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[传说阿尔宙斯] 1.13英文宣传视频简单总结

[复制链接]
发表于 2022-1-14 12:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雷吉_艾斯 于 2022-1-14 12:06 编辑

假装本帖有图,这次基础玩法差不多讲完了,详细内容估计就等大家自己体验吧……

关于宝可梦的捕获

这次终于有点讲清楚了,野生宝可梦大概有三种类型,一种直接无视你,一种看见你了就逃跑,一种攻击性强的看见你了会袭击你
当你偷袭丢球失败或者被它直接盯上后,它头上会出现X的标志,这时候你再直接丢球也没用了,必须进入战斗
不过战斗中你随便打点血就可以继续丢球了……

其实这样和正作好像差别也不是很大了,很多玩家都是先丢一个快速球,没抓住就继续削血捕获吧……


关于训练师等级的提升

从1月7日的宣传视频来看,提升到第一级需要500pt(去年最初的宣传视频是400pt),第二级需要1800pt,总共十级

而这次的宣传视频中可以看到,在图鉴中所有宝可梦的研究等级合计为23级(火球鼠7,大牙狸2,姆克儿4,小猫怪8,泳圈鼬2)时,总共获得了230pt,所以大概就是1:10的关系
结合之前看到每只宝可梦研究等级上限是10,那么第一级大概对应5只宝可梦,第二级18只这样?

关于查看宝可梦的状态

每只宝可梦的界面显示内容包括:
宝可梦球(视频中大部分PM都是普通的精灵球,但是姆克儿的球有些奇怪,是被放出来跟随的意思吗?)
昵称
等级
性别
编号&种类
属性
能力值(能力值后面还有一个新增的数值)
招式及属性
初训家
阿尔宙斯标记
六个自定义标记

虽然这个页面很早就出现过了,不过这里统一分析一下:

1. 相比传统正作少的内容是:特性性格持有物 (虽然图鉴里有显示携带道具,但是那个理解成捕获或者打倒PM时能获得的道具更好)
虽然特性和持有物取消不是什么新鲜事了,不过还有几个保留问题没有给出官方解答:没有特性的话樱花儿的形态如何收集?没有持有物的话携带道具进化/通信进化的宝可梦如何处理?
性格是否真的也被取消了?虽然这一项可以改变UI的表示形式(比如用颜色或者箭头区分),但是目前所有已公开的画面里,所有的宝可梦都没有找到有性格修正的显示,这里得打一个问号

2. 升级招式似乎又进行了大幅度调整,火球鼠Lv7居然只会一招电光一闪……

3. 如果不存在故意拼接视频的情况,直接捕获来的小猫怪HP后面的新数值直接就是3;而之前捕获时显示小猫怪的研究等级是2,猜测提升图鉴的研究等级后,捕获到的PM天然可能有更高的能力基础值。这样的话肝图鉴等级似乎也有一定意义


关于任务

分为主线任务和支线请求两部分
主线任务前四个是:
1.在陌生的土地上(估计就是让你出去看一看,不过如果你是本地人的话,为什么是“陌生的土地”呢?搬家来的?和林克一样睡了一百年?或者是类似LGPE那样是穿越到游戏世界?)
2.加入银河团的试炼
3.工艺制作的基础(基本上是打几个精灵球吧)
4.找拉苯博士进行研究任务

支线请求前4个是:
1. 抓一个刺尾虫并交出,奖励3个Dazzling honey
2. 展示姆克儿的图鉴,奖励10个精灵球
3. 展示一只小猫怪,奖励3个伤药
4. 抓一个泳圈鼬并交出,奖励5个橙橙果和1个经验糖S

关于地图打标

有点类似旷野之息的感觉
不过在你前往打标的位置时,不是像旷野之息远远看到一个光柱,而是直接看到你离目标点的直线距离,你向目标点移动距离就会缩短,到达目的点后就会消失
当你背离目标时,标记会暂时消失在屏幕内,不会驻留
怎么说呢,参考XB2,在这作连小地图似乎都没有的情况下,这个机制可能有点坑爹……

其他

1.似乎是第一次提到,使用“刚猛”或者“迅疾”会使用2点PP
2.红眼PM也会使用“刚猛”或者“迅疾”,而且连训练师都可以一起打
3. 二连击和隐形岩的效果发生了变化。隐形岩变为了攻击招式并且提示钉子扎进了对面宝可梦里,不知道是不是每回合扣血的意思
4.拉苯博士的黑板上出现了迦勒尔文字,并且相关词组是GF自创的固定搭配,在剑盾的研究所、战斗塔等地能看到完全一致的表达(但是迦勒尔文字本身不可用现实语言破译……)
5. 至今为止未出现任何进化、交换相关的画面


--------------------------------------

已知图鉴编号:

001-003 木木枭一家
004-006 火球鼠一家
007-009 水水獭一家
010-011 大牙狸一家
012-014 姆克儿一家
015-017 小猫怪一家
018-022 刺尾虫一家
037-038 飘飘球一家
041-042 泳圈鼬一家
068-069 可达鸭一家
107-108 沙河马一家

-------------------------------------

已知操作:

大地图上:
+ 号骑乘
- 号阿尔宙斯手机
左右方向键切换骑乘
上方向键背包
下方向键图鉴
A键调查、对话、捡道具
B键取消
Y键躲闪

X键切换丢道具或者丢PM
L和R键选择要被丢出的道具/PM
ZL锁定
ZR(甩JC)投掷?
左摇杆移动
右摇杆调整视角

动作战斗模式中:
A键切换注视对象
其他基本和以上相同

进入战斗的回合制战斗中:
A键攻击
B键逃走
上键给PM使用强化或回复道具
下键选择其他PM
X键、R键和L键可以切换成投掷道具比如丢球(大概也能用泥球之类的辅助攻击,但是树果在这种状态不能投掷)
Y键显示行动顺序
+键查看战斗状态
X键在招式使用界面查看招式详情
R键和L键切换“刚猛”、“迅疾”


骑乘状态:
骑乘诡角鹿时Y键跳跃,B键冲刺,不可以投掷道具
骑乘勇士雄鹰时Y键俯冲,B键冲刺,不可以投掷道具
幽尾玄鱼无特殊动作,但是可以投掷道具

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已知新增道具:

玉石 (击碎红色矿石获得,制作精灵球需要)
黑玉石 (制作沉重球需要)
疗草 (长在草地上可以直接拔,制作伤药需要)
Ball of Mud (泥球,捕获或者击倒PM比如大牙狸或者可达鸭时获得,可以用于投掷)
球果果 (树上掉落,制作精灵球需要)
蛀球果 (捕获或者击倒PM比如火球鼠、小猫怪时获得)
Dazzling Honey (光灿蜂蜜,任务获得,部分宝可梦喜好的五种食物之一)


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发表于 2022-1-14 12:22 | 显示全部楼层
数字版预载时间 1月21日
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发表于 2022-1-19 02:54 | 显示全部楼层
买的实体只能等了。。。。。。
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发表于 2022-1-28 01:01 | 显示全部楼层
日服港服已经解锁·
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