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Sow-indS的宝石资料翻译集(权威)
作者:Sow-indS    文章来源:本站权威资料    点击数:    更新时间:2005-1-2    口袋妖怪最新游戏下载、电影下载

农艺

1.树果


1.结果的时间过程

从埋下种子到结果共有5个阶段,每个阶段调查树时的语言显示如下:
1. 「○○○のみを うめた ばしょだ!」 (这是埋下○○○种子的地方!)
2. 「○○○の めが でてきた!」 (○○○的芽长出来了!)
3. 「○○○の みきが おおきく なってきた!」 (○○○的茎变粗了!)
4. 「○○○の はなが ××× さいてる!」 (长出了×××的○○○的花!)
5. 「○○○のみが Xこ できてる!」 (结了X个○○○的果子!)

以上○○○表示树果的名称。
×××表示形容词。当 浇水有效次数 = 0时,×××=「かわいく」(可爱的) ;
浇水有效次数 = 1~3时,×××=「きれいに」(漂亮的)
浇水有效次数 = 4时,×××=「很うつくしく」(极其美丽的)

其中,“浇水有效次数”指1~4阶段是否每一阶段都有浇水。由此可见,在同一阶段内浇多少次水,其有效次数仍为1。每一阶段都浇水时,次数=4。


每跨越一个阶段所需要的时间请见后文《树果详表》中的“时间”一栏,其单位是:小时。
即从埋下种子到结果需要的总时间为:

T = 树果时间×4


2.结果数量

可收获的树果数量根据树果种类分别有上限值和下限值(数值请见后文表),与浇水有效次数也有关。

收获树果量计算方法:

定义字母如下:
M : 上限值
m : 下限值
R : 0~(M-m)间的随机整数
W : 浇水有效次数(0~4)

/ m (W=0)
则收获量 f(w)={
\ {[(M-m)×(W-1)+R ]/4}+m (1≤W≤4)
/4 后小数点四舍五入

根据函数定义域可推得 m≤f(w)≤M 恒成立。

需要注意的是,f(w)值在从第四阶段到第五阶段变化的瞬间决定,所以长出树果后其数量不能通过S/L法来变化。



3.关于果树消失

埋下种子后不予理睬,有时候果树会自动消失。

果树从第五阶段收获后返回到第二阶段所需的时间为通常阶段变化时间的4倍(即4×树果时间)
其循环次数共为9次,故第十次收获完毕后,果树也会自动消失。

另外,返回到第二阶段后,浇水有效次数也会清零。




树果详表



_________________________________________________________________________________________________________________________
|No. 名称 大小 硬度 | 味道值 | 上下限 树果时间 | 解说
| | 辣 涩 甜 苦 酸 细腻 | |
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|01 クラボ 2.0cm 软 10 0 0 0 0 25 2~3 3 长出很可爱的花,鲜红的果实非常辣。          
|02 カゴ 8.0cm 极硬 0 10 0 0 0 25 2~3 3 里外兼硬。哪里味道都很涩。  
|03 モモン 4.0cm 很软 0 0 10 0 0 25 2~3 3 很甜,非常好吃。因为很软,所以搬运时须小心。
|04 チーゴ 3.2cm 硬 0 0 0 10 0 25 2~3 3 如果叶子部分卷起来,据说会变得非常苦。
|05 ナナシ 5.0cm 极硬 0 0 0 0 10 25 2~3 3 坚硬的外壳内部充满大量水分。相当酸。
|06 ヒメリ 2.8cm 很硬 10 0 10 10 10 20 2~3 4 与クラボ相比成长较慢。果实越小越好吃。
|07 オレン 3.5cm 极硬 10 10 10 10 10 20 2~3 3 许多口味掺杂一起的奇怪的果子。结果需要半天。
|08 キー 4.7cm 硬 10 10 10 10 10 20 2~3 3 喜欢太阳。被日光照射,颜色会愈发鲜艳。
|09 ラム 3.4cm 极硬 10 10 10 10 10 20 1~2 12 成长需要很长时间,但好好养育的话,有时会结两个果子。
|10 オボン 9.5cm 很硬 10 10 10 10 10 20 2~3 6 与オレン如同兄弟一般。大且味道均匀。
|11 フィラ10.0cm 软 10 0 0 0 0 25 2~3 6 似乎被咬了一口的形状,里边充满辣的成分。
|12 ウイ 11.5cm 硬 0 10 0 0 0 25 2~3 6 据说周围长的凸起部分是为了便于精灵持拿。
|13 マゴ 12.6cm 硬 0 0 10 0 0 25 2~3 6 长得越大果实越弯。越弯越甜。
|14 バンジ 6.4cm 极硬 0 0 0 10 0 25 2~3 6 开小型花,而且不需日光的稀有树果。
|15 イア 22.3cm 软 0 0 0 0 10 25 2~3 6 巨大的酸果。养育至少需要一整天。
|16 ズリ 12.0cm 很硬 10 10 0 0 0 20 3~6 1 红色的果子有些辣。成长较快,只需4小时。
|17 ブリー10.8cm 软 0 10 10 0 0 20 3~6 1 外表是蓝色的,然而吃后口内会染上黑色。
|18 ナナ 7.7cm 很硬 0 0 10 10 0 20 3~6 1 世界上第七个被发现而得起名这一说占主流。甜。
|19 セシナ 7.4cm 极硬 0 0 0 10 10 20 3~6 1 开小白花。苦酸掺和的奇妙味道。
|20 パイル 8.0cm 硬 10 0 0 0 10 20 3~6 1 不经风吹,也怕寒冷。里边辣,外边酸。
|21 ザロク13.5cm 很硬 10 0 10 10 0 20 2~6 3 浇再多的水,营养再充足也只结六个果子。
|22 ネコブ15.0cm 硬 0 10 0 10 10 20 2~6 3 形似根的稀有种类。开特别大的花。
|23 タポル11.0cm 硬 10 0 10 0 10 20 2~6 3 喜欢水。在不停下雨的地方茁壮成长。
|24 ロメ 16.2cm 硬 10 10 0 10 0 20 2~6 3 非常昂贵,不常见。很好吃。
|25 ウブ 14.9cm 软 0 10 10 0 10 20 2~6 3 从柔软感觉和圆圆形状难以想象它酸的程度。
|26 マトマ20.0cm 软 20 10 0 0 0 30 2~4 6 辣得嘴唇要弯掉。养育也需要长时间。
|27 モコシ 7.5cm 硬 0 20 10 0 0 30 2~4 6 从远古时就生长。不大量种植难以结果。
|28 ゴス 14.0cm 硬 0 0 20 10 0 30 2~4 6 因味道搭配平衡而著名的果子。
|29 ラブタ22.6cm 软 0 0 0 20 10 30 2~4 6 长有许多毛的稀有种类。相当苦。
|30 ノメル28.5cm 极硬 10 0 0 0 20 30 2~4 6 相当酸。只要吃一口,三天之内便无法识别其他味道。
|31 ノワキ13.3cm 软 40 10 0 0 0 70 1~2 18 火红的果实极端的辣。从疙瘩也溢出辣的成分。
|32 シーヤ24.4cm 很软 0 40 10 0 0 70 1~2 18 从海上偶然漂流而来。据说生长在世界的边缘。
|33 カイス25.0cm 软 0 0 40 10 0 70 1~2 18 特别大,有的直径竟超过50厘米。特别甜。
|34 ドリ 28.0cm 硬 0 0 0 40 10 70 1~2 18 看这就感觉很苦。由于它的苦,没有人曾直接品尝过它。
|35 ベリブ30.0cm 很软 10 0 0 0 40 70 1~2 18 虽然看起来滑溜而好吃,实则酸极。养育耗费时间。
|36 チイラ11.1cm 很硬 40 0 40 0 10 80 1~2 24 神秘的种子。传说中,它附有海的力量。
|37 リュガ 3.3cm 很硬 0 40 0 40 0 80 1~2 24 神秘的种子。传说中,它附有陆的力量。
|38 カムラ 9.5cm 很硬 0 0 40 0 40 80 1~2 24 神秘的种子。传说中,它附有空的力量。
|39 ヤタピ23.7cm 很硬 40 0 0 40 0 80 1~2 24 神秘的种子。传说中,它附有一切生物的力量。
|40 ズア 7.5cm 硬 0 40 0 0 40 80 1~2 24 非常神奇的树果。不知道会发生什么或结出什么。
|41 サン 9.7cm 软 10 10 10 10 10 30 1~2 24 被誉为传说中的树果。据说拥有它会变得很幸福。
|42 スター15.3cm 极硬 10 10 10 10 10 30 1~2 24 因其力量过于强大,被丢弃在世界尽头的梦幻树果。
|43 ナゾ 0.0cm ??? 40 40 40 40 40 40 1~2 24 不明树果。据说拥有星的力量。
|43 カチャ 4.8cm 极硬 0 0 0 0 40 65 2~3 18 无比的酸。由于密度大,所以很重。
|43 ブーカ13.4cm 很硬 0 0 40 0 0 65 2~3 18 无比的甜。熟透后从树枝落下尖端埋入土中。
|43 ビスナ 4.1cm 软 0 40 0 0 0 65 2~3 18 无比的涩。被覆盖而不见日光的部分尤其如此。
|43 エドマ12.2cm 硬 30 0 0 30 0 85 4~12 24 虽然成长慢,但结许多果。摇晃时发出悦耳的声音
|43 ホズ 27.2cm 软 30 0 30 0 0 85 1~2 1 虽然成长快,但不怎么结果。外壳非常结实。
|43 ラッカ12.4cm 极硬 10 10 10 10 10 5 1~3 18 外壳极硬。捏中间部分果子会跑出来。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


上表中味道值用于计算糖果属性,详见后文。



1.糖果

制作糖果的原材料便是刚刚解说的树果。下面主要介绍糖果属性的计算方法。

为方便起见,用以下代号表示所对应的内容。

辣1--第一人选定树果的辣属性味道值   涩1--第一人选定树果的涩属性味道值   甜1--第一人选定树果的甜属性味道值
辣2--第二人选定树果的辣属性味道值   涩2--第二人选定树果的涩属性味道值   甜2--第二人选定树果的甜属性味道值
辣3--第三人选定树果的辣属性味道值   涩3--第三人选定树果的涩属性味道值   甜3--第三人选定树果的甜属性味道值
辣4--第四人选定树果的辣属性味道值   涩4--第四人选定树果的涩属性味道值   甜4--第四人选定树果的甜属性味道值

苦1--第一人选定树果的苦属性味道值   酸1--第一人选定树果的酸属性味道值   滑1--第一人选定树果的细腻属性味道值
苦2--第二人选定树果的苦属性味道值   酸2--第二人选定树果的酸属性味道值   滑2--第二人选定树果的细腻属性味道值
苦3--第三人选定树果的苦属性味道值   酸3--第三人选定树果的酸属性味道值   滑3--第三人选定树果的细腻属性味道值
苦4--第四人选定树果的苦属性味道值   酸4--第四人选定树果的酸属性味道值   滑4--第四人选定树果的细腻属性味道值

rps--糖果器最高速度
bod--制造糖果活动参加人数




1.糖果Lv计算

设 A=(辣1+辣2+辣3+辣4)-(涩1+涩2+涩3+涩4)
B=(涩1+涩2+涩3+涩4)-(甜1+甜2+甜3+甜4)
C=(甜1+甜2+甜3+甜4)-(苦1+苦2+苦3+苦4)
D=(苦1+苦2+苦3+苦4)-(酸1+酸2+酸3+酸4)
E=(酸1+酸2+酸3+酸4)-(辣1+辣2+辣3+辣4)

X= A B C D E 中负值的个数。

f(A) = {( A-X) × [(rpm × 100 / 333 ) + 100]} / 100
f(B) = {( B-X) × [(rpm × 100 / 333 ) + 100]} / 100
f(C) = {( C-X) × [(rpm × 100 / 333 ) + 100]} / 100
f(D) = {( D-X) × [(rpm × 100 / 333 ) + 100]} / 100
f(E) = {( E-X) × [(rpm × 100 / 333 ) + 100]} / 100

以上得出的结果,f(A)代表糖果辣值的lv
f(B)代表糖果涩值的lv
f(C)代表糖果甜值的lv ————————〉五个数值中最高一个===糖果lv
f(D)代表糖果苦值的lv
f(E)代表糖果酸值的lv

其实,糖果隐藏属性有5个lv,但是只显示其中一个最高的。


再此需要特别注意的是:1.若A-X B-X C-X D-X E-X 时如果算得负值,则最终结果一定取0 (即A-X等效为0)
2.最终结果小数点四舍五入。


由此可见为使糖果lv尽可能大,必须最高转速要大,人数多且A—E项有一项差值尽可能大。



2.细腻程度计算


细腻值=((滑1+滑2+滑3+滑4)/bod)-bod

显然为了降低糖果细腻程度,应选用细腻值小的果实。通过计算可知细腻值最小可取到16。



3.糖果颜色判定

混合同一种树果或造出的树果各味道Lv都等于0——黑糖果
造出的糖果有任意3个味道 ——灰糖果
造出的糖果有任意4个味道 ——白糖果
造出的糖果有任意1,2个味道,且其中一Lv达到51——金糖果
造出的糖果有两个味道: Lv较大的味为辣——紫
涩——瑾
甜——褐
苦——浅兰
酸——浅绿
(若两种味道Lv相同,则取 辣>涩>甜>苦>酸 中较大的那一项)
造出的糖果只有一个味道: 辣--红
涩--蓝
甜--粉
苦--绿
酸--黄


举例说明:
参加人数:4人 rps=84.64
辣 涩 甜 苦 酸 细腻
第一人选取31号果子 40 0 0 0 0 70
第二人选取27号果子 0 20 10 0 0 30
第三人选取21号种子 10 0 10 10 0 20
第四人选取16号种子 10 10 0 0 0 20

A=(40+0+10+10)-(0+20+0+10)=30
B=(0+20+0+10)-(0+10+10+0)=10
C=(0+10+10+0)-(0+0+10+0)=10
D=(0+0+10+0)-(0+0+0+0)=10
E=(0+0+0+0)-(40+0+10+10)=-60

X=1

f(A)={(30-1)×[(84.64×100/333)+100]}/100≈36
f(B)={(10-1)×[(84.64×100/333)+100]}/100≈11
f(C)={(10-1)×[(84.64×100/333)+100]}/100≈11
f(D)={(10-1)×[(84.64×100/333)+100]}/100≈11
f(E)=0

可见糖果有四种味道,故是白色Lv36的糖果,其细腻度=(70+30+20+20)/4-4=31



4.rps计算方法

以下数值全为16进制



设A为基础值,开始运行糖果机时A=80,游戏过程出现一下符号(不管我方对方)时,进行如下计算
◎ : A>05DB时 +80/bod , A≤05DB时,+0180/bod
○ : 只有A<05DB时,+0100/bod
× : -0100/bod
除此外,每6格自动 -01,当A值等于80时,不进行减运算。

游戏结束时计算A的最终值。

设 B = A×00057E40
若 B<80000000,则再加上FFFF
则rps=(B/10000)/100 (此100为10进制,将B/10000化成10进制后再运算)




5.制作糖果完毕条件

设X为基础值=0

◎ : + A/0037
○ : + A/0046

当X达到1000时,游戏结束。

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