表于 2014-12-16 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
雷吉真是巨的令人发指(……)
嘛其实很多时候都是简单粗暴直接推(指自己)
勇士鹰真心不好用,我大概就在天空战场用它,飞得快有优势
武将之力没怎么研究过,因为目前BL的几个武将之力都是渣渣
=w=一向兵分多路然后不知队型为何物(你)
唔……曾经光秀篇章攻城失败后敌方BL100%被虐的差点哭了(……)
由此可见战术是多么的重要(

点评

你用太多大众脸了吧  发表于 2014-12-16 13:30
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发表于 2014-12-16 13:44 | 显示全部楼层
好像很厉害的样子..
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发表于 2014-12-16 22:58 | 显示全部楼层
雷吉_艾斯 发表于 2014-12-16 09:58
夜叉和拳斗完全不用担心,因为地图太 小 了。最远也就十几格距离,因此第一回合聚成队型,第二回合就可 ...

这个队伍在拼火力的合战场肯定杠杠的,但前提是核心勇士鹰能发挥作用

而在抢旗的合战场上,遇到抢旗队伍,对手前期未必会跟你硬拼

许多抢旗的合战场都有特定的规则,然后对手避锋芒打游击占旗

就是占旗的队伍一般都会安插有一两个排障精灵【即有攻击敌军能让敌军后退的技能的精灵

比如青叶国,三个旗点都是离得比较远的,这样的话风林火山集中的作用就不得以施展

假若队伍分散,对手可以集中武将来找突破口;队伍集中进攻,人家分散武将避开锋芒寻找合适的占旗点

或者风林火山先占一个旗点摆好阵型等对方送上门来再干掉,对手先占好两个点,再集中武将来跟你抢旗【利用排障手博最后一面旗胜算还是挺大的

再说拳斗国:
拳斗的核心区域也是占旗,但是需要守住五回合,而站在擂台旗点被攻击的话会掉下擂台;

飞行浮游精灵到不是很要紧,关键是陆地精灵落地了想迅速回到擂台那可就没那么容易了

风林火山的重要成员森兰丸、北条氏康、武田信宏都是陆地精灵,被弄到擂台下的话可能这局就要跪了

拳斗图有几个比较给力的排障手【包含利用了擂台规则的精灵】:光秀+乘龙(四格攻击,远程守护靠近我方的两面旗)、宗茂+导电飞鼠(飞行系、且技能闪电交替适合擂台战)、某某某(好像我用了大众脸XD)+暴鲤龙(飞行系、水尾排障)、义弘+铁骨土人、大众脸+惊吓技能的浮游排障手等等

有排障技能的精灵的好处就在于即使你不占旗,只要在擂台边界就可以把你挤下台;

假若会飞行浮游的话就更有优势了,前期可以直接潜伏在擂台旗子的下方;

此时比较难被攻击到,除非你让精灵下擂台

而潜伏精灵却又可以随时盯着擂台的一举一动,然后再寻找机会排挤敌军。

不过回到正题:风林火山的武将之力搭配真心杠杠的,只要发动的那一个回合起效,都是直接致命的攻击XD

点评

当然前面说的以对攻为主啦XD,拳斗抢旗如果躲在擂台下的话确实这个战术就没有施展空间了。其实拳斗的抢旗应该算攻防中最有意思的一个地图~  发表于 2014-12-17 10:50
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发表于 2014-12-24 12:39 | 显示全部楼层
来膜拜一下 聚聚居然都开始研究联机战斗了
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发表于 2014-12-25 09:28 | 显示全部楼层
赞楼主一个,话说龙之怒前期太硬霸了~!
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发表于 2015-1-18 15:56 | 显示全部楼层

想不到艾斯把这个也研究了(不然怎么是巨巨~~)

基本都不讲究战术的,我一直认为火系就是信长最强的了。当然只是打电脑。
一周目第二次打信长是有点难度的,SL了一下才没死人。
二周目信玄和谦信的篇章,顾着收集武将不去进攻结果成长很快,也挺难打的。
但再怎么难有SL还是能不死人打过。
联机对战才是真功夫。

这个战术,虽然政宗是中心,不过感觉兰丸才是重点啊,不然不能暴力输出,政宗的最大作用是出其不意。
但想一想,发现其实也就这样,在精灵上不能说有很大差别,所以主要还是武将之力,精灵是用来配合武将之力的,而名将的武将之力是大众脸所不能比的。而名将之中就是那些全员***的最给力(吧?)所以,感觉这个要真研究起来,战术形式可能也比较单一集中。

顺便,用3DS烧录卡能联机对战的吗?
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发表于 2015-1-18 15:57 | 显示全部楼层

想不到艾斯把这个也研究了(不然怎么是巨巨~~)

基本都不讲究战术的,我一直认为火系就是信长最强的了。当然只是打电脑。
一周目第二次打信长是有点难度的,SL了一下才没死人。
二周目信玄和谦信的篇章,顾着收集武将不去进攻结果成长很快,也挺难打的。
但再怎么难有SL还是能不死人打过。
联机对战才是真功夫。

这个战术,虽然政宗是中心,不过感觉兰丸才是重点啊,不然不能暴力输出,政宗的最大作用是出其不意。
但想一想,发现其实也就这样,在精灵上不能说有很大差别,所以主要还是武将之力,精灵是用来配合武将之力的,而名将的武将之力是大众脸所不能比的。而名将之中就是那些全员***的最给力(吧?)所以,感觉这个要真研究起来,战术形式可能也比较单一集中。

顺便,用3DS烧录卡能联机对战的吗?
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发表于 2015-2-21 00:51 | 显示全部楼层
我只想说武田4名臣不齐很不爽……而且还是没高阪弹正……你就是没某个无存在感的某人也好啊……
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发表于 2015-5-1 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
很好玩很好玩很好玩很好玩很好玩很好玩很好玩很好玩的说~\(≧▽≦)/~
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发表于 2015-8-8 09:39 | 显示全部楼层
666,自口袋信长发售以来一直很喜欢这个,今天这篇文章算是我看到的最赞的了[膜拜菊苣。。。
之前没有注意过政宗,因为勇士鹰的话我一直觉得用起来不怎么顺手,看了政宗武将之力之后才觉得勇士鹰不要太强不然太不平衡了。。。
至于武将之力不怎么被看好的官兵卫II的话我觉得还好,应该有不少有得发挥的场合啊。。。
我是烧录卡玩的至今没有感受过联机信长是何滋味QAQ……
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发表于 2016-3-13 11:56 | 显示全部楼层
如果全是平地的话当然没问题,但是地形算上的话所谓的八格什么的也不好使了吧……
初始有一堆木头挡路。
火焰和紫电路太窄,展不开攻击,范围攻击也效果不好。不屈更是这样。
幻梦和飞翼那种需要传送和跳台的,给你再多移动力也没用。
吹雪也不用你加那些移动力。
神龙摆这阵就会受伤。
所以……实际效果怎样
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 楼主| 发表于 2016-3-13 15:07 | 显示全部楼层
雪域独雷 发表于 2016-3-13 11:56
如果全是平地的话当然没问题,但是地形算上的话所谓的八格什么的也不好使了吧……
初始有一堆木头挡路。
...

实际效果是基友不和我玩了所以后面测试不了了(喂……

主楼说的当然是最理想情况了,在一些特殊地形里根据各自特点可以灵活变化,不一定非要十字全部摆好。找准对方最难对付的key,三回合内能让重暴秒杀一只也是对对方的重创。
在不容易发动战术的地形下对方其实也基本上PM会四散开,用传送板等把五格走满命中的重暴、庞岩怪扔过去和对方某几只来单挑是很稳的……

具体说的话,始初无所谓,地图太小而且可以一边打木头一边前进
火焰和紫电的好处是虽然不容易行动,但是你被近身后就难得逃跑了。满级对战的话顶一两发克制攻击慢慢靠近还是没太大问题的

飞翼其实很适合这个战术,毕竟政宗老家。跳板结构熟悉了的话,其实虽然地图大但是利用跳板三回合全场打击是很方便的
幻梦没办法了,这个地图强烈推荐佛烈托斯加几只水尾当守城方。守一个旗子绝对稳。。

吹雪……老实用冰+飞的去强攻吧
神龙让重暴去吃电柱子吧!
拳斗和不屈上面说了不大适合,用会飞的更好……
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发表于 2016-3-13 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
雷吉_艾斯 发表于 2016-3-13 15:07
实际效果是基友不和我玩了所以后面测试不了了(喂……

主楼说的当然是最理想情况了,在一些特殊地形里 ...

重暴吃电柱子不会麻痹吗……
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