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对战金字塔活动规则

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发表于 2016-7-25 19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ガブリアス 于 2016-7-27 18:59 编辑

活动概况
活动规模为8-16人,若报名人数不足8人则活动取消,报名时同时告知本人所选精灵和技能(若不愿公布具体信息可不在帖内回复)
每天的两次行动时间段(以北京时间为准)分别为晚8点公布结果后至转天中午12点公布结果前和当天中午12点公布结果后到当天晚8点;连续4次不进行行动的视为放弃活动
活动由两部分组成,其一是每次行动的行动帖,行动帖每个行动时间段单开一帖;其二是行动汇总帖,更新每次行动后场地情况

活动地图如下,附带相关介绍

行动内容
玩家需要进行的行动:
在当次行动帖内回复需要进行的行动,行动内容包括以下几种类型
使用场地技能
向某个方向移动1-2格,并说明是否装备道具,遭遇野生精灵是否逃跑
使用道具

本人需要进行的行动:
行动开始前我会发给各位玩家一张截图,截图会显示视野范围内周围的情况(是否有障碍物或训练师等),然后玩家进行行动,到规定时间后本人通过点评的方式来告诉玩家的移动是否成功,是否遭遇了野生精灵或NPC,是否捡到了道具等等情况(此时会直接编辑你的回复帖,发布你行动之后的视野),然后会进行总结并发布,之后会开下一轮活动帖,同时把新的实时情报发给玩家
具体情况:
每关开始前将玩家随机分配至各个出生点,然后会发帖说明各个玩家的位置,活动正式开始
每个关卡分5天进行,每天有2次行动机会,可以选择不行动,行动需要在规定时间内完成

行动时注明具体内容:
移动需要说明移动方向和格数,注明是否装备道具后移动,注明若遭遇野生精灵选择对战还是逃跑
使用场地技能闪光时仅需说明闪光,使用瞬移时需注明精确位置(如正下方2格左偏1格)
使用道具时注明使用名称

积分系统
每个人有初始的50积分,战胜训练师或击败野生精灵可获得5积分,战胜其他玩家可获得10积分(失败玩家损失10积分),找到楼梯过关的获得20积分,仅到达中心区域过关的获得10积分;积分是决定是否淘汰的关键因素,活动结束后可按比例兑换为努力值(与通过关卡挂钩)具体介绍
活动场地

场地以宫格形式出现,第一关为12×12,依次递减,第5关为8×8;过关方式为找到楼梯或到达楼梯附近的传送区域,第1、2关为以楼梯为中心5×5的范围(楼梯中心24格),第3、4关为3×3的范围(楼梯中心9格),第5关必须到达楼梯处
视野范围
范围如下图所示,附带介绍

视野的增加方法是击败训练师或野生精灵扩大1次,使用闪光扩大2次,下限为4格,上限为12格
移动事件
玩家在移动时可能会遇到以下事件:
10位训练师:地图中一共分布10位位置可见训练师(来源和所使用精灵均来自游戏金字塔配置),HP为15(第三关后提升到20)移动到其视野范围内强制对战,对战为一回合,对战胜利继续移动,同时获得一个该训练师为中心24格的情报,视野扩大一次;对战失败则移动失败(击败或造成比对方更多的伤害即视为胜利,平局按失败处理)
10只野生精灵:地图中一共分布10只位置不可见的野生精灵(来源和所使用精灵均来自游戏金字塔配置),HP为10(第三关后提升到15)移动到或经过其所在格强制对战,对战为一回合,对战胜利或逃跑成功继续移动,同时对战胜利视野扩大一次;对战失败则移动失败(击败或造成比对方更多的伤害即视为胜利,平局按失败处理)
6个补给点:地图中一共分布6个位置可见的补给点,移动或经过其所在格获得道具,停留无效,再次移动到该格可反复获得道具,每次随机出现道具(道具均为一次性物品,包括烟雾珠:携带后对方攻击必定miss、大树果:携带后战斗时优先触发回复10HP、伤药:回复20HP、好伤药:回复30HP、精神片:复活并回复20HP,直接使用回复30HP
4个传送点:地图中一共分布4个位置可见的传送点,移动到其所在格随机传送至以楼梯为中心48格内任意一格(该格可能触发其他事件)
10个障碍物:地图中一共分布10格位置可见障碍物,移动路径会被障碍物阻挡停留在其前一个,若瞬移点在障碍物上则瞬移失败
1个楼梯:地图中一共分布1格位置可见的楼梯,移动到其所在格闯关成功
玩家遭遇情况:当两个玩家同时移动到同一格时,会进行战斗,对战为一回合,胜利方可以从失败方处获得10积分,若平局双方无积分变动;若有超过两个玩家同时移动到一个地点,则后到的玩家停留在该点前一格
精灵相关
每个玩家可以选择一只搭档精灵(该精灵种族值不能超过580),固定HP为100,部分战斗相关特性可以使用;
可以选择2类技能共2个(场地技能仅可选择1个,可以不选择场地技能,仅选择2个战斗技能;所选择的技能必须在该精灵技能列表中,可以是进化前习得
场地技能:闪光—使视野扩大2次,对战无法使用;瞬间移动:传送到指定位置(只能传送到以自身为中心周围24格内的任意一格内),对战无法使用
战斗技能:可以选择技能列表中任意物理或特殊技能,不能选择具有先至度的技能,觉醒力量标明属性
发生战斗时攻击顺序以速度为准,速度快的精灵先进行攻击;若防守方对应防御或特防种族值超过100,则受到伤害减半(下限为5)
攻击造成10点伤害,计算属性克制倍率,上限为20下限为5
每次被攻击精灵均会损失HP,当精灵HP归0时无法进行行动
找到楼梯到达下一关时精灵会回复30HP(濒死状态复活并回复30HP),仅到达下一关回复20HP(濒死状态复活并回复10HP),使用伤药可回复HP,若精灵濒死可以使用精神片复活并回复HP
出局情况
当精灵进入濒死状态后再受到伤害会直接扣减积分,积分扣至0则出局;活动中可以随时退出并按相应比例兑换奖励
活动奖励
基本奖励:到达第二关获得100吧币10努力,每通过一关奖励翻倍
积分奖励:到达第二关可按比例兑换为努力,分别为10:1、5:1、2:1、1:1
通关奖励:通过第五关到达塔顶,可获得自选精灵(非神兽)×1或自选道具×1
独霸奖励:唯一一个通过第五关到达塔顶,可获得自选精灵(非神兽,可闪光)×1或自选道具×1

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发表于 2016-7-25 20:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 “晓” 于 2016-7-25 21:30 编辑

感觉不到顶的奖励还不如每日低保啊
另外内测啥时候

点评

不是在这报名( 凑够8人,如果明天还凑不齐就直接开了  发表于 2016-7-25 21:03
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发表于 2016-7-25 21:24 | 显示全部楼层
仔细看了下,貌似也不是很复杂,感觉有点像跑图,正式开始是在8.1么?
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发表于 2016-7-25 22:22 | 显示全部楼层
文字好多 不过好像不怎么难
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发表于 2016-7-27 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
固定伤害类技能怎么办?吸收拳这类会回复HP吗?
还是说选择的战斗技能只是选择技能属性罢了?

点评

只决定伤害高低,不考虑效果,否则工作量超大  发表于 2016-7-27 15:51
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