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楼主 |
发表于 2017-8-8 12:04
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本次杯赛是第一次将吧服的趣味杯赛特色赛制进行结合,下面就本次杯赛的详细规则做一些简要说明和提示
一是组队规则:组队规则对两个杯赛进行结合,守方需要用“王”精灵并保证其存活,而攻方虽然由原本4只精灵减少3只,但取而代之的是可以有一个自选的B类位置,因而并非大幅削弱。技能方面,仍然禁止了守方使用保护系技能,但是由于本次比赛是3V3,因而解禁了豁命攻击
此外,根据吧服杯赛实际情况,为了减轻玩家组队压力,本次杯赛的组队规则使玩家得以使用同一支队伍进行全程的比赛,也就是使用守方队伍可以作为攻方。当然,如果因此发生了比赛中的争议,真正的攻守方分配仍然以“左侧先攻”为准
二是本次杯赛中擒贼擒王杯的特色部分
可以看到,单场比赛攻方的获胜条件即为擒贼擒王杯的获胜判定条件,而守方则必须将攻方精灵全部击倒(或者大受50回合)才算获胜
跟攻守杯结合之后,更加突出了擒贼擒王杯中“擒”的要素,即真正的需要一方去捉拿另一方的“王”了
为什么选择了纸御剑作为这次的“王”呢。根据“异兽之乱”企划和擒贼擒王杯的特点,原定在费洛美螂、纸御剑和铁火辉夜中选择,由于上次ABC杯冠军在这三只中使用的是纸御剑,因而决定了本次杯赛选择纸御剑做王
指定纸御剑做王对于守方而言防守会是一件棘手的事:纸御剑由于有高物防和回复技能,的确可以参与联防,但是又不得不时刻注意它的血量,因为一旦被击倒就输了,那么反过来是否可以试试以纸御剑为核心,反攻进攻方呢
而对于进攻方来说,纸御剑的草+钢属性,无UTVS,对于擒贼擒王而言是相当不利的一只精灵,但是此杯赛双方不再是互擒,进攻方所想到的进攻战术,防守方也是可以针对的哦
三是本次杯赛中攻守杯的特色部分
攻守杯是一项非常具有挑战性的杯赛,此前的攻守杯,采用了攻4守3的组队方式来削弱守方,而本次则是限制守方的一个B类位置和获胜判定难度。以往的攻守杯就有很多守方反攻攻方成功的先例,这次对于守方而言,攻方必然百般针对守方的“王”,存活实在不易,那么也许……
另外,由于可以预见的可能发生的一些意外情况,本次杯赛在攻守杯条款上新增了50回合守方获胜的判定
简单的总结一下,做攻,就要让受方的王尽早XXXXX,做受,就要保证自己的王不要XXXXX并且还要让对面XXXX(哪里不对)
另附本次杯赛晋级判定范例
在某轮比赛中,一红对战迩姗,一红先攻
A 一红第一场获胜,第二场获胜,则一红晋级
B 一红第一场获胜,使用5回合;迩姗第二场获胜,使用10回合;则一红晋级
C 迩姗第一场获胜,使用正好50回合;一红第二场受破天际,达成50回合未打完,判定为51回合获胜;然而迩姗晋级了……
D 一红第一场获胜,使用10回合,击倒了迩姗的纸御剑和另一只精灵;迩姗第二场获胜,使用10回合,击倒了一红的全部精灵;则迩姗晋级
E 迩姗第一场获胜,使用20回合,击倒一红全部精灵,自身保留2只精灵;一红第二场获胜,使用20回合,击倒迩姗全部精灵,自身保留全部3只精灵;则一红晋级
F(违规判定)一红第一场获胜,使用10回合;第二场第11回合迩姗发现一红队中没有纸御剑,则判定为迩姗获胜,使用0回合;则迩姗晋级
发生其他情况,将结合实际情况进行判定 |
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