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宝可梦剑盾 前瞻
作者:口袋吧&口袋大学城-髅髅宫歌留多
前文:吾是从四色入坑,一直坚持到现在,自己核心不核心不知道,但是宝可梦在我心里是比小偶像高一位的存在,不论这系列如何,只要我还有能力坚持下去,我都会继续对这系列释放我的热情。
任天堂最新平台Nintendo Switch的宝可梦正统续作终于要在本月15日与广大的玩家见面了。此作在宣传期间因为各种问题,被各类人士都有不同的看法。恩,其实有些东西如果自己能思考的话,也不能不理解,只能说从老玩家角度确实心里会不舒服,这个坎过去了,其实就可以接受了。因为它还是宝可梦,对吧?它还在陪伴着玩家,就是跟以前相比或许有些不同了。
官方所选择的宣传人增田顺一与大森滋,也是没有办法要面对媒体。因为他们职位和资历摆在那里,只有他们去面对这类问题。
所以宝可梦游戏到底全不全精灵的问题,还是要看剑盾这次的反响,对于我来讲,每作的宝可梦全收集,也有点乏累了。如果宝可梦Home好用,我对于这类的方便功能是支持的,未来的宝可梦新作只需要收集新宝可梦,而不是每只都要在搞一遍,有的其他宝可梦直接从HOME来进来,来完成地区图鉴就行了。毕竟有限的碎片时间来玩游戏已经不太现实了。
对于剑盾游戏,主要还是官方的发言问题导致找PV的各种粗糙问题,但是想一下开发商Game Freak,在日本充其量算一个小开发商,因为GF开发出了宝可梦,这个IP的重担是比任何其他IP的重担还要沉重。因为宝可梦不止是游戏,它还有卡牌,周边,TV等等这一系列的产业链的存在。
剑盾初次公开给我的初印象,是在心金魂银后的最好的一部宝可梦的感觉,心金魂银怎么讲呢,因为我是金银厨,所以对心金魂银的喜爱是最高,主要还是因为森本茂树。
不少人都对PV的背景,景深来抓问题,但是等真正玩游戏的时候,谁还会注意这些,因为玩宝可梦游戏的话。通关玩家的重视点会被地区的设定,故事的剧本,宝可梦的设计所吸引。休闲玩家也许会被营地系统那边吸引。当然对战玩家就要研究存在宝可梦的数值,招式,能力,配队等等。场景里这些有的没的东西谁会一直关注,有可能有一类玩家,云玩家会关注。
当宝可梦进入3DS的世代开始,我就心里一直不爽,这游戏怎么能偷懒这么做。
先说XY,野生宝可梦的栖息地设计的一点也不生态,有些位置有某些宝可梦一点都觉得不合理。故事没讲明白,说白了就是一个终极武器的启动问题,某位神的作用都不清楚。
ORAS纯属的嘲笑玩家,一周目还可以,也把原始回归讲明白了。德尔塔章是为了给裂空座的MEGA来个定义。战斗区域??你特么把XY战斗屋搬家了不说,还树立个战斗塔模型,和一个屋子有战斗金字塔的文本介绍,这是不是故意的?
日月,因为泄密导致官方把宣传全部出来,因为中文,给个好评吧。(反正是为了市场)
究极日月,岩尾和昌不容易,要做的比大森滋好,就要有悲剧了,毕竟宝可梦游戏,资料片肯定卖的不会比正统续作高。岩尾不改剧情是没办法的,但是代理人对战给我一种对战工厂的回忆感。
3DS结束
NS的Let’s Go皮卡丘/Let’s Go伊布,作为情怀作来讲,商业企划成功,故事脚本是我能接受的范围,碧蓝毕竟也登场了。但是有MEGA进化和阿罗拉地样子的宝可梦是我有点觉得不对劲,反正你宝时间线已经错乱了,G6那时我就不想时间线问题了,因为没必要
NS新作剑盾,我所期待的是:伽勒尔的神话体系与故事脚本,怪物设计和原案考据都和英国有关系。反正游戏好坏请玩过后再说,没玩就把剑盾说成垃圾游戏的人,不就是无脑黑么?!
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