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向大神们征集思路w

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发表于 2015-3-2 00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ACE2008 于 2015-3-2 00:13 编辑

由于是为了为了配合我胡编乱造的个人口袋剧情,所以为了怕被咬文嚼字帝在综合区里指着鼻子骂 所以来随笔区
而且趁着某位菊苣还没回来赶紧发233
记得以前似乎也开过类似的贴,感觉效果不佳,希望这次能给力(

好的有几个问题需要问大神们,应该会随时更新,提前感谢~有好的回答会看情况犒赏滴w

1、妖精系到底是怎么定义的?是个什么能量机理?尤其妖精系的特殊技能的伤害是从何而来?
2、妖精系对各种系的抗性和克制是什么原因
3、所有pm中被克制属性数量最少的几个都是谁?(高级要求:计算时可以抛去格斗、岩石、钢和地面这几个物攻比较多的属性
算了 这么说吧在对手都是正常的情况下,你觉得哪个pm的特性改为鬼蝉的奇异守护后最威猛?高级要求是,如果奇异守护不能抵挡大多数物攻技能,那么这种情况下谁最厉害?(因为不能想象一个保护罩是怎么把拳头挡掉的)

暂时就这几个吧w
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 楼主| 发表于 2015-3-2 00:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 ACE2008 于 2015-3-2 00:22 编辑

二楼自留吧,发布后续的问题或讨论。

首先讨论妖精,另外妖精的定义就是森林中比较萌的仙子?它的两个特殊技能都是什么光,似乎都是发出什么光芒(刺瞎狗眼)造成伤害,总觉得好牵强的样子
再就是,它的抗性和克制虽然和之前预测的差不多吧,但那是基于属性平衡算出来的,是不是得有个说法?不知tv里是怎么演绎的?
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发表于 2015-3-2 01:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘟嘟之魂 于 2015-3-2 01:32 编辑

1、
属性定义:你这烦人的小 妖 精! —— 髅
能源机理:使用魔杖进行精♂神♂力の特殊攻击……阿瓦达索命!
伤害来源:魔力

2、
老任啊,水系克地面系是什么原理?地面系克毒系是什么原理……?
妖系克制格斗系、恶系、龙系又是什么原理?
我只能看出为了保持平衡,如果真要编的话……妖精的精神力可以防止格斗系近身、驱逐邪恶势力、并根据童话中一样打败巨龙?

3、
单纯考虑属性&特性的话,无弱点的有麻麻鳗鱼王,一个弱点的有一堆普通系/电系/恶+鬼系精灵
……照你这要求那鬼盆栽/勾魂眼是最符合的了,因为他们的弱点为妖
写文么……弱点可以放一边了……和动画一样不要客气尽情扒开脑洞吧【
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发表于 2015-3-2 09:33 | 显示全部楼层
首先我坦白我跑去了维基百科……我对西魔那边定义的很多东西只停留在DND和WOW那边上……Orz

1. 因为我真不知道日文……于是我只能跑去找英文。fairy这个词其实可以是仙子,可以是精灵,可以是妖精,甚至说任何人形和类人型的超自然生物都可以被这样称呼。但是坑爹的是,尽管fairy的定义非常广,这玩意儿还是和精灵、妖精、哥布林等等这些种族是有区别的。然后是妖精这个词……这个词含的真心略广,不仅仅是前面所说的那些,还有妖怪、付丧神(所以这大概解释了钥匙圈为什么是仙系吗)等等的传说生物。不过从仙子精灵的名字来看,确实这个妖精系并没有单独指向任何一个单一物种,因为宁芙(nymph,仙子精灵前半部分的来源)既不是指魔戒或者WOW里面的精灵,也不是童话中的那种仙女,而是一种在湖边、山中或者树林中等地方生活的女神。这种女神喜欢唱歌跳舞,并且有着美丽的外表(大概这解释了为什么仙子精灵不论公母都可以是这个样子……

而且妖精系里面,波克比、皮皮、布鲁和仙子精灵都是明确说过是爱好和平或者亲近人的口袋妖怪(fairy可以是指爱好和平、喜欢帮助人的仙女)、X神是用树木的姿态活了千年(精灵是不老不死的,而且树木哟……)。不过另一个妖精的分布我没考虑是因为……你看树林、山岳、水边、草丛、海、洞穴……哪个精灵不是有这几个分布……

那么这样看来,妖精系的能力都属于超自然的范畴,不能单单用科技讨论……比较常见的说法是fairy的力量是来自大自然的力量、元素的力量和魔法的力量。自然力量就不说了,太广……有可能闪耀之光是这个范畴,不过我是觉得闪耀之光也可能是炼金学里面元素融合的产物。

妖精系克制格斗系……就像是mage打ADC,谁打谁知道(不)。恶系这个……我感觉是要定义恶系究竟是怎样的力量,如果是黑暗力量,那……可以克,但是也可以克回来,就像光系魔法和暗系魔法。说实话我翻了翻图鉴,觉得dark这个定义真是……既可以说明是月精灵那种生活在黑暗中的精灵,也可以是喜欢恶作剧的比如扒手猫……

至于龙系……说好的最强的魔法生物呢=- =
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发表于 2015-3-2 11:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻雷麒麟牙 于 2015-3-2 12:35 编辑

1. 妖精一般都是常年受到日精月华后产生的精灵,而日精月华多数来自于植物矿物大地等自然之物,所以大部分妖精系PM都与自然之物有关,比如泽尼亚斯精通大地控制,弗拉贝贝和风妖精一家脱胎于植物,玛丽露丽食草,小碎钻钥匙圈和蒂安希与矿石有关,皮皮和胖丁受月光影响进化。
能量机理也是和自然有关,如月光、鲜花防御、薄雾场地、方向薄雾、大地控制、月爆、花仙炮。其他的技能可以算是心灵类技能(包括嬉戏),而心灵类技能也是观察大地万物与生命习性得来的技能。
特殊技能:魅惑之音、吸收之吻(心灵类)。妖风(受日精月华挂起一阵妖风)、月爆、瞎眼光(也可算是光线汇聚)、花仙炮则是由自然而来。

2. 首先从对战的角度来讲克制龙系及龙系无效是因为龙系弱点少且逆鳞泛滥,而克制格斗系是因为斗本高威力且克制面大做出的制衡。对于恶系,因为钢系的抗性强度太大而平衡去掉鬼恶抗性导致恶系过强,为了平衡恶系增加了妖精这一弱点。至于钢、毒,这两个属性的克制面太疲软为了增加这两个属性技能的人气增加了克制妖精的条件。
扯远了,首先说克制面,仙子生性善良,喜爱和平,因此讨厌血腥的格斗,邪恶,以及西方古代神话中暴虐的龙族,当遇到讨厌的事物时仙子往往能爆发出数倍的战力(啊这战斗力让我的眼镜爆表啦!)
所以妖精克制斗恶龙,因此抗性斗恶无效龙也可以理解。最后一个抗性是虫,虫能吃草但对于因草成精的精灵却奈何不得,所以虫克草但虫打妖精减半。

3. 普通状态下不被克制的是特性被变为浮游或携带气球的电系(包括雷鳃鳗),特性被变为厚脂肪的钢+虫,特性被变为食草的水+地,起源雨下或引火的钢+虫,晴天下和暴旱天气下的纯火地岩系,乱流下的纯飞或水+飞。要是带上特性单拿出来看就是浮游雷鳃鳗,要是不带特性就是一个克制属性:钢+虫、鬼+恶、毒+恶、水+地、普通
不算斗地岩钢的不被克制的属性为:电、电+普、恶+毒、龙+钢、普
最威猛当然是只有一个克制属性的最猛了,但考虑到进攻热门属性火、斗、地。则为鬼+恶或水+地,由于妖系横行则应为水+地最猛,不过遇到草系或能量球鞭挞之类的就跑了吧。
奇异守护不能抵挡物理攻击的话就是水+地吧,毕竟其他的被克制的属性都是物攻热门(地震、火推、嬉戏、近战),还是那句话,种子机关枪就跑吧。
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发表于 2015-3-2 14:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 裂拉小卡 于 2015-3-2 14:14 编辑

在想设想妖精属性之前,回过头来,不知道你是怎么看待龙这个属性呢?

我的看法是,龙和妖精一样,作为一个名词都是和传说中的生物有关……而妖精的三次元考据上面已经说得够多了。体验一下龙与妖精带来的感觉,就姑且拿游戏里这两个属性的技能来感受下吧!龙属性的技能给人的感受就两个字:暴力,不管是利用自身的躯体,还是利用自然的条件,暴力就是一切,但有一点很明显的是,所有技能几乎皆能体现“暴虐的心灵”这种元素哦,最多也就一个龙舞稍微中性色彩浓一些;而妖精的技能,也同样利用到自然的条件来发动技能,但是,区别于龙的暴力,巧妙、智慧地使用自然力量是一大特点,这是不是孩童般“天真的心灵”才会做到的呢?

怎样,有什么感觉?既然已经走出游戏这个框框,为心目中的剧情服务,或许这不需要什么能量机理,像公式一般体现一个属性吧?在我看来,区分于火水草这些常规的,被人们摸透了的属性,龙啊,妖精什么的就是属性中的神话传说,胜在对力量与智慧的意表?——姑且这么作抛砖引玉吧!

因为不能想象一个保护罩是怎么把拳头挡掉的


之前看过你的神秘守护的原理设定,感觉好像很合理,直到我看到三次元里的          这个
请看看里面关于“羽落术”的描述,鬼蝉的神秘守护挡物理攻击或许可以拿这个参考参考。再不行就当EVA的AT力场好了,都和灵魂有关嘛W
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发表于 2015-3-2 17:35 | 显示全部楼层
由于是为了为了……所以为了……所以……
语法有错误吧?
然后,个人觉得妖精系应该是可爱类型的精灵集合,其他的没打算去想。
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 楼主| 发表于 2015-3-2 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
哦哦 妖精这个似乎搞得差不多清楚了,虽然和xy出之前讨论的内容差不多QAQ
不过奇异守护那个问题呢?
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发表于 2015-3-2 23:15 | 显示全部楼层
单独认为是人类思想与神话故事中的臆想生物就行了。
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发表于 2015-3-3 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
来个离经叛道的

妖精是世界斗争的幕后黑手,一直藏在暗处挑拨勇者,恶魔和龙的战争,对他们三者都有很高的克制能力。
因为妖精是大自然的精灵,所以害怕火灾和剧毒
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 楼主| 发表于 2015-3-4 01:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ACE2008 于 2015-3-4 02:02 编辑

好的好的 新问题!
由于手机不方便就回头再改一楼吧
3.什么特性是对自己不利的?我目前只想到一个懒惰
4.有什么特性或技能可以作为非常好的近身切入型技能?而且肯定是切入到对方人群中
比如我想到的比如凯西的瞬间移动,但这个明显就是有命去没命回的切入,有没有更安全的方式?比如我想到的类似影袭或同侣这种看准机会从影子里跳出来袭击,立刻又回到影子里,类似特别篇小茂对鬼天王那种~再或者就是神秘的地鼠这样的w
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发表于 2015-3-4 14:53 | 显示全部楼层
1.可爱而又哲♂学的定义 新日暮里机理 森の妖精秘密另类搏斗队的常用技 以信仰之力进行凝聚并释放进行攻击
解释:西方对妖精定义中取之可爱而淘气的说法,例如小飞侠中的傲娇心机婊(丁克)。机理同恶系与幽灵系的存在。特殊技能的伤害同恶系的特殊技能伤害。
2.妖克龙、恶、斗,1/2火、钢、毒,受钢、毒二倍伤害,斗、恶、虫1/2倍伤害,龙0倍。
西方文化龙为邪恶的存在,然而许多童话里有妖精协力打败恶龙的传说,故克制方面是合理了。对于火的方面是妖精惧火,毒也是一样,钢想来想去还是觉得为了属性平衡问题,龙的0倍也是。对于虫的1/2是因为有与虫相伴的妖精,或取自了虫精这类。
3.勾魂眼&MEGA勾魂眼。不利特性:缓慢启动,阴阳极,甜幕,懦弱。
4.同旅是对手击败自己后对手同时死亡咯,有关于影子类的说法吗?特性的话魅惑身躯可以算吧?只要有异性存在悄然潜入是没问题的,但也许对切入的概念不够深。那我觉得只能强行从字面意思来增加实际中的特性运用了,犹如沙隐雪隐强运这些可以作为切入性的。技能方面的话,近身技能想到的只有近身接触类,觉得神速,仰投,攀岩,地狱滚动应该能算的,从名字算的话,循序渐进应该也可以。
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发表于 2015-3-4 18:00 | 显示全部楼层
其实奇异守护的问题很简单,给胡巴是最猛的,因为只要胡巴有了奇异守护,就等于是开启了一个“次元连结系统”,把外界伤害全部转移到异次元去。奇异守护挡不住的只有自身机能的破损,如毒伤、烧伤。
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发表于 2015-3-4 19:09 | 显示全部楼层
[口袋无关属性]
摘录一段出自SMT系列的设定,原文日文,我自己翻译的可能不是特别精准,但是应该能帮助LZ深入考据

妖精
英语中的Fairy,是从法语中意思是“使用魔法的女性”的Fee一词派生出的词语。Fee被英语借用成为Fay,又根据斯宾塞(译注,艾德蒙·斯宾塞)的《妖精的女王》,将Faerie作为Fay的形容词来使用。名词化就成了Fairy、现在被用作妖精的总称。一般来说是身体非常小,背上长有昆虫的翅膀的类人类。
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发表于 2015-3-4 20:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 橙色杰尼龟 于 2015-3-4 20:32 编辑
ACE2008 发表于 2015-3-4 01:56
好的好的 新问题!
由于手机不方便就回头再改一楼吧
3.什么特性是对自己不利的?我目前只想到一个懒惰

有什么特性或技能可以作为非常好的近身切入型技能?而且肯定是切入到对方人群中

舞剑,一边舞一边驱散周围人群,直捣黄龙,可以理解为《功夫》里阿星挥着五郎八卦棍冲到火云邪神面前吧。相比之下,铁线拳只能是巨大化了。

特性嘛,有两个
紧张感 让人群只能紧缩不能扩散
破格 想别的办法突破(比如不是正面冲锋,而是挖洞、重压等方法)
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发表于 2015-3-4 20:36 | 显示全部楼层
3.马桶王的缓慢启动 和始祖鸟的懦弱啊!!

4.不晓得飞天潜水这样的算不算?虽然不算空间的瞬移只能算移动_(:3_<)_
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发表于 2015-3-4 21:46 | 显示全部楼层
ACE2008 发表于 2015-3-4 01:56
好的好的 新问题!
由于手机不方便就回头再改一楼吧
3.什么特性是对自己不利的?我目前只想到一个懒惰

3. 缓慢启动,懦弱
4. 近身拳,非近身的好切入一点:变为同伴,跟我来
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发表于 2015-3-4 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
幻雷麒麟牙 发表于 2015-3-4 21:46
3. 缓慢启动,懦弱
4. 近身拳,非近身的好切入一点:变为同伴,跟我来

缓慢启动还好吧,太极拳就是讲究慢、柔。
懦弱也可以理解为哀兵必胜嘛。

其实要冲入人群还有个办法,引爆磁铁炸弹,异极相吸。
保护色,混进去,也蛮好的。

点评

我擦!保护色赞w  发表于 2015-3-4 23:51
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