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本帖最后由 髅髅宫歌留多 于 2021-10-5 11:19 编辑
现在是2021年,宝可梦系列已经到了第八世代。
并且今年在11月出宝可梦晶灿钻石与明亮珍珠,明年的1月出宝可梦传说阿尔宙斯。甚至更有可能明年的第九世代也会发售。
而且我已经购买了BDSP与LA(注:晶灿钻石&明亮珍珠&传说阿尔宙斯简写)
准确的讲,“你”自己在起源蓝宝石&终结红宝石发售后变成绝对的GF黑,一直维持了数年直到2019年剑盾欧洲偷跑消息的出来。(注:2015-2019 宝可梦发售的游戏顺序有 宝可梦太阳月亮,宝可梦究极日月,宝可梦去吧皮卡丘伊布,宝可梦剑盾-E3无全宝可梦数据信息透露)
首当其次的是ORAS(注:起源蓝宝石&终结红宝石)的游戏要素魔改与黑故事还有Delta章
太阳月亮,一般般感想,就是剧情有些韩国家庭剧的戏码
究极日月,对不起GF,黄昏狗不是你的事情,当年喷的最凶的事件
LGPE(注:去吧皮卡丘&伊布):伟大的创一(注:第一世代)再重置,创造许多梗&名言&动态图
宝可梦剑盾:初公开,十分看好的宝可梦正统续作,因为上一年的LGPE还是2.5D画面+上帝视角+走格子,这一次直接又和日月一样的操作视角(这还是NS的第二部作品)
2019年E3树屋时期,暴露了剑盾没有宝可梦的全数据,我是炸了,感觉过去的心血也许会没(然后细看了HOME的介绍,那些心血还会继续陪伴,也就释然了)
2019年11月发售前欧洲偷跑信息,在宣发时期的剑盾,总公开的宝可梦还30+左右,害的我认为宝可梦剑盾的新宝可梦数量类似XY,在72只左右,没想到最后超出了想象
新宝可梦81只,地区形态13只,超极巨化26只(宝可梦无极巨化)DLC前,可以看出官方在宝可梦设计这块还是狠下功夫,我觉得游戏狂想家还是那么喜爱宝可梦
并且创造更多有意思的新玩意出来
转变成了宝孝子,宝斯林,GF孝子等等。
宝可梦作为我的挚爱来讲,经历过宝可梦不如其他友商的时代(3DS时期的日本友商,因为GF刚从2D游戏转变成3D游戏)
也看到宝可梦强于友商(NS时期,日厂大部分都开始3D了,有些还不如GF开发的游戏,甚至于BUG颇多,恶性BUG直接恶劣影响到游戏游玩,可是GF制作的宝可梦没有这些问题)
国内许多玩家,想让宝可梦对标的作品是欧美3A游戏,甚至于任天堂本社+MONO联合开发的塞尔达传说-旷野之息。(注:NS现象级游戏之一,该作最早平台是WIIU)3A游戏也好,任天堂的第一方本社游戏也好,开发时间都是长达3到4年或者更久,而GF开的宝可梦在现在的时代需要每年都出(也算提高自己的技术水平+为下一部正作试水)
NS宝可梦的试水明面上有 明雷(LGPE)在剑盾与LA里运用(LA的明雷多了生态动作) 剑盾旷野地带地图设计+季票雪原的地图设计(在LA里场景与地图的设计强化,同场景多达7只宝左右)
日月的骑乘(LA的骑乘模式提高)日月的霸主系统(LA的王与女王)
宝可梦现在是一年一部,在于有些玩家眼里,有些就不能算作品了?(快众筹,让那个做CG的欧美人开发出一个DEMO看看,最后程序都没有)
感谢宝可梦现在的陪伴,五年后的“我”,你自己现在做着什么呢?
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